Como os RPGs de mesa adaptam suas fontes originais

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Publicado em 17 de abril de 2022

Uma olhada nas adaptações clássicas de RPG de franquias como Batman e Duna, e como suas regras e estruturas narrativas honram e subvertem suas fontes.










Não muito depois da versão original de Masmorras e Dragões provou que os jogos de RPG de mesa poderiam vender, as empresas de mídia começaram a abordar os desenvolvedores de jogos de mesa para criar adaptações de RPG oficialmente licenciadas de romances e franquias de fantasia clássicas, como Jornada nas Estrelas e Guerra das Estrelas . Até hoje, adaptações de RPG de mesa, como o próximo Batman: Crônicas de Gotham City e Duna: Aventuras no Império são publicados para coincidir com os lançamentos de novos filmes, para que os fãs possam desfrutar de suas franquias favoritas de maneiras novas e criativas. Mas o que constitui uma boa adaptação de RPG de mesa e como os designers desses RPGs podem respeitar e transformar os materiais de origem com os quais estão trabalhando?



A maioria (mas não todos) dos RPGs que adaptam algo olha para o mercado de famosas franquias de ficção científica/fantasia – adaptações de RPG como O Mago ou Guerra das Estrelas são excelentes exemplos. Tanto os RPGs de mesa quanto as narrativas de ficção especulativa têm sido tradicionalmente vistos como formas 'nerds' de entretenimento, tornando as adaptações de RPG de um filme de ficção científica/fantasia ou adaptações cinematográficas de um RPG de ficção científica/fantasia óbvias para editoras e estúdios. Além disso, o Masmorras e Dragões O DNA incorporado nas regras da maioria dos RPGs de mesa os torna bons meios para contar histórias de aventuras espetaculares e fantásticas. Ainda assim, projetar uma adaptação de RPG de mesa não é uma tarefa simples.

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Parafraseando Chris Birch, fundador do estúdio de jogos Modiphius Entertainment, jogadores de um Guerra das Estrelas RPG não quer interpretar Luke Skywalker e Princesa Leia ou recontar as histórias do original Guerra das Estrelas filmes; em vez disso, eles querem criar personagens inspirados nos heróis de Guerra das Estrelas e conte histórias originais ambientadas no Guerra das Estrelas universo. Se os RPGs de mesa são jogos sobre contar histórias, segue-se que uma adaptação de RPG, de mesa ou não, deve capacitar tanto os jogadores veteranos quanto os fãs novatos a criarem histórias fiéis ao espírito, se não à letra, de suas franquias originais.



Adaptações de RPG de mesa, como Avatar Legends, devem capturar a sensação de suas fontes

Quando os jogadores participam de um RPG narrativo de mesa, as regras e a mecânica central do RPG moldam a narrativa e o clima da sessão de jogo que eles vivenciam. As regras de combate e exploração baseadas em turnos focadas em Masmorras e Dragões, por exemplo, são voltados para contar histórias de fantasia heróicas, onde os personagens dos jogadores travam batalhas temíveis, enfrentam ruínas traiçoeiras e lançam magia espetacular. A mecânica de jogo simples da Jenga Tower do RPG de terror Temor , por outro lado, geram momentos de tensão crescente onde cada bloco retirado da torre aproxima os personagens dos jogadores do desastre.






Para esse fim, os desenvolvedores de adaptações de RPG de mesa devem sempre começar articulando os temas centrais e os humores de seu material de origem e, em seguida, escolher ou construir um sistema de RPG que se adapte a esses temas e humores. Em Lendas de Avatar: o jogo de RPG , os desenvolvedores da Magpie Games adaptaram o Mundo do Apocalipse conjunto de regras para criar um RPG aberto sobre jovens heróis viajando pelo mundo, alcançando o equilíbrio interior, exercendo artes marciais elementares e salvando o dia no mundo do Avatar: O Último Mestre do Ar . O Cavaleiro Verde RPG, publicado antes do lançamento do O Cavaleiro Verde filme, adotou uma abordagem diferente, usando uma variante narrativa das regras clássicas de RPG de masmorras para criar um jogo sobre heróis viajando para cumprir um encontro com o Cavaleiro Verde e tentando não perder sua honra (um atributo do personagem comparável à saúde em outros jogos de RPG). jogos).



Adaptações de RPG de mesa, como The Dark Souls TTRPG, devem permitir que os jogadores desafiem a Canon

As histórias de RPGs de computador como Efeito em massa ou O mais velho Pergaminhos geralmente apresentam aos jogadores um número limitado de opções sobre o progresso de seus personagens; Afinal, fazer um videogame é um processo muito complicado, e os desenvolvedores de jogos não podem criar código e gravar linhas para cada possibilidade de história. As histórias vistas em filmes, programas de TV e livros são ainda mais lineares (com exceção de Escolha sua própria aventura livros); não importa quantas vezes alguém os leia ou assista, seu início, meio e fim serão os mesmos. As histórias dos RPGs de mesa, no entanto, são teoricamente limitadas apenas pela premissa do sistema de jogo e pela imaginação de seus participantes.

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Consequentemente, os jogadores de RPGs de mesa, embora ainda retratando personagens e contando histórias consistentes com o trabalho original adaptado, devem ter a liberdade de explorar partes do mundo do jogo nas quais a fonte original não se concentrou e criar narrativas que quebram o cânone do original. Por exemplo, se uma campanha do Ronin Verde Uma música de gelo e Fogo a adaptação do RPG de mesa ocorre no mesmo período que o A Guerra dos Tronos romance de George R.R. Martin, os jogadores e seus personagens deveriam, teoricamente, ser capazes de impedir Ned Stark de ter sua cabeça decepada (embora, para evitar o meta-jogo, os PCs nesta campanha hipotética deveriam ter uma razão no jogo para tentar fazê-lo ). Da mesma forma, uma adaptação de mesa de um RPG de computador como o próximo Almas escuras O TTRPG deve permitir que os jogadores usem sua imaginação para transcender as limitações técnicas do videogame original – criando novas histórias, explorando terras fora dos locais do videogame, etc.

Adaptações como Batman: Gotham City Chronicles devem permitir que os jogadores interpretem personagens secundários

O próximo Batman: Crônicas de Gotham City O RPG provavelmente permitirá que os jogadores interpretem combatentes do crime e bandidos fantasiados com personalidades exageradas e habilidades estranhas; ao mesmo tempo, ele, e outras adaptações de RPG de mesa, também devem permitir que os jogadores representem pessoas comuns – policiais como Jim Gordon, psicólogos no Asilo Arkham, cidadãos comuns tentando viver suas vidas cotidianas, ou mesmo reformadores sociais e comunitários. ativistas tentando se livrar das causas subjacentes do crime em Gotham City. De acordo com um artigo de opinião recente sobre Quebra-dados , o Batman: Crônicas de Gotham City As adaptações de RPG devem até seguir sugestões dos mais novos homem Morcego filme, um reboot cujos criadores pegaram '... se esforça para destacar as causas sistemáticas e econômicas da criminalidade, bem como como uma força como o Batman interagiria com tudo isso de uma forma que não é necessariamente benéfica .' Para acomodar todos esses possíveis arquétipos e histórias de personagens, uma adaptação de RPG de mesa geralmente precisa ter a versatilidade dos RPGs de super-heróis, com regras para projetar superpoderes personalizados, bem como o foco comunitário dos RPGs narrativos, onde os personagens dos jogadores são influenciados pelos bairros em que vivem. e o peso de seus passados. O resultado final, mecanicamente falando, é frequentemente muito diferente do Masmorras e Dragões e outros jogos clássicos de RPG de exploração de masmorras.

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Fonte: Quebra-dados