Não muito tempo depois da versão original de Masmorras e Dragões provou que os RPGs de mesa podiam vender, as empresas de mídia começaram a abordar os desenvolvedores de jogos de mesa para criar adaptações de RPG oficialmente licenciadas de romances clássicos de fantasia e franquias como Jornada nas Estrelas e Guerra das Estrelas . Até hoje, adaptações de RPG de mesa, como o próximo Batman: Crônicas de Gotham City e Duna: Aventuras no Império são publicados para coincidir com o lançamento de novos filmes, para que os fãs possam aproveitar suas franquias favoritas de maneiras novas e criativas. Mas o que faz uma boa adaptação de RPG de mesa e como os designers desses RPGs podem respeitar e transformar os materiais de origem com os quais estão trabalhando?
A maioria (mas não todos) dos RPGs que adaptam algo olham para o mercado de famosas franquias de ficção científica/fantasia – adaptações de RPG como O Mago ou Guerra das Estrelas são exemplos primordiais. Ambos os RPGs de mesa e as narrativas de ficção especulativa têm sido tradicionalmente vistos como formas de entretenimento 'nerd', fazendo adaptações de RPG de um filme de ficção científica/fantasia ou adaptações cinematográficas de um RPG de ficção científica/fantasia sem cérebro para editores e estúdios. Além disso, o Masmorras e Dragões O DNA embutido nas regras da maioria dos RPGs de mesa os torna bons meios para contar histórias de aventuras espetaculares e fantásticas. Ainda assim, projetar uma adaptação de RPG de mesa não é uma tarefa simples.
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Parafraseando Chris Birch, fundador do estúdio de jogos Modiphius Entertainment, jogadores de uma Guerra das Estrelas O RPG não quer interpretar como Luke Skywalker e a Princesa Leia ou recontar as histórias do original Guerra das Estrelas filmes; em vez disso, eles querem criar personagens inspirados nos heróis de Guerra das Estrelas e contar histórias originais ambientadas no Guerra das Estrelas universo. Se os RPGs de mesa são jogos sobre contar histórias, segue-se que uma adaptação de RPG, de mesa ou não, deve capacitar jogadores veteranos e fãs novatos a criar histórias fiéis ao espírito, se não à letra, de suas franquias originais.
Adaptações de RPG de mesa como Avatar Legends devem capturar a sensação de suas fontes
Quando os jogadores participam de um RPG de mesa narrativo, as regras e a mecânica central do RPG moldam a narrativa e o clima da sessão de jogo que vivenciam. O combate baseado em turnos e as regras focadas na exploração de Masmorras e Dragões, por exemplo, são voltados para a narrativa de histórias de fantasia heróica, onde os personagens dos jogadores travam batalhas temíveis, desbravam ruínas traiçoeiras e lançam magia espetacular. A mecânica de jogo simples da Jenga Tower do RPG de terror Temor , em contraste, geram momentos de tensão crescente onde cada bloco puxado da torre aproxima os personagens do jogador do desastre.
Para esse fim, os desenvolvedores de adaptações de RPG de mesa devem sempre começar articulando os temas centrais e os humores de seu material de origem e, em seguida, escolher ou construir um sistema de RPG para se adequar a esses temas e humor. Em Avatar Legends: o RPG , os desenvolvedores da Magpie Games adaptaram o mundo apocalipse conjunto de regras para criar um RPG aberto sobre jovens heróis viajando pelo mundo, alcançando equilíbrio interior, empunhando artes marciais elementares e salvando o dia no mundo de Avatar: O Último Mestre do Ar . O Cavaleiro Verde RPG, publicado antes do lançamento do O Cavaleiro Verde filme, adotou uma abordagem diferente, usando uma variante narrativa das regras clássicas de RPG de exploração de masmorras para criar um jogo sobre heróis viajando para marcar um encontro com o Cavaleiro Verde e tentando não perder sua honra (um atributo de personagem comparável à saúde em outros RPGs jogos).
Adaptações de RPG de mesa como The Dark Souls TTRPG devem permitir que os jogadores desafiem o cânone
As histórias de RPGs de computador como Efeito em massa ou O mais velho Pergaminhos geralmente apresenta aos jogadores um número limitado de opções de como seus personagens progridem; fazer um videogame é, afinal, um processo muito complicado, e os desenvolvedores de jogos não podem criar código e linhas de registro para cada possibilidade de história. As histórias vistas em filmes, programas de TV e livros são ainda mais lineares (com exceção de Escolha sua própria aventura livros); não importa quantas vezes alguém os leia ou assista, seus começos, meios e fins serão os mesmos. As histórias dos RPGs de mesa, no entanto, são teoricamente limitadas apenas pela premissa do sistema de jogo e pela imaginação de seus participantes.
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Conseqüentemente, os jogadores de RPGs de mesa, enquanto ainda retratam personagens e contam histórias consistentes com o trabalho original adaptado, devem ter a liberdade de explorar partes do mundo do jogo nas quais a fonte original não se concentrou e criar narrativas que quebram o cânone do original. Por exemplo, se uma campanha da Green Ronin's Uma música de gelo e Fogo A adaptação do RPG de mesa ocorre mais ou menos no mesmo período que o A Guerra dos Tronos romance de George R.R. Martin, os jogadores e seus personagens devem, teoricamente, ser capazes de impedir Ned Stark de ter sua cabeça cortada (embora, para evitar meta-jogos, os PCs nesta campanha hipotética devam ter um motivo no jogo para tentar fazê-lo ). Da mesma forma, uma adaptação de mesa de um RPG de computador como o próximo Almas escuras O TTRPG deve permitir que os jogadores usem sua imaginação para transcender as limitações técnicas do videogame original – criando novas tradições, explorando terras fora dos locais do videogame, etc.
Adaptações como Batman: Gotham City Chronicles devem permitir que os jogadores representem personagens secundários
O próximo Batman: Crônicas de Gotham City O RPG provavelmente permitirá que os jogadores representem combatentes do crime e bandidos fantasiados com personagens exagerados e habilidades estranhas; ao mesmo tempo, ele e outras adaptações de RPG de mesa também devem permitir que os jogadores interpretem pessoas comuns – policiais como Jim Gordon, psicólogos no Arkham Asylum, cidadãos comuns tentando viver suas vidas cotidianas ou até mesmo reformadores sociais e comunidades. ativistas tentando se livrar das causas subjacentes do crime em Gotham City. De acordo com um recente artigo de opinião sobre quebra-cabeças , o Batman: Crônicas de Gotham City As adaptações de RPG devem até seguir as dicas dos mais novos homem Morcego filme, uma reinicialização cujos criadores levaram '... se esforça para destacar as causas sistemáticas e econômicas da criminalidade, bem como como uma força como o Batman interagiria com tudo isso de uma forma que não é necessariamente benéfica .' A fim de acomodar todos esses arquétipos e histórias de personagens em potencial, uma adaptação de RPG de mesa geralmente precisa ter a versatilidade dos RPGs de super-heróis com regras para projetar superpoderes personalizados, bem como o foco na comunidade de RPGs narrativos em que os personagens dos jogadores são influenciados pelos bairros em que vivem. e o peso de seus passados. O resultado final, mecanicamente falando, é frequentemente muito diferente do Masmorras e Dragões e outros RPGs clássicos de rastreamento de masmorras.
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Fonte: quebra-cabeças