Como Stellaris 'Nemesis DLC permitirá que os jogadores ameacem toda a galáxia

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O novo DLC Stellaris: Nemesis permite que os jogadores se tornem a crise final, utilizem a espionagem ou se tornem guardiões galácticos contra ameaças existenciais.





Popular jogo de estratégia de ficção científica 4X Stellaris está recebendo seu próximo DLC, Nêmesis , em abril. Entre outras coisas, permitirá que os jogadores se tornem uma crise existencial para toda a galáxia de uma forma mecanicamente sustentada. Junto com isso, Stellaris: Nemesis também adiciona a capacidade de se tornar um Custodiante galáctico contra crises de IA, implementa um sistema de espionagem muito solicitado e permite que os jogadores tomem o poder executivo supremo e transformem a comunidade galáctica em um império galáctico, assim como Guerra das Estrelas 'Imperador Palpatine .






Embora sempre tenha sido possível dominar toda a galáxia em Stellaris , fazer isso era geralmente uma tarefa tediosa, dirigindo várias frotas, derrubando qualquer resistência e microgerenciando mundos capturados rebeldes. Embora as civilizações de IA tendam a se aliar contra o jogador nesse tipo de situação, elas geralmente se saem muito mal em termos de resistência organizada. Desde o início de seu desenvolvimento, Stellaris incluiu uma série de eventos conhecidos como ' crises de fim de jogo '- o devorador Prethoryn de além da orla galáctica, o Extra-dimensional Não Convidado e a antiga máquina da Contingência - todos os quais trabalham para exterminar toda a vida na galáxia. Mas, além de sua natureza antagônica, eles não são particularmente atraentes para lutar.



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Stellaris: Nemesis tenta resolver esses problemas ; jogadores podem agora ' tornar-se a crise 'por meio de um privilégio de ascensão no final do jogo. Isso desbloqueia um sistema único conhecido como Menace, que pode ser aumentado destruindo planetas, expurgando populações e outros atos nefastos para adquirir bônus exclusivos para aumentar o poder destrutivo. A condição de vitória de jogar como a crise é construir a megaestrutura do Motor Aetherophasic, a verdadeira função da qual está sendo mantida uma surpresa, embora Paradoxo tenha sugerido que possivelmente destruirá toda a galáxia.






Ao lado disso, vem um sistema de espionagem que permite aos jogadores e à IA realizar operações secretas, sabotar bases estelares inimigas ou roubar tecnologia. Os jogadores vêm solicitando tal sistema há algum tempo, então sua implementação é muito bem-vinda e traz Stellaris até a paridade com outros jogos de estratégia em grande escala, como Firaxis ' Civilização Series.



O sistema final adicionado em Stellaris: Nemesis é uma nova opção para a Comunidade Galáctica - o senado de todas as civilizações razoáveis ​​e não genocidas da galáxia - nomear um guardião, um único império com poderes de emergência para lutar contra qualquer crise que possa estar ocorrendo (centrada no jogador ou não) . A natureza desses poderes de emergência não está clara no momento, mas eles provavelmente fornecem recursos adicionais, frotas ou outro poder militar direcionado. Os jogadores também ganham a opção de não renunciar a esses poderes de emergência quando a crise terminar, armando o resto da galáxia em um novo império com o ex-Custodian em sua liderança.






Stellaris: Nemesis parece destinada a continuar a tendência da Paradox Interactive de DLC bem recebido que responde aos desejos do jogador e continuamente preenche os jogos do editor, assim como tem sido verdade para suas outras marcas populares, como Crusader Kings , Europa Universalis e Corações de Ferro.



O Stellaris: Nemesis O DLC foi lançado no Linux, Mac e PC em 15 de abril de 2021.