Como os jogos de Star Wars tornaram a prequela Jedi famosa

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Mesmo tendo um mínimo de screentime, os Jedi de Guerra das Estrelas ' a trilogia prequela se tornou icônica entre a base de fãs da série, com os videogames parcialmente responsáveis. Quadrinhos e programas de TV também fizeram um trabalho significativo para tornar nomes como Ki-Adi-Mundi e Kit Fisto mais memoráveis ​​do que em live-action, mas os jogos foram os primeiros a retratar esses personagens de maneira significativa. Um Plo Koon empunhando um sabre de luz laranja era jogável nos anos 2000 Star Wars Episódio I: Batalhas de Poder Jedi , enquanto o Mestre Jedi Adi Gallia foi o principal protagonista de Guerra nas Estrelas: Caça Estelar Jedi , lançado no mesmo ano que Star Wars: Episódio II - Ataque dos Clones . Esses personagens quase não tinham papéis falados nos filmes, mas seus designs únicos os tornaram figuras memoráveis ​​no Universo Expandido - bem como heróis ideais em Guerra das Estrelas jogos de vídeo .





Guerra das Estrelas os videogames estavam expandindo a galáxia muito, muito longe desde antes da trilogia prequela, mas o lançamento de Star Wars: Episódio I - A Ameaça Fantasma levou a uma nova onda de títulos, muitos dos quais ajudaram a desenvolver um canto relativamente inexplorado da franquia. Atuando como desenvolvedor e editor, a LucasArts presidiu o lançamento de dezenas de Guerra das Estrelas videogames de 1999 a 2005, muitos dos quais tinham um cenário de era anterior. Muitos desses jogos foram liderados pelos personagens prequelas mais famosos, como Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi e Anakin Skywalker, mas muitos também destacaram os alienígenas visualmente impressionantes que não tinham falas significativas nos filmes. No live-action, eles eram personagens de fundo, mas no clássico Guerra das Estrelas videogames, eles foram capazes de se tornar o herói. Background Jedi também receberia mais desenvolvimento durante este período em quadrinhos publicados pela Dark Horse, bem como no icônico 2003 Guerras Clônicas Programa de TV dirigido por Jack Samurai criador Genndy Tartakovsky.






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Nos anos desde que as prequelas chegaram ao fim e a LucasArts fechou, Guerra das Estrelas ' Guerras Clônicas Jedi tornaram-se uma parte indelével daquela época. Isso se deve em grande parte aos esforços desses videogames e programas de TV, principalmente o de 2008. As Guerras Clônicas série liderada por George Lucas e David Filoni, mas os jogos estavam na vanguarda da promoção desses personagens durante o início e o auge da trilogia prequela. Crescendo com o Guerra das Estrelas prequels , foi fácil se apegar ao que eram figuras inconseqüentes em live-action graças a uma mídia mais ampla. Quadrinhos, dicionários visuais e livros de referência ajudaram muito a mostrar que esses personagens secundários eram realmente contados de suas próprias maneiras, mas os jogos os colocavam no comando de suas próprias aventuras.

Star Wars: Jedi Power Battles em destaque Plo Koon e Adi Gallia

Embora estivesse longe de ser um grande Guerra das Estrelas jogo, Star Wars Episódio I: Batalhas de Poder Jedi foi significativo por ter sido um dos primeiros jogos a chamar a atenção para o Conselho Jedi. Obi-Wan Kenobi e Qui-Gon Jinn também eram jogáveis, mas sem dúvida mais emocionante era que apresentava Mace Windu, Plo Koon e Adi Gallia jogáveis. A LucasArts equipou Mace com um sabre de luz azul (já que isso foi antes de Samuel L. Jackson solicitar sua lâmina roxa durante a fabricação de Ataque dos Clones ), mas Plo Koon e Master Gallia receberam canonicamente um sabre de luz laranja e vermelho, respectivamente, ambos visualmente impressionantes; o primeiro porque era uma cor rara de sabre de luz, e o último porque apenas o Sith usava vermelho. Ambos os sabres de luz foram finalmente alterados para azul em Ataque dos Clones , mas as cores originais ajudaram a diferenciá-los de seus outros colegas Jedi, mesmo que o jogo em si fosse bastante sem brilho.






Talvez o mais bem sucedido de Batalhas de poder ' Jedi em termos de ganhar fama, no entanto, foi Plo Koon. O design marcante do personagem foi uma ajuda óbvia em termos de fazê-lo se destacar, mas suas primeiras aparições em jogos ajudaram a fornecer um trampolim para papéis mais significativos em jogos relacionados. Guerra das Estrelas mídia, principalmente Guerra das Estrelas 'Clone trooper focado As Guerras Clônicas Series. Plo Koon era o favorito de Dave Filoni e era o personagem principal dessa série, mostrando o quão longe ele havia chegado desde suas primeiras aparições no jogo no início dos anos 2000.



Star Wars: Jedi Starfighter também foi liderado por Adi Gallia

Depois de estrelar Batalhas de Poder Jedi e o exclusivo do Xbox de 2001 Obi-Wan jogo, Adi Gallia passou a liderar o campeonato de 2002 Guerra nas Estrelas: Caça Estelar Jedi , uma continuação de Guerra nas Estrelas: Caça Estelar que foi definido antes de Ataque dos Clones e apresentava um novo design de navio. Embora Gallia não tenha falado em nenhuma das duas primeiras prequelas, ela já estava liderando seu próprio tie-in. Guerra das Estrelas videogame . Concedido, ela não passou muito tempo fora de um cockpit, mas Caça Estelar Jedi ainda tinha uma narrativa detalhada que detalhava ainda mais a galáxia muito, muito distante antes dos eventos de Episódio II .






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Após suas aparições em videogames, Gallia passaria a aparecer regularmente nos quadrinhos da Dark Horse e também no grupo liderado por Filoni. Guerras Clônicas Série de TV, onde ela acabou sendo morta pelo irmão de Darth Maul, Savage Oppress. Isso a torna uma das prequelas Jedi mais importantes, tanto em termos de seu papel fictício quanto em como ela foi uma das primeiras a assumir a liderança em eventos relacionados. Guerra das Estrelas mídia após o lançamento de A ameaça fantasma . Desde então, as aparições em videogames têm sido menos regulares, mas aqueles que jogaram no início dos anos 2000 Guerra das Estrelas é mais provável que os jogos tenham cruzado seu caminho.

A história de Star Wars: Battlefront 2 mostrou o relacionamento clone-Jedi

Um dos jogos mais significativos para cativar a era prequela Coma isso Guerra das Estrelas fandom era Frente de Batalha 2 , a sequência de Pandemic Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha . Entre as mudanças mais significativas que a sequência fez foi a introdução de heróis jogáveis, com jogadores capazes de assumir o papel de Jedi, Sith ou Caçador de Recompensas se tivessem um desempenho bom o suficiente em um determinado lobby. A maioria dos heróis e vilões jogáveis ​​em Guerra nas Estrelas: Battlefront 2 foram notáveis ​​Jedi e Sith dos filmes, mas sua história também destacou Aayla Secura e Ki-Adi-Mundi, o primeiro dos quais teve um papel importante na missão Felucia do jogo. DLC para Guerra nas Estrelas: Battlefront 2 também apresentaria dois personagens significativos anteriormente retratados no Guerras Clônicas microsséries em Kit Fisto e Asajj Ventress, proporcionando - no caso do primeiro - outra oportunidade de vivenciar o conflito como um dos Jedi de fundo dos filmes.

Aayla Secura, Ki-Adi-Mundi e Kit Fisto foram apenas três dos muitos heróis apresentados em Guerra nas Estrelas: Battlefront 2 , mas suas representações naquele jogo precipitaram o desenvolvimento que receberiam na animação vários anos depois. O jornal 501st fez um bom trabalho ao mostrar a relação entre os clones e Secura em particular, o que ajudou a fazer sua morte (estranhamente exagerada) em A Vingança dos Sith um pouco mais impactante. A relação entre os Jedi e os clones também foi um dos principais focos de 2008. Guerras Clônicas séries e jogos como Frente de Batalha 2 e Guerra nas Estrelas: Comando da República ajudou a estabelecer as bases para isso.

À sua maneira, esses jogos ajudaram a cimentar o fundo Jedi das prequelas como partes icônicas de sua composição. Se era o foco na história Caça Estelar Jedi ou o original lego guerra nas estrelas , o Jedi visualmente impressionante da era prequela encontrou um lar nos videogames. Isso ajudou a fazer suas breves aparições em A ameaça fantasma , Ataque dos Clones , e A Vingança dos Sith um pouco mais memorável, e os próprios jogos até prenunciavam muito do material posteriormente abordado na animação. Dessa forma, eles não apenas formaram um pilar fundamental para tornar esses personagens de fundo mais do que apenas uma parte do mobiliário da tela, mas também tipificaram o que torna o cenário mais amplo. Guerra das Estrelas cânone tão convincente.

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