A equipe de desenvolvimento de Pokémon Sword and Shield teve a contribuição de membros mais jovens, ajudando a moldar a região de Galar e novas mecânicas de jogo.
Uma evolução na jogabilidade foi alcançada quando Pokémon Espada e Escudo foram lançados no outono de 2019. Ao contrário de muitos anteriores Pokémon jogos da série, Espada e escudo introduziu uma nova maneira de os jogadores embarcarem em uma jornada de treinamento Pokémon, utilizando os recursos do Nintendo Switch como console portátil e doméstico. No entanto, foi revelado que a equipe mais jovem da equipe de desenvolvimento foi uma grande parte das mudanças feitas para ajudar o novo título no Pokémon A série atrai o público moderno enquanto enfrenta a forte concorrência já lançada para o Switch.
O Pokémon os jogos permaneceram estáveis e previsíveis desde seu lançamento no Game Boy há vinte e cinco anos. Os jogadores obtêm um companheiro inicial específico da região e, em seguida, embarcam em uma jornada para coletar oito Gym Badges e desafiar a Elite Four enquanto enfrentam uma equipe maligna até tramas nefastas ao longo do caminho. No entanto, o que começou como uma aventura simples e pixelizada em Pokémon Vermelho, Azul e Amarelo em 1998 tornou-se um trabalho repetitivo com o lançamento de Pokémon Sol e Lua em 2016. Para ajudar a tentar combater a mecânica antiga e os gráficos datados, a Game Freak começou a implementar novos elementos de história e desafios para os jogadores enfrentarem, bem como novas mecânicas de batalha como Z-Moves e Mega Evolution.
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No entanto, Espada e escudo era um jogo muito diferente do que havia sido visto anteriormente na série. Uma narrativa rica foi complementada por gráficos nítidos e modelos 3D completos de personagens jogáveis personalizáveis. A Elite Four foi substituída por uma batalha rápida da Championship Cup, e longas rotas foram trocadas por uma Wild Area explorável e inspirada em mundo aberto. Uma grande variedade de espécies de Pokémon estava disponível desde o início do jogo, dando aos jogadores acesso a uma estratégia muito melhor para os desafios do Ginásio, enquanto melhorias na qualidade de vida, como camping e acesso ao armazenamento de Pokémon, permitiram que os jogadores continuassem explorando e enfrentando objetivos sem precisar pare nos Centros Pokémon.
A equipe jovem de Pokémon Sword & Shield adicionou suas vozes ao desenvolvimento de Galar
Em entrevista com NintendoTudo , o diretor Shigeru Omori e o diretor de planejamento Kazumasa Iwao revelaram informações surpreendentes sobre o desenvolvimento de Pokémon Espada e Escudo . Para tornar o jogo uma experiência incrível no Nintendo Switch, tanto no modo portátil quanto no dock, eles sabiam que seriam necessárias alterações em relação aos jogos anteriores. Para ajudar a transformar o novo Pokémon título, Game Freak deu novas oportunidades aos funcionários mais jovens, trazendo novas vozes para posições-chave para o desenvolvimento do jogo. Além disso, Omori optou por dividir o trabalho de acordo com o interesse dos membros da equipe, garantindo que o amor e a paixão ajudariam a criar uma sensação polida e autêntica para o produto final.
É essa escolha que provavelmente pode ser o motivo pelo qual tantos jogadores gostaram da jogabilidade diversificada em Pokémon Espada e Escudo . O jogo oferece várias maneiras de se envolver em batalhas difíceis, explorar áreas ou completar missões secundárias, independentemente do estilo de jogo. É também um dos primeiros Pokémon títulos permaneçam relevantes por muito tempo após o lançamento, graças às batalhas e eventos multijogador Max Raid que renovam regularmente a jogabilidade. Espada e escudo também abriram caminho para o futuro Pokémon títulos graças à jogabilidade experimental e pode ter aberto a porta para o próximo título inovador Pokémon Legends: Arceus , o que mudará muito a forma como os jogadores se envolveram com uma jornada Pokémon em jogos anteriores.
Pokémon Sword & Shield ajudam a atrair o jogador para a história
Uma das maiores mudanças Pokémon Espada e Escudo é como os fãs interagem com a narrativa. Desde o início do jogo, os jogadores têm a capacidade de ver claramente seus personagens, além de personalizá-los para uma experiência mais imersiva e relacionável. Em vez de um rival arrogante e personagens adicionais sem personalidade, os jogadores recebem uma rica narrativa composta por NPCs complexos e emocionalmente envolventes. Hop e Bede ambos têm lutas que são mostradas ativamente à medida que o jogador os encontra, e as dificuldades de ser um Gym Leader na região de Galar são encontradas em áreas como Spikemuth, onde o Presidente Rose derrubou a cidade depois que o Gym Leader Piers se recusou. para mover seu Ginásio para um local que suporte as batalhas Dynamax e Gigantamax.
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A mudança nos antagonistas do 'equipe do mal' também é surpreendente e refrescante. No início Espada e escudo , os jogadores são apresentados ao Team Yell, que parece ser o grupo que está causando problemas neste jogo. No entanto, os goofballs de arenque vermelho acabam sendo revelados como nada mais do que treinadores excessivamente entusiasmados do Dark Gym de Spikemuth com a intenção de apoiar Marnie. Em vez disso, é revelado que o Presidente Rose, o corredor do Campeonato de Galar, é o antagonista à espreita nas sombras. Essa mudança de ritmo em um Pokémon A narrativa é refrescante e surpreendente, dando aos fãs antigos e novos da série um mistério verdadeiramente envolvente e arrepiante para resolver, e pode ser graças à influência de membros mais jovens da equipe de desenvolvimento da Game Freak.
Espada e escudo também abriu caminho para o Pokémon franquia com a adição do passe de expansão DLC, incluindo A Ilha da Armadura e A Tundra da Coroa . Ambas as expansões de conteúdo adicionaram novas áreas, Pokémon e objetivos ao jogo pós-jogo, permitindo aos jogadores outras maneiras de explorar a região de Galar após completar o enredo principal. Enquanto A lenda de Zelda: Breath of the Wild usou um conceito de passe de expansão semelhante para adicionar alguns itens e modos adicionais, o Espada e escudo passe de expansão é um exemplo e um presidente para o que deve ser adicionado usando o DLC pago. Ambas as expansões adicionam dezenas de horas de jogo, bem como novos personagens e maneiras de se envolver com locais já existentes no mapa de jogo base de Galar.
Embora a mudança possa ser intimidante para fãs e criadores, a escolha de inovar e experimentar coisas novas pode oferecer novos desafios aos novos jogadores, bem como aos fãs de longa data. As alterações feitas em Espada e escudo permitiram aos jogadores desfrutar de um Pokémon geração de séries mais facilmente com os outros enquanto redescobre as alegrias e triunfos que vêm como parte de uma jornada de Treinador. Com sorte, a Game Freak continuará a incluir as vozes de criadores mais jovens, permitindo futuras Pokémon títulos para se adaptar ainda mais aos desejos do público e aos recursos do console. Ao fazê-lo, os jogos que se seguem Pokémon Espada e Escudo poderia ajudar a colocar em movimento novas expectativas, criando mais maneiras de desfrutar de uma série tão amada.
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Fonte: NintendoTudo