Papers, Please é um simulador de trabalho independente que se tornou um grande sucesso. Aqui está tudo o que o jogo acertou quando se trata de envolventes simuladores de trabalho.
Lançado originalmente em 2014 para celular e PC, Papéis, por favor é um simulador de empregos indie que se tornou um grande sucesso. Criado por Lucas Pope, o jogo já foi lançado no PlayStation Vita em 2017. Com uma premissa aparentemente simples, Papéis, por favor a simulação do trabalho é bem feita.
Papéis, por favor coloca os jogadores no estande de imigração de um país fictício chamado Arstotzka. Antes do jogo começar, Arstotzka e o país vizinho de Kolechia acabaram de encerrar uma guerra que durou seis anos. É 1982 em Papéis, por favor, e as tensões do tipo Guerra Fria são palpáveis durante todo o jogo. Esse tipo de elemento de suspense internacional talvez seja o motivo Papéis, por favor foi um sucesso em primeiro lugar, e por que desde então gerou um curta-metragem.
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Com uma estética retro que remonta aos jogos da LucasArts ou da Sierra para PC, há muito o que amar Papéis, por favor . O conceito parece simples à primeira vista: verificar os papéis da imigração, receber o pagamento pelo trabalho e usar esse dinheiro para pagar coisas como aluguel e alimentação. Mas Papéis, por favor evita o tipo de monotonia que às vezes atrapalha os simuladores de trabalho ao incorporar elementos de suspense internacional que se sentiriam em casa em um Tom Clancy videogame .
Como os papéis, por favor, mantém a simulação de trabalho envolvente
Embora simplesmente examinar os papéis da imigração possa não parecer o conceito mais emocionante, Papéis, por favor aumenta as apostas. Os imigrantes podem ter armas escondidas, podem estar trabalhando para a organização revolucionária clandestina EZIC ou podem apenas parecer suspeitos, mas na verdade são completamente inocentes. Cabe aos jogadores descobrir tudo isso. É como jogar como um dos NPCs em um Splinter Cell jogo, apenas Sam Fisher não vai mergulhar para salvar o dia. Se o cidadão errado passar pela fronteira, isso pode não apenas significar a ruína para o jogador - pode estar colocando todo o país (e, mais importante, a família do jogador) em perigo.
Papéis, por favor também obtém sucesso ao adicionar tarefas e novas regras constantemente para manter as coisas novas. Os jogadores não podem ficar muito confortáveis no estande de imigração, porque o jogo continua aumentando a lista de regras que determinam quais cidadãos podem passar e quais são rejeitados. O modo de história do jogo tem até vinte finais diferentes, dependendo de quão bem (ou mal) os jogadores desempenham suas funções no posto de controle de imigração. É esse tipo de atenção aos detalhes e recusa em tornar as coisas monótonas demais que realmente mostra o quão bem Papéis, por favor tem sucesso na simulação de trabalho.
Embora vários imitadores tenham surgido ao longo dos anos, uma verdadeira sequência de Papéis, por favor ainda não aconteceu. É uma pena, porque o jogo seria ótimo em consoles modernos como o Nintendo Switch. Enquanto isso, as pessoas ainda podem experimentar as maravilhas de Papéis, por favor no Vita, PC ou celular.