Mortal Kombat 11 é um fantástico jogo de luta, mas Mortal Kombat 12 precisa evitar seus erros de narrativa. MK 11 foi indiscutivelmente a parcela mais ambiciosa da série de jogos de luta da NetherRealm, apresentando várias encarnações dos mesmos personagens e uma história de viagem no tempo. No entanto, também sofria de alguns problemas de ritmo que MK 12 pode querer evitar a repetição para ser um jogo melhor.
Embora houvesse alguns soluços na escrita, como a vilania arruinadora do personagem de Sindel em Combate mortal: Consequências , o principal problema com Mortal Kombat 11 A história de é ritmo. Embora seja reconhecidamente um pouco desafiador incorporar todos os membros da MK 11 Com a grande lista de personagens na história, ainda existem muitas maneiras plausíveis de fazê-lo, garantindo que a narrativa mantenha um fluxo decente. No entanto, a história não permite o tempo adequado para ser construída e, como resultado, os eventos parecem aleatórios.
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O primeiro capítulo de Mortal Kombat 11 A história de mostra essas falhas com destaque. O jogo começa no meio de uma guerra massiva, apresentando vários personagens nomeados. Embora começar in medias res seja um tropo de escrita bem conhecido, Mortal Kombat 11 joga muito no jogador muito rapidamente. Depois de várias lutas e cenas de ação, Sonya é morta antes do final do primeiro capítulo. Enquanto a pobre atuação de Ronda Rousey como MK Sonya não ajuda a cena, a narrativa do jogo não dá tempo para o jogador descansar e, como resultado, não há um acúmulo efetivo para a morte. O jogador não tem tempo de deixar a derrota bater até que o capítulo já tenha terminado. Como uma abertura para o jogo, ele se move rápido demais para que a morte de Sonya seja absorvida.
O ritmo estranho de Mortal Kombat 11 prejudica a história
O confronto de Scorpion e Sub-Zero com Frost em Mortal Kombat 11 também sofre com a falta de tempo necessário para o investimento. As interações da dupla com ela ocorrem ao longo de um capítulo, comprimindo seu enredo. Frost era o ex-aluno de Sub-Zero que se tornou desonesto, então o confronto dos dois deve ter um peso emocional significativo. Em vez disso, eles lutam uma vez, e Scorpion e Sub-Zero seguem em frente. Combate mortal não tem vergonha de fazer referência ao passado, como mostra a história de Sheeva MK 11 introdução carregando a cabeça de seu rival Motaro, então parece estranho que isso não tenha sido mais explorado. Se a história de fundo de Sub-Zero e Frost tivesse sido discutida mais adiante, ou se eles tivessem lutado novamente mais tarde na história, teria havido mais impacto. Em vez disso, a cena cai, e é esse tipo de coisa que Mortal Kombat 12 precisa evitar.
Espera-se que um jogo de luta tenha lutas frequentes na história, mas Mortal Kombat 11 aumenta as apostas muito alto desde o início. Como o jogo começa jogando os jogadores no meio de uma guerra logo seguida pela morte de Sonya Blade, isso enfraquece o resto do impacto da trama. O jogador já viu um clímax logo no início e, como resultado, muito do enredo parece estar apenas seguindo os movimentos porque o jogador sente que já viu o pico. Os escritores de NetherRealm podem criar boas histórias mesmo em pequenas doses, como visto no arcade profundamente comovente de Rambo que termina em MK 11 , mas a história principal do jogo poderia ter sido melhor. Embora o confronto final contra Kronika ainda pareça poderoso, é porque tinha todo o jogo para ser construído e continua eficaz como resultado. A questão é que o resto da história não foi capaz de causar tanto impacto, então Mortal Kombat 12 precisa garantir que todos os seus momentos-chave recebam o mesmo significado.
Onde Mortal Kombat 11 em última análise, falhou em sua narrativa foi seu ritmo sem brilho e timing estranho para momentos climáticos. Esses problemas podem ser facilmente corrigidos se a NetherRealm planeja incluir outro modo de história abrangente na próxima parcela. Ainda há uma boa chance de Mortal Kombat 12 ter uma ótima história, desde que a narrativa aprenda com os erros do passado da série.
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