Como a megalofobia arruina a lenda de Zelda: BOTW e Máscara de Majora

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A lenda de Zelda; Breath of the Wild e Majora's Mask são jogos involuntariamente assustadores para jogadores que sofrem de megalofobia.





Os videogames têm a capacidade de dar vida a ideias inacreditáveis, mesmo que algumas dessas ideias sejam totalmente horríveis. Os jogos de terror transformam os piores medos dos jogadores em realidade e têm o objetivo de assustar os jogadores, mas algumas criações gigantescas são involuntariamente aterrorizantes. A megalofobia, o medo de objetos grandes, pode fazer The Legend of Zelda: Breath of the Wild praticamente impossível de jogar e pode facilmente virar máscara de Majora em um pesadelo.






A megalofobia não é um medo irracional em si, mas definitivamente pode ser considerada quando aplicada a videogames. Ficar ao lado de arranha-céus, estátuas gigantes e grandes formações rochosas pode causar desconforto ou pânico nas pessoas que sofrem de megalofobia. E se o prédio desabasse ou a estátua ganhasse vida e levantasse a pessoa? Embora a formação rochosa não se mova há milhares de anos, hoje pode ser o dia em que ela finalmente cede. Excluindo a estátua, esses são medos semirracionais que impedem algumas pessoas de desfrutar completamente de experiências casuais.



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Mas, no contexto dos videogames, a megalofobia pode arruinar belas experiências e pode fazer com que os jogadores percam alguns dos melhores videogames. Vídeo jogos como Shadow of the Colossus e Almas escuras destinam-se a evocar esse sentimento inquietante devido ao tamanho de seus chefes, mas outros jogos despertam involuntariamente esse mesmo sentimento. A lenda de Zelda Series é um ofensor reincidente ao desencadear a megalofobia, mesmo quando os atos não são intencionais. Por causa disso, jogos como máscara de Majora e BOTW foram arruinados para aqueles que sofrem de megalofobia.






Megalofobia transforma BOTW e Majora's Mask em jogos de terror



Máscara de Majora quatro gigantes estão entre as criaturas mais terríveis da história dos videogames. Apesar de ser bem-intencionado e ajudar Link a derrotar Majora's Mask, deve haver uma maneira de completar o jogo sem a ajuda deles. Sim, existem muitas outras criaturas em máscara de Majora que poderia desencadear a megalofobia pior do que os quatro gigantes vermelhos - Twinmold, Majora's Wrath, The Giant Evil Moon - mas isso não os impede de serem assustadores. Para quem sofre de megalofobia, no momento em que os gigantes vermelhos aparecem para parar a lua é o momento em que o Nintendo 64 é desligado.






Dentro Breath of the Wild , é uma experiência semelhante. No entanto, as quatro Bestas Divinas não são a parte mais assustadora de BOTW . Em vez de, BOTW's três dragões - Farosh, Dinraal e Naydra - podem fazer com que os jogadores com megalofobia congelem. Quando os jogadores estão experimentando pela primeira vez a selva dura do distópico Hyrule, a última coisa que eles querem é encontrar um dragão gigante. Essas feras foram feitas para serem belos espíritos antigos que vagam livremente por Hyrule, mas quase causam ataques de pânico para os megalofóbicos. A pior parte desses encontros é quando os dragões sobem e entram em um enorme buraco de minhoca que induz vertigem no céu. Felizmente, esses dragões seguem rotas específicas que os jogadores podem evitar para que nunca tenham que encontrá-los ... mas vencer o jogo exige que os jogadores lutem contra um porco gigante.



O que torna esses encontros tão assustadores é uma mistura de megalofobia e medo do desconhecido. Quando os jogadores se deparam com chefes gigantes, não é surpresa que eles possam matar o personagem do jogador. Eles podem ser assustadoramente grandes, mas pelo menos os jogadores sabem no que estão por vir. No caso de Breath of the Wild e máscara de Majora , essas criaturas gigantes são ameaçadoras por causa de quão pouco se sabe sobre elas. Mesmo que os jogadores saibam que não serão atacados por gigantes ou dragões, o sentimento de pavor e ansiedade pairará sobre os jogadores com megalofobia sempre que eles estiverem por perto.