Exclusivo: a diretora de She-Hulk, Kat Coiro, revela como a Marvel fez os músculos e a altura de Jennifer Walters parecerem o mais realistas possível na série.
She-Hulk: Advogada a diretora Kat Coiro explica o processo de meses por trás de como a Marvel fez a altura e os músculos de Jennifer Walters parecerem o mais realistas possível. A série é a última parcela da série contínua de novos programas da Marvel da Disney + e estrela a atriz ganhadora do Emmy Tatiana Maslany como a advogada titular que virou heroína. O show também apresenta Mark Ruffalo, que está reprisando seu papel como Hulk/Bruce Banner, junto com Jameela Jamil, Ginger Gonzaga e Tim Roth em papéis coadjuvantes.
Acertar o visual de um super-herói já é difícil o suficiente para artistas de efeitos visuais, mas se torna um desafio ainda maior quando o CGI precisa estar envolvido para modificar o corpo, o tom de pele ou as características faciais de um ator para determinados papéis. Personagens da Marvel como Thanos, Groot, Korg e Ebony Maw foram inteiramente criados em CG, usando pouco ou nenhum efeito prático real. Este também foi o caso do personagem de Maslany em She-Hulk: Advogada . Ao mesmo tempo, os criadores do programa queriam fazer Jennifer parecer o mais humana possível - embora ainda fosse um híbrido monstro / humano verde de 6'7.
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Em entrevista exclusiva com Maple Horst, Coiro fala sobre o design de She-Hulk e explica como a Marvel fez a aparência única da personagem parecer o mais realista possível. Muita reflexão foi colocada nisso, e o processo envolveu modelos da vida real. A citação completa de Corio pode ser lida abaixo:
Desenvolver o visual da Mulher-Hulk foi um processo que durou meses. Discutimos mais força do que estética, e o grande desafio foi que o Hulk é esse monstro, ele não cabe no mundo humano, ele é um outlier. Ela é uma mulher moderna que sai para namorar, trabalha em escritório, tem amigos e janta com a família, então tínhamos que ter certeza de que ela tinha proporções humanas. Tínhamos uma atriz, uma substituta que tinha 1,80m de altura conosco o tempo todo, e pedíamos para ela atravessar a sala para que pudéssemos ver como era seu passo, e nos apoiávamos muito nela.
Em termos de musculatura, queríamos criar seu próprio visual, em vez de ser apenas uma mini versão do He-Hulk. Nós a baseamos em atletas olímpicos e em Misty Copeland, e nessas mulheres que têm um poder incrível, mas não são necessariamente fisiculturistas.
Após o lançamento do primeiro Mulher-Hulk trailer, houve muito discurso em torno da forma superpoderosa de Jennifer. O CGI produziu alguns visuais chocantes, levando alguns a se perguntarem se estava inacabado ou mal renderizado. No entanto, como confirmam os comentários de Coiro, foi necessário muito trabalho para conceber She-Hulk: Advogada a protagonista. A decisão de usar modelos da vida real para informar o visual de Jennifer parece ser inteligente, pois confere algum realismo à sua situação; Jennifer ainda deseja levar sua vida normalmente, mas como ela pode fazer isso com uma aparência drasticamente alterada? Observar como as pessoas reais se movem pode ajudar nisso. Também mostra como ela se diferencia de Bruce.
O design do personagem de She-Hulk pode causar divisão entre os fãs do MCU. Independentemente disso, ainda é interessante ver como a Marvel elaborou meticulosamente as proporções do personagem para ainda parecer humano. Esta é uma situação fantástica que foi reproduzida por meios da vida real. O processo cuidadosamente pensado demonstra quanto esforço foi aplicado a esta série. Será interessante ver como She-Hulk: Advogada faz pleno uso da forma elevada de Jennifer, especialmente à medida que ela avança cada vez mais no MCU.
She-Hulk: Advogada estreia quinta-feira, 18 de agosto na Disney +.