Como a Marvel tornou a altura e os músculos de She-Hulk o mais realista possível

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Mulher-Hulk: Advogada a diretora Kat Coiro explica o processo de meses por trás de como a Marvel fez a altura e os músculos de Jennifer Walters parecerem o mais realista possível. A série é a mais recente parcela da série de novos programas da Marvel em andamento no Disney+, e é estrelada pela atriz vencedora do Emmy Tatiana Maslany como a advogada titular que virou heroína. O show também apresenta Mark Ruffalo, que está reprisando seu papel como Hulk/Bruce Banner, junto com Jameela Jamil, Ginger Gonzaga e Tim Roth em papéis coadjuvantes.





Pregar a aparência de um super-herói já é difícil o suficiente para os artistas de efeitos visuais, mas torna-se ainda mais desafiador quando o CGI precisa estar envolvido para modificar o corpo, tom de pele ou características faciais de um ator para determinados papéis. Personagens da Marvel como Thanos, Groot, Korg e Ebony Maw foram inteiramente criados com CG, usando pouco ou nenhum efeito prático real. Este também foi o caso do personagem de Maslany em Mulher-Hulk: Advogada . Ao mesmo tempo, os criadores do programa queriam fazer Jennifer parecer o mais humana possível - enquanto ainda era um híbrido monstro / humano verde de 6'7.






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Em entrevista exclusiva ao TVMaplehorst, Coiro fala sobre o design de She-Hulk e explica como a Marvel fez a aparência única do personagem parecer o mais realista possível. Foi pensado muito nisso, e o processo envolveu modelos da vida real. A citação completa de Corio pode ser lida abaixo:

Desenvolver o visual da Mulher-Hulk foi um processo que durou meses. Discutimos mais força do que estética, e o grande desafio foi que o Hulk é esse monstro, ele não se encaixa no mundo humano, ele é um outlier. Ela é uma mulher moderna que sai para namorar, trabalha em um escritório, tem amigos e janta com a família, então tivemos que garantir que ela tivesse proporções humanas. Tínhamos uma atriz, uma substituta que tinha 6'7 conosco o tempo todo, e pedíamos a ela que atravessasse a sala para vermos qual era seu passo, e nos apoiamos muito nela.






Em termos de musculatura, queríamos criar seu próprio visual, em vez de ser apenas uma mini versão do He-Hulk. Nós a baseamos em atletas olímpicas e Misty Copeland, e essas mulheres que possuem um poder incrível, mas não são necessariamente fisiculturistas.



Após o lançamento do primeiro Mulher-Hulk trailer , houve muito discurso em torno da forma superpoderosa de Jennifer. O CGI criou alguns visuais chocantes, levando alguns a se perguntarem se estava inacabado ou mal renderizado. No entanto, como confirmam os comentários de Coiro, muito trabalho foi feito para projetar Mulher-Hulk: Advogada protagonista. A decisão de usar modelos da vida real para informar o visual de Jennifer parece ser inteligente, pois confere algum realismo à sua situação; Jennifer ainda deseja seguir sua vida normalmente, mas como ela pode fazer isso com uma aparência drasticamente alterada? Observar como as pessoas reais se movem pode ajudar nisso. Também mostra como ela se destaca de Bruce.






O design do personagem de She-Hulk pode ser divisivo entre os fãs do MCU. Independentemente disso, ainda é interessante ver como a Marvel elaborou meticulosamente as proporções do personagem para parecer humano. Esta é uma situação fantástica que foi reproduzida por meios da vida real. O processo cuidadosamente pensado demonstra quanto esforço foi aplicado a esta série. Será interessante ver como Mulher-Hulk: Advogada faz pleno uso da forma elevada de Jennifer, especialmente à medida que ela se move cada vez mais para o MCU mais amplo.



Mulher-Hulk: Advogada estreia quinta-feira, 18 de agosto no Disney+.