O Dog-Thing de The Thing, de John Carpenter, era mais fácil de fazer do que as outras criaturas do clássico de terror, mas ainda assim era complicado de operar.
A icônica criatura Dog-Thing de John Carpenter A coisa é um saco horrível de carne, sangue e tentáculos, mas foi criado com bastante facilidade. Em 1982, John Carpenter criou um dos melhores filmes de terror de ficção científica já feitos: uma adaptação da novela de 1938 de John W. Campbell Jr. Quem vai lá? , que já havia gerado o filme de 1951 A coisa de outro mundo . A coisa O ritmo arrepiante, o suspense aumentado e os efeitos especiais magistrais continuam sendo um marco na história dos filmes de terror, tanto que ainda ofuscam o filme de 2011. A coisa remake/prequela .
Grande parte do que torna o Dog-Thing uma criatura tão memorável é o suspense que precede seu aparecimento. O cachorro norueguês no início do filme é o símbolo do perigo iminente que diz a R.J. MacReady (Kurt Russell) e seus colegas cientistas que algo deu errado na base norueguesa, mas também é a criatura que se infiltra secretamente no acampamento americano. Uma vez lá dentro, o cachorro começa a se transformar, o que faz com que os outros cães tentem escapar desesperadamente. Depois de passar por uma fase de aranha, é revelado que o cão se transformou completamente em uma bolha viscosa com a cabeça sem pele de um cachorro, mas com tentáculos semelhantes a lulas e membros protuberantes crescendo em seu corpo amorfo. O Dog-Thing, também conhecido como Kennel-Thing, é definitivamente uma das criaturas mais impressionantes do mundo. A coisa , mas também um dos mais fáceis de materializar.
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As coisas efeitos especiais totalmente práticos foram criados por Robert Bottin, que também decidiu o design final dos monstros ao lado de John Carpenter. Sequências complexas como a famosa 'cena do desfibrilador' exigiam animatrônicos extremamente intrincados, juntamente com mecanismos de jato de sangue controlados remotamente e camadas de tecido que só podiam ser quebradas uma vez por tomada. Bottin trabalhou tanto para essas sequências que teve que ser hospitalizado. Então, em vez de criar o Dog-Thing com o mesmo grau de complexidade do Spider-Head, John Carpenter procurou a ajuda do lendário artista de SFX Stan Winston.
A primeira fase do Dog-Thing não evoluiu na tela, então ele só precisava de animatrônicos para as pernas e algumas partes do corpo. Para sua segunda forma, Winston adotou uma abordagem ainda mais prática ao design e baseou a criatura na anatomia do marionetista. Ele projetou o monstro como um fantoche de mão, com a cabeça e o pescoço do cão estendendo-se ao longo do braço do condutor. O corpo irregular da criatura esconderia Lance Anderson, o titereiro, até a cabeça e parte superior do tronco, e a pata flácida do cachorro seria posicionada de uma forma que poderia ser controlada pela outra mão de Anderson. Claro, a coisa em constante evolução ainda tinha partes móveis extras, como expressões faciais e olhos, mas podiam ser controladas por outros membros da equipe atrás da câmera, dividindo a carga de trabalho para tornar a cena o mais realista e confortável possível.
Isso não significava que o titereiro estava se divertindo muito sob a criatura, já que a Coisa-Cão deslizava no chão, criava membros, jorrava líquido e agitava seus tentáculos enquanto era crivado de balas. Como resultado, Lance Anderson precisava de um capacete de couro para protegê-lo dos impactos dos abortos explosivos (o que ainda não impediu que o lodo do Coisa pingasse por todo o seu corpo). Ele também precisava puxar os tentáculos para dentro da criatura, o que pareceria apropriado quando a filmagem fosse invertida para o produto final. Os efeitos exigiram muita coordenação, mas valeu a pena, considerando quanto tempo foi economizado na construção do fantoche. Em comparação com os designs mais elaborados do clássico de John Carpenter, a criação de Winston foi uma contribuição rápida.
Esta abordagem prática aos efeitos especiais levou A coisa para se tornar um clássico de terror atemporal, que influenciou muitos filmes semelhantes desde então. Aparelhos animatrônicos, fantoches e fluidos nojentos exigem muito mais esforço dos cineastas, mas ainda resistem quatro décadas depois. Filmes como O descendente , O vazio , Isto e a Cloverfield franquia deve seus sustos eficazes a A coisa a dedicação de John Carpenter ao realismo e seu suspense arrepiante, sem mencionar como A coisa também influenciou filmes não-terror como o de Quentin Tarantino Os oito odiados com sua dramática sensação de claustrofobia.
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