Como o Fire Emblem Awakening salvou a franquia

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Fire Emblem Awakening foi um jogo revolucionário, e a franquia simplesmente não existiria hoje sem o último grito de Intelligent System.





Nos últimos anos Emblema de fogo tornou-se uma das franquias líderes da Nintendo, entre as de enorme sucesso Fire Emblem Heroes e o aclamado pela crítica Emblema do fogo: três casas . Está muito longe de onde a série estava há mais de uma década, como uma franquia de RPG de estratégia de nicho.






Quando Marth e Roy foram apresentados em Super Smash Bros. Melee , a maioria dos fãs no Ocidente não tinha ideia de quem eles eram. Agora Smash Bros. apresenta impressionantes oito personagens , mais do que a maioria das séries representadas. Há um jogo, em particular, responsável por Fire Emblem's aumento de popularidade, Despertar do emblema do fogo .



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Despertar é responsável por muito mais do que tornar a série popular, no entanto, como Emblema de fogo simplesmente não existiria hoje sem ele. Aqui está como Despertar do emblema do fogo salvou a franquia.






Intelligent Systems Abordou o Despertar como Seu Último Jogo de Emblema de Fogo

PARA Entrevista Iwata Pergunta 2015 lançado pela Nintendo afirma isso claramente, Despertar era para ser o último Emblema de fogo jogos. Vendas de Emblema de fogo jogos no Japão estavam em declínio, e a franquia simplesmente nunca pegou no Ocidente fora de um nicho de seguidores. Com isso em mente, a Intelligent Systems passou a pensar no desenvolvimento Despertar seria o último jogo de sua franquia definitiva. Esta foi a última chance para o desenvolvedor colocar tudo em Despertar , e isso significava trazer de volta elementos de jogos como Genealogia da Guerra Santa , ao mesmo tempo em que implementa novos recursos.



Claramente, ninguém esperava Despertar ser o grande sucesso que foi, vendendo mais de dois milhões de cópias e se tornando um dos maiores queridinhos da crítica do 3DS. Anos depois Despertar é considerado um dos melhores jogos do 3DS, e por um bom motivo. O título quase aperfeiçoou a mecânica central de Emblema de fogo , mesmo ao atualizar a experiência para um público moderno e torná-la mais acessível do que nunca.






Despertar o emblema do fogo redefinido para um público moderno

O que finalmente salvou Emblema de fogo foi a acessibilidade, permitindo que mais jogadores testassem a série, e até mesmo o gênero de estratégia, sem a punição da dificuldade brutal. Isso foi especialmente importante porque Radiant Dawn foi o jogo anterior lançado no Ocidente, conhecido por sua alta dificuldade. Curiosamente, um flub de tradução contribuiu para Radiant Dawn's dificuldade, já que as versões em inglês mudaram a dificuldade Normal para Easy, Hard to Normal e Maniac para Hard. Por causa disso, qualquer pessoa que entrou em Radiant Dawn sem o conhecimento da série estaria jogando a dificuldade Hard ao selecionar Normal.



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Despertar diminuiu sua dificuldade normal e introduziu o Modo Casual, que apagou as mortes de unidades permanentes, tornando a experiência como um todo muito mais acessível. O jogo ainda tinha uma seleção de modos de dificuldade mais altos para os fãs de longa data, mas fazendo Despertar mais acessível foi um longo caminho, e é algo em que a franquia tem se concentrado desde então, mesmo com o lançamento mais recente Emblema do fogo: três casas . Depois de todas as opções de dificuldade, Awakening's a jogabilidade central dobrou em relação a tudo o que a série já tinha feito.

O mapa do mundo foi reintroduzido, dando Despertar um senso maior de escala e animações de combate davam aos jogadores opções para mudar a câmera para uma sensação de 'ação' mais elevada. A maior inovação, porém, veio com o novo sistema de emparelhamento e uma maneira de revolucionar a narrativa em Emblema de fogo . Despertar apresentou mais história do que nunca, não necessariamente na narrativa principal, mas por meio de conversas de suporte que adicionaram uma caracterização fantástica ao elenco do jogo. A conversa de suporte existia antes, mas era um pouco difícil de descobrir, pois exigia que determinadas unidades lutassem juntas regularmente. Dentro Despertar , essas conversas eram muito mais elaboradas e o sistema de emparelhamento, que permitia aos jogadores combinar duas unidades em uma, tornou mais fácil do que nunca desbloqueá-las. Cada personagem tinha uma riqueza de relacionamentos que podiam construir com outros personagens e, ao fazê-lo, fornecia momentos de história e bônus em combate. As conversas de suporte adicionaram muita personalidade aos personagens do jogo, fazendo com que parecessem partes vitais da narrativa, ao invés de apenas uma unidade em um exército. Jogos anteriores dariam um pouco de história de fundo sobre uma unidade quando eles são recrutados pela primeira vez, mas depois disso, eles se tornaram apenas mais um rosto nos exércitos dos jogadores. Awakening's sistemas permitem que os jogadores aprendam mais sobre os personagens ao longo de toda a experiência, e se apeguem a eles de uma forma que Emblema de fogo simplesmente não tinha antes. Focar nos personagens é a melhor coisa Despertar poderia ter feito, e novamente isso é algo que Emblema de fogo desde então. Fire Emblem Fates , Echoes , e Três casas todos se concentram em dar corpo aos seus personagens em primeiro lugar, antes que a narrativa principal comece a funcionar em alta velocidade.

A Intelligent Systems queria sair com tudo, mas ao tentar fazer isso o estúdio conseguiu fazer o definitivo Emblema de fogo experiência. Foi a etapa que finalmente atraiu o público ocidental, e as vendas generalizadas do 3DS certamente ajudaram nesse apelo. Cada Emblema de fogo a experiência desde então foi baseada nos ideais centrais que o Despertar estabeleceu, e já se tornou um dos maiores RPGs táticos já feitos.