O feitiço Flesh to Stone de Dungeons & Dragons pode ser usado para criar estátuas, imitar cirurgia plástica e até mesmo transformar criaturas em monstros carnudos
O feitiço Flesh To Stone em Masmorras e Dragões 5e parece um pouco desanimador, mas quando combinado com alguns outros feitiços e características de classe, pode ser usado para transformar inimigos em estátuas ou obras de arte horríveis, para realizar cirurgias plásticas de fantasia ou mesmo para transformar criaturas em abominações distorcidas pela carne. Esses usos criativos e vilões de Flesh To Stone são possíveis devido à interação entre o que D&D classifica como criaturas e o que classifica como objetos.
Flesh To Stone é uma magia de sexto nível que força uma criatura alvo a começar a fazer testes de resistência de Constituição. Se a criatura falhar em três testes de resistência, ela se transforma em pedra, e se o conjurador reter a concentração por um minuto inteiro, a criatura permanece petrificada permanentemente até que o efeito seja removido de alguma forma. É importante ressaltar que se a criatura for quebrada enquanto estiver neste estado, ela reterá quaisquer deformidades semelhantes se revertida ao normal.
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Neste ponto, Flesh To Stone já é o feitiço perfeito para um NPC vilão; o alvo não tem consciência do que está ao seu redor, não envelhece e é efetivamente uma estátua, permanentemente. Mas realmente se torna um pesadelo quando combinado com algum outro, muitas vezes esquecido D&D feitiços: consertar, revivificar, repouso suave, forma de pedra e restauração maior.
Como os feitiços, criaturas e objetos de D&D interagem com a carne para a pedra
Uma parte fundamental do potencial monstruoso do Flesh To Stone vem através de um dos D&D Os criadores da 5e, Jeremy Crawford , que confirmou no Twitter que o cadáver de uma criatura é tecnicamente um objeto, não mais uma criatura. Esta distinção é fundamental porque muitos dos D&D Os feitiços de funcionam em criaturas ou objetos, mas não em ambos.
Uma vez que um alvo é vítima de Flesh To Stone, ele ainda não é um objeto, mas se torna um se sua forma petrificada for morta por quebrá-lo de alguma forma. Feito isso, o alvo é basicamente apenas uma estátua quebrada, então o lançador pode executar livremente qualquer um de seus planos terríveis. Por exemplo, eles podem lançar Mending para reparar qualquer dano causado e, em seguida, lançar Stone Shape para transformá-lo em qualquer coisa aterrorizante D&D monstro desejado.
O lançador poderia, alternativamente, lançar Gentle Repose no cadáver de pedra, estendendo o limite de tempo para ressuscitá-lo dos mortos para 10 dias, então usar Mending and Stone Shape novamente, remodelando cuidadosamente as características do alvo como cirurgia plástica mágica ou mudando sua forma inteira para literalmente qualquer coisa que caiba em um cubo de cinco pés. Depois disso, lançar Revivify o trará de volta à vida, então Greater Restoration pode acabar com a petrificação e transformar o alvo de pedra em carne. Graças às regras de Flesh To Stone, a criatura deve reter todas as alterações em sua forma que ocorreram enquanto estava petrificada.
Como um vilão de D&D pode usar esta combinação de carne para pedra do mal
No 14º nível, um Bardo de D&D A subclasse de School of Eloquence pode adquirir todos esses feitiços, seja porque eles já existem na lista de feitiços do Bardo ou por meio do recurso 'Segredos Mágicos da subclasse', que permite que eles obtenham um número limitado de feitiços de qualquer lista de feitiços do jogo. Especialmente os bardos malvados que desejam realizar os usos mais sombrios desses feitiços podem até mesmo persuadir vítimas inconscientes com extrema facilidade. O recurso Língua de Prata garante altos testes de Persuasão e Engano, e o recurso Palavras Inconstantes pode ser usado para subtrair um teste de Inspiração Bárdica (que, neste nível, é um d10) dos testes de resistência do alvo. Combinados, eles tornam mais provável que o alvo falhe em suas defesas de Constituição contra Flesh To Stone, que é o único ponto fraco em realizar toda essa combinação.
Esse personagem seria fantástico como um particularmente mau D&D vilão para os Mestres correrem; o que a princípio parece ser o trabalho de um cirurgião gênio e escultor mestre que cuida dos ricos pode se transformar em uma história de desaparecimentos inexplicáveis e os horrores da magia não regulamentada, culminando em um confronto final com o cérebro e suas abominações carnais remodeladas. Esta união profana de feitiços com certeza aterrorizará todos Masmorras e Dragões jogador na mesa