Não corra para a batalha sozinho. Com seu próprio Esquadrão de Aventureiros, você pode construir sua própria divisão da Grande Empresa para realizar missões.
Faltando apenas algumas semanas para o jogo ficar gratuito até o nível 60, muitos jogadores estão dando Final Fantasy XIV outra chance. Embora apenas assinantes pagantes possam atingir níveis altos o suficiente para o novo conteúdo do Nier, ainda há muito o que fazer. Alguns podem estar experimentando novos empregos pela primeira vez, enquanto outros se esforçam para construir equipamento forte . Outros podem querer investir na construção dos Esquadrões de Aventureiros de sua Grande Companhia.
Depois de completar o nível 47 da masmorra Aurum Vale para ganhar o posto de Segundo Tenente, fale com o Oficial de Pessoal da sua Grande Companhia para iniciar o Esquadrão e Comandante busca. Eles começarão a mostrar a você como liderar seu próprio pelotão da Grande Companhia. Você não apenas treinará NPCs, mas também poderá obter um pouco de EXP, selos e dinheiro para você.
Construindo um esquadrão em Final Fantasy XIV
Quando você inicia seu Esquadrão de Aventureiros, você terá apenas alguns membros: Hastaloeya, Cecily, Nanasomi e um novo recruta aleatório. Você pode obter novos heróis completando objetivos em seu Registro de Desafios semanal, desbloqueado na missão de nível 15 Enfrentando o desafio nos conveses superiores de Limsa Lominsa. Os candidatos têm uma categoria específica que você deve preencher para que eles se alistem e, como um bônus adicional, personagens de piadas especialmente vestidos são exclusivos para desafios relacionados ao Disco Dourado. Cada recruta em potencial entrará na fila em ordem, e você deve fazer uma ligação sobre cada pessoa antes de conhecer o próximo candidato. Se você dispensar um membro do esquadrão, ele entrará novamente no pool de recrutamento aleatório.
Gladiador
Uma das duas classes de tanque possíveis, você deve ter como objetivo ter pelo menos um deles recrutado. Durante as missões do esquadrão, os gladiadores têm alto nível físico e tático decente, mas mínimo mental.
- Ellice : Hyur feminino, caça ao tesouro
- Delboisse : Elezen masculino, PvP
- Koenbryda : Roegadyn feminina, masmorras
- Yehn Amariyo : Miqo’te Feminina, Discípulas da Mão
- Kumokiri : Au Ra feminina, Levequests / Guildhests
- Na saúde : Evil Lalafell: FAÇA
Marauder
Marotos são a segunda classe de tanque possível, o que os torna importantes para missões de comando. Os saqueadores têm as estatísticas físicas mais altas, mas tático abaixo da média e muito pouco mental. Você vai querer especialmente se quiser ir atrás dos Manuais de Alistamento do Esquadrão ou dos cartões VIP Gold Saucer.
- Huebald : Hyur Masculino, PvP
- Jolaine : Feminino Elezen, FATE
- Illloeya : Roegadyn Masculino, Masmorras
- Saiun : Au Ra masculino, Levequests / Guildhests
- Kelmomo : Mulher Lalafell, Discípulas da Mão
- Seserikku : Lalafell Masculino, Disco Dourado
Para conjurar
Conjuradores são a única classe de cura, o que os torna essenciais para Missões de Comando. Conjuradores têm o maior status mental, mas baixo em Físico e Tático. Isso os torna ótimos para obter Permissões de Selo Prioritário e Manuais de Sobrevivência de Esquadrão.
- Cecily : Hyur Feminino, PvP
- Rivienne : Elezen feminino, masmorras
- Cabra Roendo : Roegadyn Masculino, Masmorras
- D’fhul Tia : Miqo’te masculino, caça ao tesouro
- Awayuki : Au Ra feminina, Levequests / Guildhests
- Liliba : Mulher Lalafell, discípulas da Mão
Arcanista
Uma das duas classes mágicas de DPS, o que a torna uma ótima escolha para danos à distância. Os Arcanistas têm um Mental razoavelmente bom, um Tático acima da média e um Físico mínimo. Isso pode ser útil quando for ler os Manuais de Ligação do Espírito do Esquadrão ou os Manuais de Batalha do Esquadrão.
- Morel : Hyur Masculino, PvP
- Muito bem : Elezen feminino, Levequests / Guildhests
- Raelthota : Roegadyn feminina, masmorras
- Boi Furioso : Roegadyn Masculino, Disco Dourado
- J’ludaba : Miqo’te feminino, caça ao tesouro
- Samga : Feminino Au Ra, FATE
- Tewawa : Mulher Lalafell, Discípulas da Mão
Thumaturge
Taumaturgos servem como outros DPS de alcance, sacrificando velocidade por dano bruto. Taumaturgos têm Mental superior do que Arcanistas, mas Tático inferior.
- Cílios : Hyur feminino, pires de ouro
- Golfinho : Hyur Masculino, PvP
- Labonrit : Masculino Elezen, FATE
- Corcel Caloso : Roegadyn Masculino, Discípulos da Terra
- Gota'a panipahr : Miqo’te masculino, masmorras
- Baien : Au Ra masculino, Levequets / Guildhests
- Nunulupa Tatalupa : Masculino Lalafell, Discípulos da Mão
Boxer
Pugilists são uma das três classes DPS melee, com ênfase em ataques de alvo único contra inimigos difíceis como chefes. Pugilistas têm a distribuição mais equilibrada entre Físico, Mental e Tático, deixando-os na média. Ainda assim, isso os torna um bom apoio em qualquer missão de esquadrão.
- Crisabel : Hyur Feminino, PVP
- Teulzacq : Masculino Elezen, Discípulos da Mão
- Rhylharr : Roegadyn Masculino, Masmorras
- Oah Nelhah : Miqo’te feminino, FATE
- Khorchi : Fêmea Au Ra, Disco Dourado
- Raiden : Au Ra masculino, Levequests / Guildhests
- Totodi : Mulher Lalafell, caça ao tesouro
Lançar
A segunda classe melee DPS, tem ainda mais poder de ataque direto, mas em velocidades mais lentas. Os lanceiros têm uma vantagem tática sobre os pugilistas, mas também têm uma vantagem física e mental inferior. Isso é bom para missões de esquadrão com recompensas de Passe Aetheryte de prioridade.
- Hipopótamo : Male Hyur, Levequests / Guildhests
- Pangneul : Masculino Elezen, FATE
- Inghilswys : Roegadyn feminina, masmorras
- B’benha Tia : Masculino Miqo’te, Discípulos da Terra
- Embaixador : Au Ra masculino, discípulos da mão
- Sasashu : Feminino Lalafell, PvP
Vampiro
Rogues são os DPS melee finais, que acertam muito rápido, mas com menos dano por acerto. Rogues têm tática ainda mais alta do que Lancers, mas sofrem mais dano em Physical. Isso os torna capazes de concluir missões de esquadrão de nível 50 com altos requisitos táticos em níveis inferiores.
- Alimahus : Hyur masculino, masmorras
- Crilde : Elezen Feminino, Disco Dourado
- Meuliaire : Masculino Elezen, FATE
- Sussurro descuidado : Roegadyn Fêmea, Disco Dourado
- Ziuz’a Jakkya : Miqo’te masculino, PvP
- Begter : Masculino Au Ra, Discípulos da Terra
- Mujen Polajen : Masculino Lalafell, Discípulos da Mão
Arqueiro
A única classe DPS de alcance, permitindo que eles atirem rapidamente em alvos de um alcance seguro. Arqueiros são os reis da estatística Tática, mas sua estatística Física está bem abaixo da média. Ainda assim, eles são úteis para obter uma vantagem sobre algumas das missões de esquadrão mais difíceis.
- Auelin : Hyur Feminina, Discípula da Mão
- Ceaulie : Feminino Elezen, FATE
- Fearless Fawn : Roegadyn Feminino, PvP
- V’nbolo : Miqo’te Feminina, Discípulas da Terra
- E’ptolmi : Miqo’te feminino, caça ao tesouro
- Kehda’to Moui : Miqo’te Masculino, Disco Dourado
- Toragana : Au Ra feminina, masmorras
- Nanasomi : Masculino Lalafell, Levequests / Guildhests
Tarefas e treinamento em Final Fantasy XIV
Missões de esquadrão
A maior parte do que seu esquadrão realizará, missões de esquadrão permitirão que você implante até quatro membros em suas próprias missões. Cada missão custa alguns Selos da Grande Companhia e levará algum tempo para ser concluída, possivelmente várias horas ou quase um dia inteiro. Completar essas missões irá recompensar seus membros com EXP e eles podem retornar com recompensas adicionais. Isso pode incluir manuais de alistamento para mais recrutas e itens de alto nível para permitir uma coleta mais fácil de selos, uma ligação espiritual mais rápida, uma alimentação mais longa e muito mais.
As missões básicas de Trainee começam no nível 1 e requerem apenas 140 estatísticas Físicas, Mentais e Táticas para todo o grupo. Em breve, você ganhará missões de rotina que exigem nível 30 ou superior e mais de 300 em pelo menos duas estatísticas. E, no final, você terá missões prioritárias de nível 40 e 50 que precisam de até 620 em estatísticas altas e 295 no aspecto mais baixo.
Uma vez que as recompensas de consolo para missões fracassadas são ruins, é fundamental que você reúna a pessoa certa para o trabalho. O Diretor de Pessoal da Grande Empresa lhe dará sua opinião sobre a equipe escolhida, mas também pode estar totalmente errado com sua análise, levando a falhas repentinas e sucessos improváveis.
Treinamento
Depois de sua primeira missão de esquadrão, você pode passar por regimentos de treinamento, o que dará a seus membros participantes um pouco de EXP e realinhará seus bônus de estatísticas. Você tem acesso a sete cursos de treinamento possíveis: três deles aumentarão uma única estatística em 40, enquanto os outros dois diminuirão em 20; o próximo conjunto de três dará 20 a duas estatísticas, mas reduza a terceira em 40, e o treinamento balanceado final não afetará o alinhamento das estatísticas de forma alguma.
O treinamento será necessário para limpar algumas das missões de ponta que têm estatísticas que podem ser impossíveis de alcançar sem os bônus repetidos de +40.
Química
Conforme os recrutas completam as missões do esquadrão juntos, eles desbloquearão bônus de química para cada nova missão. Isso envolve ir para a próxima missão com membros de classes e raças específicas, e isso aumentará seu rendimento. Por exemplo, seu pugilista pode decidir trazer de volta os scripts de artesão sempre que eles se unirem a um Maroto; seu Marauder então, por sua vez, reúne o Discípulo da Land materia quando emparelhado com um Miqo’te. Os recrutas só podem realizar uma química de cada vez e, se ganharem um segundo, você deve escolher uma antes de enviá-los para a próxima missão.
Missões de Comando
As missões de comando permitem que você entre em seu esquadrão dentro de uma masmorra. Normalmente, composições de grupo padrão de 1 tank, 1 healer, 2 DPS serão aplicadas. Sua festa também deve estar no nível mínimo para entrar na instância. Você só pode empreender certas masmorras que desbloqueou, como Halatali, The Stone Vigil, Pharos Sirius, Sohm Al, The Fractal Continuum e outros. Melhor ainda, você pode receber recompensas de missões, Allagan Tomestonesm e calabouços.
A IA de sua equipe não é muito inteligente, mas você pode comandá-los para engajar e desengatar certos alvos. Há também um Limit Break exclusivo: Ungarmax que causa buffs de dano a um único alvo para o grupo. Você também pode reviver aliados abatidos com habilidades de classe ou itens.
Conforme você completa mais missões de comando, os membros ganharão novas táticas de batalha para melhorar as estatísticas ou ganhar mais domínio da atual. No início, todos começam em Independent, o que concede até aumentos de HP, ataque e defesa. Outros incluem Ofensivo, Defensivo e Equilibrado.
Existem muitas opções sobre como construir e implantar seu esquadrão. E se mudar de ideia, você sempre pode contratar novos recrutas, mudar de visual e brincar com diferentes classes.
Final Fantasy XIV A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood e Shadowbringers já estão disponíveis para PC e PlayStation 4.