Hearthstone: 5 melhores cartas lendárias de Forged In The Barrens (e 5 piores)

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O miniset Forged In The Barrens and the Wailing Caverns de Hearthstone inclui lendários, alguns sendo excepcionalmente fortes e outros inúteis.





Nota do editor: Um processo foi aberto contra a Activision Blizzard pelo Departamento de Emprego Justo e Habitação da Califórnia, que alega que a empresa se envolveu em abuso, discriminação e retaliação contra suas funcionárias. A Activision Blizzard negou as acusações. Os detalhes completos do processo da Activision Blizzard (aviso de conteúdo: estupro, suicídio, abuso, assédio) estão sendo atualizados à medida que novas informações são disponibilizadas.






Dentro Hearthstone , as cartas lendárias muitas vezes podem ser significativamente influentes em fazer a diferença entre ganhar e perder um duelo. Hearthstone última expansão, Forjado nos Sertões , incluiu 25 cartas lendárias, e o miniset Wailing Caverns, recentemente adicionado, adicionou mais 4.



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Ao fazer um deck, é essencial fazer as escolhas certas em relação aos lendários. Com um total de 29 lendários, alguns deles provaram ser excepcionalmente bons, enquanto outros não conseguiram se apresentar em nenhum deck.






10Melhor: Xyrella

Xyrella é um dos dois lendários Priest que realmente conseguiram brilhar ao longo da expansão. Ela permite que o jogador cause dano igual à saúde curada neste turno apenas ao custo de 4 mana.



Combinado com o suprimento quase ilimitado de cartas de cura do Priest, bem como seu poder heroico, Xyrella pode limpar qualquer tabuleiro com pouco ou nenhum custo de mana. Além disso, ela tem uma das melhores obras de arte de toda a expansão, tornando-a uma favorita dos fãs.






9Pior: Serena Pena de Sangue

O segundo lendário Priest é exatamente o oposto de Xyrella. A habilidade de Serena envolve roubar o ataque e a defesa de um lacaio inimigo até que ela tenha mais do que seu alvo. Mesmo com lacaios grandes, seu lacaio alvo ainda terá estatísticas semelhantes a Serena após sua habilidade e, como ela não tem pressa, ela pode ser facilmente combatida na próxima rodada. Serena é considerada uma das piores lendárias de toda a expansão e não teve um jogo significativo em nenhum deck.



8Melhor: Cariel Roame

Cariel Roame é uma lendária Paladina de custo 4 com ímpeto e escudo divino cuja habilidade permite que ela reduza o custo dos feitiços sagrados do jogador em uma mana quando ela ataca. Com um custo de 4 com estatísticas de 4/3, escudo divino e ímpeto, ela é excepcionalmente forte, mesmo sem sua habilidade.

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Dando a ela a habilidade de reduzir o custo de feitiços sagrados (quase todos os feitiços do Paladino são sagrados), combinado com um rush que permite que ela ative instantaneamente essa habilidade, faz com que ela seja usada em todos os decks de paladino fortes.

7Pior: Neeru Fireblade

Um dos lendários mais controversos da expansão, o Neeru Fireblade exclusivo para bruxos permite ao jogador, se seu deck estiver vazio, invocar um portal que enche o campo com 3/2 diabinhos a cada turno.

Esta carta foi jogada no início da expansão, mas, quando os jogadores perceberam que 'cada turno' na verdade significa cada final do turno do jogador e não do oponente, seu uso caiu significativamente. Além disso, a exigência de esvaziar totalmente o seu baralho é pedir demais para ter uma pensão completa em cada início do turno do jogador.

6Melhor: Mutanus, o Devorador

Provavelmente o melhor lendário adicionado ao miniset Wailing Caverns, Mutanus é um card neutro que tem sido muito usado nas últimas semanas e é considerado um favorito dos fãs. Ele permite que o jogador destrua uma carta na mão do oponente enquanto Mutanus ganha suas estatísticas. Isso tem sido excepcionalmente útil contra decks com mecânica de combinação que dependem de cartas específicas como Tickatus, Alextrasza e Il' Gynoth, ou em decks que incluem muitos lacaios com estatísticas altas.

5Pior: Kargal Battlescar

Kargal é um lendário neutro cujo efeito é convocar um Vigilante 5/5 para cada posto de observação convocado pelo jogador ao longo do jogo. Foi considerado um cartão decente durante o lançamento, quando os postos de observação eram fortes e divertidos de usar, mas, após o último nerf, os postos de observação tornaram-se quase injogáveis. Devido a isso, de uma carta mediana, Kargal Battlescar foi rebaixado para uma das cartas menos úteis da expansão.

4Melhor: Blademaster Samuro

Blademaster Samuro é um lendário neutro que é obtido de Hearthstone mais novo cartão de passe de batalha premium cujo efeito utiliza a nova habilidade de cartão Frenzy. A primeira vez que Samuro ataca um lacaio e sobrevive, ele causa dano igual ao seu ataque total a todos os lacaios inimigos. Seu efeito é fácil de processar, pois ele tem rush e, combinado com cartas que buffam seu ataque, Samuro pode limpar qualquer tabuleiro com facilidade.

Excepcionalmente útil contra decks agressivos, Samuro é uma escolha sólida para quase todos os decks. Uma de suas interações únicas é combiná-lo com a carta do padre Apotheosis, que também cura o jogador por todo o dano causado.

3Pior: Cannonmaster Smythe

Como um lendário exclusivo de paladino de 5 manas 4/4, o Cannonmaster Smythe transforma todos os segredos do jogador em jogo em 3/3 soldados. Quando os soldados morrem, eles se transformam em segredos.

A questão é que, na maioria das vezes, os jogadores paladinos preferem ter seus segredos a bordo, do que alguns soldados fracos. Além disso, para obter um bom valor de Smythe, o jogador precisa esperar até o turno 7 ou 8 para jogar segredos e Smythe no mesmo turno. No entanto, paladino favorece uma jogabilidade mais agressiva que utiliza seus segredos mais cedo e não espera pelo turno 8. Devido a isso, esta carta não foi jogada durante o meta atual.

doisMelhor: Rokara

Rokara é um guerreiro lendário de 3 mana, 2/3 com uma investida que, quando no tabuleiro, concede a todos os lacaios que atacam e sobrevivem +1/+1. Isso, combinado com vários lacaios de rush do guerreiro e até mesmo cartas que atacam várias vezes por turno, como Crabrider e Warmaul Challenger, podem melhorar significativamente os lacaios do jogador.

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E também funciona ao atacar diretamente o oponente. Uma ótima estratégia envolve combinar Rokara com um Playmaker que convoca uma cópia dela, dobrando assim seu bônus.

1Pior: Firemancer Flurgl

Provavelmente a carta mais badalada e ao mesmo tempo menos jogada na expansão é a exclusiva Firemancer Flurgl do shaman. Custando 2 de mana e com estatísticas de 2/3, sua habilidade envolve causar um dano a todos os inimigos sempre que o jogador invocar um murloc. Combiná-lo com o efeito venenoso é suficiente para limpar qualquer tabuleiro com facilidade.

O revés é que ele só pode ser jogado em um deck de murlocs, e os decks de murlocs agora são excepcionalmente fracos. Se os murlocs receberem algumas novas cartas na próxima expansão, talvez Flurgl veja alguma jogada, mas, por enquanto, ele é um dos lendários mais inúteis de Forjado nos Sertões .

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