À primeira vista, The Legend of Zelda: Majora's Mask e Harvest Moon: Back to Nature não têm muito em comum, mas são bastante semelhantes.
Apesar Harvest Moon: de volta à natureza e The Legend of Zelda: Majora's Mask podem ser duas experiências completamente diferentes lançadas em consoles diferentes, ambos têm uma coisa muito importante em comum - ambos são compostos quase inteiramente de recursos e personagens de entradas anteriores. Enquanto máscara de Majora foi feito usando personagens e mecânicas do Nintendo 64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Harvest Moon: de volta à natureza ativos usados (e aprimorados) de Harvest Moon 64 para criar um novo mundo cheio de NPCs distintos, apesar de suas semelhanças visuais.
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Fazer um novo jogo baseado em ativos antigos não é algo totalmente inédito na indústria de jogos, mas não é algo que os jogadores esperam ver com frequência. Esta é uma posição compreensível, pois os jogadores não querem pagar o preço total pelo que é essencial para uma versão reorganizada de um produto anterior. Quando as mudanças e ajustes são implementados de forma adequada, no entanto, esses tipos de produções podem criar alguns títulos verdadeiramente memoráveis, com The Legend of Zelda: Majora's Mask sendo um exemplo perfeito.
Harvest Moon: de volta à natureza não vai tão longe quanto máscara de Majora fez em termos de mudar o tom a que os jogadores estavam acostumados, mas remixa e remixa quase todos os personagens de Harvest Moon 64. A princípio, isso é um tanto surpreendente para jogadores familiarizados com o original, pois eles podem encontrar um NPC que costumava ser bastante despreocupado agora com uma personalidade muito mais sombria do que eles se lembram. No entanto, parece que os desenvolvedores ficaram mais felizes com o personalidades de Harvest Moon's personagens mais na segunda vez, uma vez que esses são os pares que foram repetidos em títulos posteriores, como Lua cheia: menino e menina.
A inversão de ativos de Zelda e Lua da Colheita não é uma coisa ruim
Muito parecido com o indie sucessor espiritual de Harvest Moon, Stardew Valley Lua da Colheita: de volta à natureza oferece aos jogadores muitas opções diferentes de romance e potenciais candidatos ao casamento. Os jogadores podem construir sua fazenda, fazer amizade com os habitantes da cidade e criar cavalos, vacas e galinhas. Assim como em Harvest Moon 64 , Harvest Moon: de volta à natureza também oferece aos jogadores a capacidade de minerar minério, pescar e explorar os bosques que cercam a cidade, e embora Voltar para a natureza área de floresta é um pouco maior do que a encontrada em Harvest Moon 64 , ambos estão cheios de itens para coletar, madeira para cortar e eventos NPC para tropeçar.
'Ativação de ativos' é um termo mais usado negativamente nos dias de hoje, geralmente empregado por muitos jogadores que estão se cansando dos lançamentos do Steam que parecem ser nada mais do que tutoriais do Unity refeitos. No entanto, isso não significa que a inversão de ativos seja sempre uma coisa ruim. Jogos como máscara de Majora e Harvest Moon: de volta à natureza mostrar que é absolutamente possível fazer um jogo de qualidade usando NPCs, texturas e mecânicas já disponíveis, isso requer apenas um pouco de esforço extra. Isso é algo que os videogames vêm fazendo há décadas, afinal, desde Super Mario Bros. reutilizando seus gráficos em nuvem como arbustos.