As notas do patch para a 8ª temporada de Halo: Master Chief Collection foram lançadas, que incluem a adição de itens colecionáveis da campanha Halo 3.
O Halo: Coleção Master Chief As notas do patch da 8ª temporada incluem - entre muitas outras coisas - Halo 3 cosméticos multiplayer, colecionáveis de campanha e novo mapa Icebox. Com Halo Infinito de o lançamento foi adiado por mais de um ano, Halo: A coleção Master Chief foi o único lançamento relativamente 'novo' da série que os jogadores no PC ou no Xbox Series X/S poderiam desfrutar em seu lugar.
A 343 Industries também lançou um Halo: A coleção Master Chief Trailer da 8ª temporada que mostra parte do conteúdo adicionado na atualização da 8ª temporada, incluindo nova armadura para Halo 3 inspirado por diferentes culturas e mitologias antigas e medievais, como os vikings, os gregos antigos e os cavaleiros medievais, para citar alguns. O trailer também deu aos fãs um vislumbre do novo mapa Icebox para Halo 3 , que foi originalmente visto em Olá Online , bem como alguns dos outros conteúdos aos quais os jogadores terão acesso na Temporada 8.
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Uma nova Ponto de referência do halo página inclui a totalidade Halo: A coleção Master Chief Notas de atualização da 8ª temporada. Apelidada de Mythic, a Temporada 8 está introduzindo várias novas opções de personalização para Halo 3 e Halo: Alcance , como novas armaduras, acessórios traseiros, personalização de armas e veículos e muito mais. Há também o novo mapa Icebox mencionado acima, além de Alcançar - colecionáveis de campanha temáticos para Halo 3 , juntando-se aos crânios existentes no jogo. A 8ª temporada também apresenta uma série de novas opções de jogabilidade e acessibilidade, bem como a adição de vinculação de contas Steam e PC File Share. Por fim, a nova atualização também resolve vários problemas em todos os jogos da compilação.
Novo conteúdo da 8ª temporada de Halo: The Master Chief Collection
Novo conteúdo de personalização da 8ª temporada
- Nova armadura de Halo 3
- Novos acessórios traseiros de Halo 3
- Novos trajes técnicos de Halo 3
- Novas viseiras animadas de Halo 3
- Novas personalizações de armas de Halo 3
- Novas personalizações de veículos de Halo 3
- Novo Halo: Alcance a armadura
- Novas placas de identificação animadas e estáticas
Novo mapa para Halo 3: Icebox
- Um novo mapa para os modos de arena de Halo 3, Icebox, já está disponível em partidas e jogos personalizados. Icebox é uma releitura do mapa multiplayer Turf de Halo 2.
Suporte de navegador de jogo personalizado para Halo: Combat Evolved e Halo 3
- O Custom Game Browser (CGB) foi aprimorado para incluir Halo: Combat Evolved e Halo 3, bem como atualizações de filtros, opções de pesquisa e atualizações nas páginas Create, Browse e Search.
Halo 3: Atualizações do ODST Firefight
- Opções de personalização por onda, incluindo caveiras, dropships, perigos de mapa, rodadas de bônus e tipos de esquadrão inimigo.
- Vários novos tipos de esquadrão, incluindo Jackal Snipers, apenas Brutes, apenas Drones e apenas Hunters.
- Esquadrões com o tipo de inimigo Sentinela, novo no ODST Firefight.
Mais opções de personalização em Halo: Reach e Halo 4
- Halo: Reach e Halo 4 agora têm a capacidade de selecionar o tipo de corpo e voz separadamente, e o menu de personalização de Halo: Reach agora inclui uma prévia do Firefight Voice.
Atualizações para visualizar compensações de modelo para armas em todos os jogos da MCC
- As configurações de Visualização de Deslocamento do Modelo agora estão disponíveis nas Configurações em Jogabilidade. Eles podem ser definidos por categoria de arma e estão disponíveis para todos os jogos de Halo: The Master Chief Collection.
Colecionáveis da campanha na campanha Halo 3
- Estátuas douradas de moa começaram a aparecer nas missões de Halo 3 em locais que mudam toda semana. Estes podem ser coletados atirando neles e estão vinculados a desafios.
Personalizações de campanha
- Halo: Combat Evolved e Halo 3 agora suportam personalizações de veículos e armas durante as missões se esta opção estiver ativada nas opções de missão da campanha.
Melhorias de acessibilidade
- Novas opções de acessibilidade incluem novas configurações de daltonismo.
Halo: Opções de Heads-Up Display (HUD) Evoluída em Combate
- Para Halo: Combat Evolved, o display heads-up (HUD) agora pode ser alternado entre o HUD clássico ou remasterizado e dimensionado manualmente ou automaticamente para a resolução do seu monitor com a configuração Auto HUD Scale.
Halo: Combat Evolved e Halo 2 Classic Gamma Sliders
- Para Halo: Combat Evolved e Halo 2 Classic, as configurações de Gamma para visuais de campanha clássicos e remasterizados agora são configurações separadas. Isso permite visuais ainda mais próximos dos jogos originais.
Relatórios de jogadores em placares e listas
- Placares durante e após uma partida agora incluem a capacidade de denunciar um jogador.
Vinculação de conta Steam
- As contas Steam agora podem ser vinculadas a contas Xbox no menu de perfil do jogador ao jogar no Steam. Isso preenche a lista de amigos com amigos do Steam.
Compartilhamento de arquivos do computador
- Os jogadores de PC agora podem salvar ou fazer upload de mapas forjados e arquivos de variantes de jogos de seus jogos personalizados recentes. Um novo Nível de Confiança de Compartilhamento de Arquivos foi adicionado em Configurações em Jogabilidade. Ele é definido como Oficial por padrão, mas pode ser alterado para Amigos ou Qualquer um.'
Problemas resolvidos da 8ª temporada de Halo: The Master Chief Collection
Gráficos
- As visualizações do menu de personalização não mostram mais falhas gráficas em determinados itens nas configurações originais ou gráficos de desempenho.
- O aplicativo LG OnScreen Control no PC com um monitor LG não causa mais quedas e problemas de desempenho.
- Ao ajustar as configurações do campo de visão (FOV), a imagem de visualização do plano de fundo não fica mais desfocada e se ajusta em tempo real para alterar a configuração do FOV.
Navegador de jogo personalizado
- A tentativa de ingressar em uma sessão de jogo completa agora gera um diálogo de espera para ingressar e ingressará na sessão na próxima vez que um slot estiver disponível, em vez de às vezes tentar se conectar e falhar.
- Os jogadores agora podem participar ou convidar seus amigos com partidas personalizadas do navegador de jogos.
- Os jogadores que receberam um banimento do servidor agora receberão um erro informando que foram banidos ao tentarem sem sucesso hospedar uma sessão do Navegador de jogo personalizado.
- Uma nova opção de mudança de equipe, Automática, reequilibra as sessões para evitar que as partidas comecem com um número desequilibrado de jogadores em cada equipe.
- O Relatório de Carnificina Pós-Jogo não mostrará mais ocasionalmente jogadores com o Emblema ou ID de Serviço padrão em vez dos que eles escolheram.
- Descrições de variantes de jogo mais longas em idiomas diferentes do inglês agora cabem na caixa Descrição da variante de jogo.
- No Xbox, a tela de carregamento ao ingressar em uma sessão do Navegador de jogo personalizado não pisca mais brevemente.
- No menu Detalhes da Sessão, a função Denunciar Jogo agora solicita que os jogadores escolham uma categoria para relatar.
- No mouse e no teclado, clicar com o botão direito do mouse enquanto passa o mouse sobre as sessões no menu Procurar não mostra mais um pequeno cursor de arrastar.
- Depois de sair do menu Adicionar variante, sair do menu Criar não requer mais o pressionamento de Voltar duas vezes.
- Ao visualizar os Detalhes da Sessão, o espaçamento das informações na caixa Detalhes da Sessão foi aumentado.
- No menu Criar, os nomes e preferências das sessões agora são transferidos entre os lançamentos do jogo, independentemente de uma partida ter sido criada.
- Jogadores com dados mais antigos do Custom Game Browser que adicionam três variantes no menu Halo: Reach Create não perdem mais os dados da terceira variante ao reiniciar o jogo.
- Após sair de um menu de Detalhes da Sessão, as sessões aleatórias não aparecerão mais como se estivessem selecionadas.
- Ao rolar na parte inferior da lista, meia página de resultados agora será carregada em vez de sessões carregando uma de cada vez.
- A contagem de jogadores em cada sessão de jogo agora será precisa mesmo após a atualização.
- Os títulos de sessão de jogo que cabem no espaço fornecido não são mais cortados por elipses.
- Pressionar rapidamente o botão Detalhes da Sessão não requer mais pressionar o botão Voltar o mesmo número de vezes para sair do menu Detalhes da Sessão.
- A classificação por jogadores (decrescente) agora mostra sessões completas no topo da lista.
- Ao usar um mouse e teclado, rolar a lista de sessões de jogo enquanto uma sessão que está parcialmente fora de vista está selecionada não faz mais com que a lista role de forma repentina ou imprevisível.
- Sessões de jogo que usam mais de um mapa agora dizem (+X) em vez de (+X em rotação) na coluna Mapa.
- As sessões de jogo que usam apenas um mapa não são mais exibidas com (+0 na rotação) adicionado ao nome do mapa na coluna Mapa.
- O método Sort escolhido agora é lembrado após visualizar os Detalhes da Sessão e retornar ao menu Procurar.
- Um indicador agora ajuda a esclarecer que a coluna Player é a opção de classificação padrão.
- O destaque que indica a seleção atual do menu não desaparece completamente após acessar a lista, abrir a janela de bate-papo ou mover o foco de destaque para a direita.
Forja
- O widget Salvar agora aparece corretamente no menu de pausa do Forge sem exigir que o jogador use Salvar como uma vez primeiro.
Halo: The Master Chief Collection Season 8 Problemas resolvidos no PC
- Alterar o modo de janela com a tecla F11 não reverte mais as configurações de Gama para os padrões.
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Halo: Combat Evolved resolve problemas
Gráficos
- Reiniciar o jogo não faz mais com que a visualização de personalização no menu Personalização mostre as opções padrão.
- A taxa de quadros foi aprimorada para a missão de campanha Halo durante a execução com visuais remasterizados.
- As animações de rosto da Cortana agora aparecem corretamente nos visuais remasterizados.
- A iluminação na cinemática 343 Guilty Spark em visuais clássicos agora é consistente com o lançamento original do jogo.
- As medições de distância e elevação do alvo no zoom do Sniper Rifle agora estão alinhadas corretamente e consistentes com a versão original.
- No PC, o elemento HUD de zoom 2x no Magnum e no Rocket Launcher não aparece mais muito perto do retículo.
- A cinemática final agora tem efeitos de desfoque de movimento para ser consistente com o lançamento original de Halo: Combat Evolved.
- Depois de modificar as configurações de gráficos, uma linha fina não aparece mais nas bordas inferior e direita da tela.
Áudio
- Na campanha com áudio clássico, a reverberação na música e no diálogo agora é consistente com o lançamento original do jogo.
- Na Campanha com áudio remasterizado, o áudio do disparo do Rifle de Assalto não pode mais ficar abafado ou completamente silencioso perto do final de um clipe.
- No áudio Clássico, vários efeitos de áudio, como tiros de armas e explosões de granadas, não são mais levemente reduzidos em comparação com o jogo original.
- No áudio Clássico, a primeira faixa de música que toca após o Cinematic de abertura da campanha não tem mais sons de áudio.
- Na missão de campanha 343 Guilty Spark, o áudio ambiente da caixa de rádio Pelican/Covenant não fica mais silencioso abruptamente depois de se afastar uma certa distância.
- Quando a fonte de um som fica bloqueada atrás de um objeto, ele não fica mais silencioso abruptamente.
- Nos mapas Multiplayer Battle Creek, Infinity e Gephyrophobia, o nível de reverberação no áudio foi reduzido para ser consistente com o lançamento original de Halo: Combat Evolved.
Conquistas
- A conquista Madrigal Debut agora é desbloqueada conforme o esperado ao ativar a trilha sonora oculta associada.
Problemas resolvidos de Halo 2
Campanha
- Na missão The Great Journey, o Wraith perto do final da missão não aparece mais de cabeça para baixo.
- Nos visuais Clássicos, as cinemáticas agora fazem o crossfade corretamente ao fazer a transição para a próxima cena.
- Na missão Uprising, os reforços Zealot Elite que chegam para ajudar o jogador agora o seguirão pelas áreas internas.
- Pegar um crânio agora exibe o nome do crânio no canto superior esquerdo do HUD para ser consistente com o lançamento original de Halo 2.
- Nas missões Armory e Cairo Station, o áudio da missão agora acontece nos horários corretos, consistente com o lançamento original de Halo 2.
- O retículo do jogador não está mais ausente durante o tutorial de aparência no Arsenal.
Jogabilidade
- Os fantasmas agora animam sua autodestruição em vez de apenas reproduzir áudio e uma explosão, para ser consistente com o lançamento original de Halo 2.
- Na jogabilidade do Halo 2 Classic Multiplayer, cair de uma grande altura não causa mais dano de queda, consistente com o lançamento original do Halo 2.
- Gráficos – Atualizações visuais clássicas
- Em mapas de neve como a missão de campanha Sacred Icon e Quarantine Zone ou o mapa multiplayer Lockout, agora há um efeito de clima de neve caindo, consistente com o lançamento original de Halo 2.
- Em mapas com chuva como Backwash e Warlock ou a missão de campanha The Great Journey, a chuva agora é mais perceptível, consistente com o lançamento original de Halo 2.
- Nas missões de campanha The Arbiter e The Oracle, a cor do vento foi atenuada e a densidade da tempestade aumentada para ser consistente com o lançamento original de Halo 2.
- As luzes emitidas pelos inimigos na Campanha não aparecem mais brevemente em alguns objetos sólidos quando o inimigo sai de vista.
- Em certas GPUs da Nvidia e em visuais clássicos, a folhagem não está mais faltando em áreas com vida vegetal em Campanha e Multijogador.
- Efeitos Bloom em cutscenes agora são mais perceptíveis e consistentes com o lançamento original de Halo 2.
- Os contornos escuros do mapeamento de relevo em objetos como árvores e a tecnologia Forerunner foram reduzidos para serem consistentes com a versão original do Halo 2.
- O mapa Multiplayer de Halo 2 Gemini agora tem neblina dinâmica e iluminação para ser consistente com o lançamento original de Halo 2.
- O sol agora é renderizado corretamente em qualquer mapa multijogador ou missão de campanha em que o sol esteja presente.
- A água em vários mapas foi escurecida para ser consistente com o lançamento original de Halo 2.
- Quando fuzileiros navais e Johnson lutam ao lado do jogador, eles não têm mais problemas de corte de armadura na cabeça, nos braços ou no peito.
- Os Profetas não têm mais falhas gráficas em suas cadeiras ou roupas durante as cenas.
- As luzes emitidas por armaduras em Elites em partidas multijogador não aparecem mais em alguns objetos sólidos.
- A propulsão a jato no Pelicans agora é mais brilhante e mais visível para ser consistente com o lançamento original do Halo 2.
- Na campanha e no multiplayer, o modelo da SMG agora se ajusta ao olhar para cima ou para baixo e não empunhadura dupla.
- Sombras de objetos em toda a campanha e cinemática agora aparecem corretamente.
Problemas resolvidos de Halo 3
Gráficos
- Redimensionar a janela do jogo durante o jogo não faz mais com que a iluminação do brilho se espalhe e pisque em resoluções acima de 1080p.
- Em um jogo de 8 jogadores para todos, as cores das mochilas agora respeitam a cor primária escolhida para a personalização da armadura do jogador.
- No Capture the Flag, a cor da bandeira não muda mais para a cor da equipe do transportador após ser recolhida.
Personalizações
- As cores terciárias para Elites não desaparecem mais quando a alternância de Novas Skins em Halo 3 é definida como Desativada.
- Modelos de pescoço Elite não mostram mais costuras e texturas de roupas técnicas incompatíveis quando os capacetes Legacy estão equipados e a alternância Novas Skins no Halo 3 está definida como Desativada.
- Os decalques nas costas da armadura Elite não desaparecem mais quando a alternância de Novas Skins no Halo 3 está definida como Desativada.
- Os emblemas não desaparecem mais se as armaduras de ombro MARK VI ou não Legacy estiverem equipadas e a alternância de Novas Skins em Halo 3 estiver definida como Desativada.
Multijogador
- Durante o jogo em partidas envolvendo grandes grupos de jogadores (8+), as gamertags não aparecem mais ocasionalmente sobre o jogador errado.
- Removido um exploit legado envolvendo jogadores sendo sinalizados erroneamente por traições e removidos do jogo.
Mapas multijogador
Cachoeira
- Melhorias significativas na taxa de quadros e no desempenho foram feitas em várias áreas do Waterfall.
Borda
- Agora há Sentinelas voando pela sala do pilar Forerunner como pretendido.
- As pequenas saliências nas rampas próximas ao centro do mapa e em alguns pontos de entrada e saída do corredor foram removidas.
- Removido um exploit que envolvia pular atrás dos pilares nas bases Red e Blue.
- Removida uma façanha que envolvia alcançar o topo da porta nos espaços acima dos elevadores laranja.
Forja
- Objetos menores definidos para física fixa ou em fases não se comportam mais como se estivessem definidos para física normal ao jogar online.
- No mapa Sandbox, os objetos não piscam mais rapidamente quando vistos de certos ângulos.
Halo 3: Problemas resolvidos de ODST
Bombeiro
- Não é mais possível usar foguetes para prender um Phantom e não conseguir progredir.
- As linhas de voz amigáveis agora são reproduzidas como esperado para todos os jogadores, não apenas para o host.
Halo: Alcance os problemas resolvidos
Gráficos
- Em algumas missões de Halo: Reach, as linhas de sombra não aparecem mais no chão quando vistas de certos ângulos.
- Nas GPUs Nvidia, as linhas verticais não aparecem mais nas paredes à esquerda do player quando vistas de determinados ângulos.
Bombeiro
- Halo: Alcance o modo Firefight agora rastreia as estatísticas corretamente, ganhando progresso em direção a Desafios e Conquistas.
- O Relatório de Carnificina Pós-Jogo não mostrará mais que a dificuldade da partida era Normal quando a dificuldade da partida era na verdade Heroica.
Navegador de jogo personalizado
- Jogar vários jogos do Custom Game Browser consecutivamente não faz mais com que certas texturas fiquem pretas pelo resto do jogo.
Forja
- No Halo: Alcance as variantes do mapa criadas no Forge, os objetos não piscam mais rapidamente quando vistos de certos ângulos.
Problemas resolvidos de Halo 4
Gráficos
- A iluminação na cena final do outro filme do Reclaimer agora é o brilho correto.
Operações Espartanas
- O áudio dos filmes Spartan Ops agora está totalmente localizado nos idiomas suportados.
- O capítulo 6-1 do Spartan Ops agora carrega mesmo se o multiplayer de Halo 4 for desinstalado.
Forja
- Durante o jogo Forge no mouse e teclado, o menu Change Loadout não está mais sempre vinculado à barra de espaço.
- Ao usar um controle do Xbox, passar o mouse sobre um objeto e manter pressionado o D-pad agora duplicará corretamente o objeto.
Outras correções da 8ª temporada de Halo: The Master Chief Collection
Interface de usuário
- Quando a Rede está definida como LAN ou Offline, os botões dos modos de jogo que exigem matchmaking (Jogos Sociais, Jogos Competitivos e Matchmaking Firefight) agora ficam acinzentados.
- A guia Lista agora marca o líder da sessão de jogo com um ícone em todos os tipos de jogo.
- Deixar de se juntar a outro jogador devido a um dos jogadores não seguir o outro agora resulta em uma mensagem de erro mais útil.
- Passar o mouse sobre o botão do menu de reticências em uma mensagem de bate-papo de texto não move mais essa mensagem para o centro da janela de bate-papo.
- Em partidas do Navegador de jogo personalizado, a tela de carregamento entre as partidas subsequentes agora inclui as informações da região do servidor da sessão.
- Os menus de personalização de Halo 3, Halo: Reach e Halo 4 agora listam a categoria Visor após a categoria Capacete, em vez de estar perto da parte inferior da lista.
- O plano de fundo animado do menu Personalização agora exibe consistentemente o plano de fundo da arma e da armadura que estava em uso anteriormente, em vez de às vezes mostrar o plano de fundo animado do menu principal.
- Ao carregar em um jogo multijogador de Halo: Combat Evolved, a barra de carregamento agora corresponderá corretamente ao progresso de carregamento em vez de apenas preencher parcialmente.
- O esquema de controle Fish Stick da versão original do Halo 4 agora está disponível como uma opção nas configurações de layout de botão.
- No Xbox, o teclado virtual que abre ao denunciar um jogador não usa mais o texto de depuração $REPORT_PLAYER.
Compartilhamento de arquivo
- Arquivos temporários gerados após jogar uma partida Multiplayer ou Firefight agora exibem o tamanho real do arquivo em vez do tamanho máximo permitido.
Acessibilidade
- A função Narrador não adiciona mais Personalizar depois de ler as informações da sessão no menu Procurar no Navegador de jogo personalizado.
Ferramentas de modificação do Steamworks
- Houve correções e melhorias nas ferramentas de modificação de Halo: The Master Chief Collection no Steamworks.
A última temporada de Halo: A coleção Master Chief certamente está introduzindo uma grande variedade de novos conteúdos, mudanças e correções. Em suma, parece bastante apropriado, uma vez que Halo: MCC A 8ª temporada é a atualização final de 2021 para o ano e pode acabar sendo uma das MCC de maiores atualizações de sua vida útil de sete anos até agora.
Com Halo Infinito finalmente lançado em dezembro, o Xbox Game Studios e a 343 Industries parecem ter a intenção de não distrair os jogadores com nenhum outro novo Halo: A coleção Master Chief conteúdo lançado na mesma época que a nova entrada principal da franquia. Não está claro se o estúdio ainda planeja produzir tanto conteúdo para a compilação no próximo ano, já que seu foco será compreensivelmente priorizado para Halo Infinito , mas confirmou que o Halo: A coleção Master Chief continuará a ser apoiado em 2022.
Próximo: Quais modos de Halo Infinite os jogadores terão que esperar até 2022
Halo: A coleção Master Chief está disponível no Xbox Series X/S, Xbox One e PC.
Fonte: Ponto de referência do halo