Após a reação acalorada da comunidade, halo infinito desafio diário XP agora recompensa melhor os jogadores por seus primeiros jogos multijogador a cada dia. Halo Infinite os desafios semanais receberam a maior quantidade de atenção negativa desde o jogo multiplayer lançado anteriormente, e o desenvolvedor 343 Industries indicou que o Passe de Batalha e a progressão do passe de evento estão sendo avaliados como resultado. Por enquanto, parece que o estúdio do Xbox está tentando encorajar os jogadores a completar as partidas.
O componente multijogador halo infinito é a primeira experiência free-to-play na história da franquia, e houve alguns obstáculos desde seu lançamento no início de novembro. O desânimo foi expresso pelos primeiros usuários ao descobrir que o passe de batalha da 1ª temporada do jogo e os passes de evento estão exclusivamente vinculados ao XP ganho com os desafios, já que esse sistema difere da maioria dos jogos multijogador (e até mesmo do passado). aréola jogos) limitando a progressão a objetivos específicos e renunciando a maneiras mais passivas e incrementais de obter desbloqueios. Isso gerou polêmica na comunidade online do título e - mais recentemente - um desenvolvedor 343 sinalizou halo infinito correções de progressão estão chegando.
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Diretor Comunitário da 343 Industries John Junyszek anunciado halo infinito O ganho de XP para os desafios diários 'Practice Makes Perfection' agora foi aumentado para as primeiras seis partidas dos jogadores a cada dia. Enquanto o desafio de conclusão da partida anteriormente pagava 50 XP para cada jogo jogado, a primeira partida do dia agora paga 300 XP, a segunda e a terceira 200 XP e a quarta até a sexta 100 XP. Após a conclusão do sétimo jogo, o ganho de XP diminui para o padrão anterior de 50 XP. Junyszek explica que a mudança foi feita para abordar ' pagamentos mais lentos ' no início das sessões do usuário, embora sem alterações adicionais halo infinito A progressão do passe de batalha ou os desafios semanais foram detalhados.
halo infinito vincular a progressão e os desbloqueios cosméticos apenas aos desafios foi duramente criticado desde que as prévias técnicas do jogo para vários jogadores foram realizadas durante o verão, mas o problema não ganhou atenção popular até o lançamento do beta para vários jogadores em 15 de novembro. sandbox, o feedback negativo do jogador se concentrou ou foi relacionado à progressão e aos desafios. Embora os pedidos de listas de reprodução para dividir Slayer e tipos de jogos objetivos tenham sido feitos por jogadores que também desejam o retorno do clássico aréola modos, essas demandas foram predominantemente impulsionadas pela dificuldade de completar desafios específicos do modo. Independentemente do raciocínio, o feedback do jogador alegando Halo Infinite sistema de desafio a ser quebrado parece ter se tornado comum o suficiente para justificar várias respostas iniciais e mudanças de 343.
Halo Infinite desafio diário O aumento do ganho de XP parece ser motivado pela necessidade de manter os jogadores engajados e jogando pelo menos algumas partidas multijogador por dia. O Passe de Batalha da Temporada 1 ainda tem meses pela frente antes de terminar, então pode haver muito mais halo infinito atualizações e alterações com base na entrada do usuário na loja.
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halo infinito o multiplayer está disponível para Xbox Series X/S, Xbox One e PC e será totalmente lançado em 8 de dezembro de 2021.
Fonte: John Junyszek/Twitter