O co-criador de Halo responde à reação negativa sobre a precisão do jogo do programa de TV

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Marcus Lehto, o co-criador do aréola franquia, responde às críticas da adaptação da série de TV Paramount dos videogames. Lehto trabalhou na Bungie de 1997 a 2012 e é creditado como uma das principais figuras criativas por trás do grande sucesso aréola jogos , contribuindo com todas as parcelas até Halo: alcance , após o que ele deixou a empresa. Na verdade, suas iniciais (M.R.L) estão estampadas na sola da bota de Master Chief, já que Lehto foi o responsável pelo icônico design da armadura que se tornou marca registrada da série.





Depois de um tumultuado processo de desenvolvimento, com nomes como Steven Spielberg e Peter Jackson originalmente ligados em alguns pontos, o aréola mostrar finalmente encontrou seu caminho para a Paramount + e começou a produção em 2019. Foi lançado em março deste ano e estabeleceu um recorde como a estreia da série mais assistida na história da plataforma. No entanto, a série logo foi recebida com um discurso online polarizado. A recepção do público foi animada, com alguns expressando desapontamento com o que consideram um roteiro ruim e um desvio do original. aréola material de origem. A pontuação do público do Rotten Tomatoes da série atualmente está em 52% inexpressivo, embora sua pontuação crítica esteja atualmente em 70% muito mais forte. O astro Pablo Schreiber, que interpreta Master Chief, recentemente defendeu a série contra os críticos, explicando que o aréola show foi concebido para ser uma experiência diferente.






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Nada agora está entrando nesse discurso também, como o aréola o co-criador foi ao Twitter para expressar seu descontentamento com a direção do programa. Respondendo a um tópico discutindo o show, Lehto escreve que Não tenho certeza de onde vem a inspiração para o show. Seguindo um usuário dizendo que Halo 'pega a marca [e] a afasta do coração da [série]' Lehto concordou que o show é infiel aos jogos originais. Veja o tweet dele abaixo:

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A resposta de Lehto é uma condenação bastante contundente, já que a autoridade do co-criador sobre o assunto sem dúvida influencia o público do aréola Series. No entanto, muitas decisões criativas alimentaram a reação aréola antes de Lehto expressar sua opinião. Por exemplo, uma decisão particularmente controversa que o programa tomou foi fazer Master Chief remover seu capacete no episódio 1. Isso foi recebido com críticas por aqueles que consideraram o movimento impreciso para aréola tradição, mas foi apoiado por funcionários no atual aréola desenvolvedores 343 Industries, que o consideraram necessário para o meio televisivo. Este e muitos outros desvios do original aréola games (como o design de Cortana) criou uma brecha entre os espectadores que estão desapontados com a maneira como o programa lidou com uma propriedade amada e aqueles que veem o programa como uma chance de criar algo novo.



Com seu tweet, Lehto se colocou firmemente do lado desapontado da discussão e acrescenta combustível a um discurso já inflamado. Se as críticas do público e dos desenvolvedores anteriores contribuirão ou não para mudanças no já confirmado aréola a segunda temporada ainda está para ser vista, mas isso pode ser benéfico para o sucesso futuro do programa. Ao longo de seus 20 anos de existência, o aréola jogos franquia vendeu 81 milhões de cópias, e a Paramount pode decidir atender a esse público potencial substancial com mais precisão de jogo na segunda temporada. aréola parcela da série ainda não foram revelados.






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Fonte: Twitter