GTA Trilogy Disaster mostra como Mass Effect fez as coisas certas

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Remasterizar jogos antigos não é um conceito novo, mas duas trilogias clássicas foram reformuladas este ano para hardware moderno: Grand Theft Auto: A Trilogia - A Edição Definitiva e Edição Lendária Mass Effect . O Trilogia GTA recebeu imensa reação dos fãs, transformando seu tão esperado lançamento em um desastre. Edição Lendária Mass Effect , por outro lado, teve um lançamento bastante tranquilo, sendo mais um exemplo gritante de quão grande foi o fracasso do Grand Theft Auto remasterizadores são.





Grand Theft Auto: A Trilogia - A Edição Definitiva é - além de um bocado - uma coleção remasterizada de GTA 3 , vice-cidade , e San Andreas . Estes três títulos são referidos como uma trilogia, constituindo GTA era do PlayStation 2. Cada jogo foi portado para várias plataformas desde seu lançamento original, mas inicialmente chegou ao PS2 antes de qualquer outro console. GTA 3 conduziu a série para a era 3D, tornou-se um grande sucesso e foi rapidamente seguido por duas sequências, cada uma com personagens e cenários diferentes. Com A Edição Definitiva , a Rockstar e a desenvolvedora Grove Street Games tentaram revisar os visuais dos três jogos e introduzir esquemas de controle mais alinhados com a entrada mais recente da série, Grand Theft Auto V .






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Edição Lendária Mass Effect tinha praticamente o mesmo objetivo - remasterizar os épicos RPG de ficção científica da BioWare. O primeiro Efeito em massa talvez não tenha sido tão inovador quanto GTA 3 , mas seu escopo no cenário e profundidade de jogo foi impressionante para 2007. Nos cinco anos seguintes, ele receberia duas sequências que retratavam efeitos de massa Comandante Shepard resistindo à Invasão Reaper que ameaçou destruir toda a vida orgânica na Via Láctea. A entrada final teve um final decepcionante, mas não ruim o suficiente para azedar toda a experiência. O jogo original recebeu a maioria dos Edição Lendária foco do jogo, já que exigia o maior trabalho gráfico e alguns ajustes em sua mecânica de jogo.

Melhorias visuais de GTA e Mass Effect

A diferença mais imediatamente perceptível na abordagem de remasterização entre o Trilogia GTA e Edição Lendária Mass Effect são as atualizações gráficas de cada coleção. É importante notar que Grand Theft Auto 3 saiu em 2001, seis anos antes Efeito em massa , mas a remasterização deste último é muito mais eficaz em manter a visão original do jogo. Em todo o Trilogia GTA , os personagens parecem muito estranhos , e não apenas por causa dos inúmeros bugs que afetam os modelos. Certamente há espaço para alguma licença artística ao trazer gráficos da era do PS2, mas mesmo antes do jogo ser lançado, muitos criticaram a direção de arte do Trilogia GTA . Muitos dos GTA personagens dificilmente se parecem com seus modelos PS2, enquanto Edição Lendária Mass Effect fez um ótimo trabalho preservando seus personagens e aprimorando seus modelos para 4K.






Mesmo fora dos gráficos dos personagens, Edição Lendária Mass Effect faz um trabalho muito melhor ao modernizar os ambientes e a atmosfera dos originais. Alguns morrem com dificuldade Efeito em massa os fãs têm falado sobre a iluminação ser muito forte nas cenas do primeiro jogo especificamente, mas a grande maioria da trilogia se beneficia de novos efeitos de pós-processamento. Inversamente, o Trilogia GTA parece um grande retrocesso em sua atmosfera quando comparado aos lançamentos originais do PS2. O GTA Trilogy chuva pesada ganhou um mod para PC, pois tem sido um efeito fortemente examinado, mas a iluminação 'melhorada' fez muitos dos mundos do jogo parecerem planos e estéreis em comparação com suas encarnações originais. GTA 3 , vice-cidade , e San Andreas não tinha necessariamente os melhores gráficos do PlayStation 2, mas sua direção de arte deu a eles uma visão coesa que foi perdida no aprimoramento da IA ​​dos remasterizadores.



Melhorias na jogabilidade de GTA e Mass Effect

Ambas as trilogias remasterizadas esperavam modernizar suas versões originais em termos de mecânica de jogo. O Trilogia GTA renovou os controles dos jogos PS2 para operar mais como GTA 5 , com rodas de seleção de armas e estações de rádio e um interruptor para os gatilhos para apontar e disparar armas. Além disso, adicionou a opção de repetir imediatamente uma missão após a falha, em vez da rota clássica de ter que pegar um táxi de volta ao início da missão. Essas são adições bem-vindas, mas, em última análise, parecem o mínimo necessário para promover uma jogabilidade aprimorada. É compreensível que o Trilogia GTA é uma remasterização e não um remake, mas um esforço extra colocado em Edição Lendária Mass Effect agora é mais perceptível em comparação.






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Como mencionado anteriormente, o original Efeito em massa era o Edição lendária remasterização mais importante. O combate foi aprimorado com uma variedade de ajustes nos multiplicadores de tiro na cabeça, comandos de esquadrão, precisão de armas e muito mais; os controles do Mako foram revisados; as cenas de passeio de elevador que escondiam as telas de carregamento não foram eliminadas, mas receberam um botão de pular; o HUD foi atualizado para combinar com a estética das sequências; e muitas outras pequenas mudanças. Mass Effect 2 teve melhorias de jogabilidade semelhantes por meio de retrabalhos de encontro de combate e frequência de queda de munição, enquanto Efeito em massa 3 teve amplas mudanças mecânicas em seus sistemas Galaxy at War desde que seu multiplayer foi deixado de fora do Edição Lendária . Jogando o Efeito em massa remasters parece que cada centímetro foi penteado para tentar fazer melhorias e consolidar as três experiências, enquanto grande parte do Trilogia GTA parece que foi feito às pressas, sem consideração minuciosa.

Transparência do consumidor de GTA e Mass Effect

Outra diferença notável entre os dois, que afetou o discurso de cada um, é a quantidade de transparência dos desenvolvedores e editores que antecederam os respectivos lançamentos. Grand Theft Auto é uma das maiores franquias da história dos jogos, e o anúncio da trilogia remasterizada trouxe muita emoção. Muitos rapidamente ficaram céticos quando a Rockstar e a Grove Street Games não mostraram nenhuma jogabilidade de pré-lançamento de Trilogia GTA , apenas prometendo melhorias ao lado de um trailer com curadoria. Edição Lendária Mass Effect O lançamento do , por outro lado, foi precedido por várias postagens de blog e vídeos da EA e da BioWare descrevendo todas as mudanças que os jogadores podem esperar, comparações entre as versões original e nova e um passo a passo do processo de como exatamente o desenvolvimento foi. sendo manuseado.

As empresas de jogos não necessariamente ter mostrar ao consumidor o produto antes do lançamento e manter os detalhes perto do peito é uma espécie de modus operandi da Rockstar, mas falta um certo tato. Essa questão de respeito ao consumidor é apenas agravada pelo fato de que o novo Trilogia GTA agora são as únicas versões desses jogos disponíveis para compra. Se alguém novo para estes anteriores GTA games quer jogá-los, sua única opção são as versões quebradas pela metade, já que Trilogia GTA levou à remoção dos jogos originais das vitrines digitais. O original Efeito em massa , ME2 , e ME3 ainda estão disponíveis no Steam ao lado do Edição Lendária pacote. Efeito em massa Edição Lendária foi altamente antecipado e remasterizou fielmente os originais com uma riqueza de melhorias, enquanto Grand Theft Auto: A Trilogia - A Edição Definitiva prometeu praticamente o mesmo, mas entregou uma versão que em muitos aspectos é inferior às lançadas no início dos anos 2000.

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