GTA San Andreas Definitive Edition Mod corrige texturas da Rockstar

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Um modder de PC se encarregou de melhorar as texturas de San Andreas na coleção remasterizada GTA Trilogy lançada recentemente.





Projeto: Texture Overhaul é um mod em andamento que um modder de PC começou a melhorar as texturas em Grand Theft Auto: The Trilogy – A Edição Definitiva . O Trilogia GTA miríades de falhas têm atormentado versões remasterizadas de GTA III , Vice City , e San Andreas desde o lançamento da coleção há algumas semanas. Esses erros variam de soluços de desempenho e bugs gráficos a problemas de jogabilidade e tudo mais.






Dado o estado geralmente quebrado do projeto, jogadores e especialistas continuam se perguntando por que a Take-Two Interactive e a Rockstar Games empurrariam tal lançamento para fora da porta. É claro que esses remasters não estavam prontos para o horário nobre, mas pelo menos o último e o desenvolvedor Grove Street Games estão comprometidos em acertar as coisas. Um relatório recente de um especialista do setor afirma que a Rockstar até desviou recursos internos para consertar Trilogia GTA , um movimento que pode resultar em atualizações para GTA Online e Red Dead Online lançamento mais tarde do que o planejado anteriormente.



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Modos Nexus usuário nigeez (via VGC ) está atualmente trabalhando duro no Project: Texture Overhaul, um mod que significa corrigir as texturas do mundo em San Andreas do GTA Trilogy liberação. O foco do modder está em melhorar as texturas que chamam a atenção do jogador, ao invés de melhorar cada superfície do jogo. O primeiro lançamento de Nigeez para o mod de trabalho em andamento apresenta 85 texturas totalmente novas no total. Os jogadores que baixarem o mod devem, assim, detectar melhorias nas estradas principais, areia, concreto e lama. Na página 'Sobre' do mod, o modder também observa que, embora 90% das texturas apareçam em 4K, isso pode mudar em algum momento para ' reduzir o tamanho do arquivo .' Confira algumas capturas de tela da implementação do mod abaixo:






O trabalho feito no mod, até agora, é nada menos que impressionante e o compromisso do modder em expandir seus esforços significa que o Project: Texture Overhaul pode percorrer um longo caminho para abordar Trilogia GTA deficiências gráficas. Até o momento, resta saber se a Rockstar e a Grove Street estão trabalhando de maneira semelhante nesse nível de aprimoramento visual.



A Rockstar reconheceu formalmente as deficiências da coleção em um comunicado na semana passada. A declaração do estúdio prometia que as versões clássicas da trilogia seriam relançadas no Rockstar Games Launcher, dando aos jogadores de PC a chance de experimentar os originais enquanto os desenvolvedores concentravam seus esforços em consertar a chamada edição definitiva.






Próximo: Comparação da trilogia GTA conclui que Vice City é o melhor dos remasters



Grand Theft Auto: The Trilogy – A Edição Definitiva já está disponível no Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.

Fonte: Modos Nexus através da VGC