Grand Theft Auto costumava mergulhar os jogadores no mundo de cada jogo, mas as missões de táxi de GTA 5 são as mais fracas da série desde Grand Theft Auto 2.
Jogos Rockstar' Grand Theft Auto V faz muitas coisas certas, mas as missões de táxi do jogo são uma casca pobre do que costumava ser o GTA trabalhos opcionais mais memoráveis da série. Grand Theft Auto sempre permitiu que os jogadores se envolvessem não apenas em atividades criminosas, mas também na vida cotidiana, e foi em Grand Theft Auto 3 onde esses aspectos imersivos e do mundo real foram verdadeiramente realizados pela primeira vez - graças em grande parte à mudança da franquia para 3D. Grande roubo de carros ambulância, polícia e missões de bombeiros também viram seu nascimento apropriado neste GTA jogo, mas foram as missões de táxi onde os jogadores realmente começaram a aprender os meandros do Grand Theft Auto 3's mundo aberto.
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Ocorrendo nas cidades 'fictícias' de Portland, Staunton Island e Shoreside Vale, Grand Theft Auto 3 introduziu muitos elementos que viriam a definir o GTA série avançando, sendo também a última a utilizar recursos de 2D Grand Theft Auto jogos como atualizações de missão e histórias transmitidas por meio de um pager. Grand Theft Auto 3 , embora carecesse de aviões, motocicletas ou compra de propriedades realmente funcionais, ainda dava aos jogadores um plano do que veriam no Grand Theft Auto no futuro, e a maior coisa que muitos jogadores agarraram - além da história dramática, personagens atraentes e jogabilidade emergente envolvente - foi o aspecto imersivo e realista do universo então chamado DMA Design criado.
Existem muitas razões diferentes pelas quais o mundo de Grand Theft Auto funciona em um nível granular. Tem muito a ver com atenção aos detalhes na paisagem, no design de som e na jogabilidade, mas isso não é tudo. A qualidade envolvente de Grande roubo de carros mundo aberto é suportado por variedade e opções, e em nenhum lugar isso é melhor implementado do que em GTA 3's missões de veículos. Para um jogador que não tem ideia do que está reservado, entrar aleatoriamente em uma ambulância ou um carro de polícia e de repente ganhar a capacidade de representar a vida de alguém que teoricamente deveria estar dirigindo aquele veículo deve ser chocante e cativante - pois é evidente era para muitos jogadores, já que a Rockstar continua trazendo essas funções de volta em novos GTA jogos. Infelizmente, estes Grand Theft Auto missões secundárias opcionais são uma versão pobre do que costumavam ser.
As missões de táxi de Grand Theft Auto 3 são melhores que as de GTA 5
Ao longo dos anos, parece que a Rockstar se esqueceu de como exatamente Grande roubo de carros missões de veículos, em particular as missões de táxi em GTA 3 , foram tão bem implementados. Dentro GTA 5 , os objetivos da missão de táxi são vagos e desinformados - incumbindo os jogadores de entregar sua tarifa ' para o destino 'sem descrição no jogo ou diálogo sobre o que aquele lugar realmente é. Claro, hoje em dia (que, em Grand Theft Auto 5, é um estado perpétuo de 2013) todos os veículos estão equipados com GPS, mas isso não significa que os motoristas de táxi ou Uber ou Lyft não Veja em seu endereço GPS. Grand Theft Auto 3 fez as missões de táxi muito melhor, e essa diferença é tangível quando comparada lado a lado com Grand Theft Auto 5.
Dentro GTA 3 , os destinos de táxi são claros e óbvios. Pode não haver uma linha de GPS fácil de ler no minimapa dizendo aos jogadores quais estradas devem virar, mas há um endereço real para eles chegarem. Grand Theft Auto 3 as missões de táxi dizem aos jogadores para dirigirem ao 'Saint Mark's Bistro' ou 'Easy Credit Autos' - locais reais com seus próprios títulos específicos. Isso pode não parecer uma mudança importante, mas quando colocado ao lado Grand Theft Auto 5's intangível e vago ' o destino 'descrições, a diferença é clara.
O melhor Grand Theft Auto jogos todos oferecem uma fantástica sensação de imersão nos mundos abertos que são a marca registrada da série. Ao permitir que os jogadores saibam exatamente para onde estão indo, permite que eles formem mais facilmente sua própria compreensão de GTA's mapa, edifícios e paisagem. Saber que 'Saint Mark's Bistro' é 'aquele prédio na beira da encosta no território da Máfia' permite que os jogadores formem seus próprios planos de viagem. Eles pegam o caminho mais longo e tentam evitar os tiros ou dirigem por uma estrada potencialmente perigosa para economizar tempo? Essas são decisões que não surgem ao seguir cegamente uma linha em um minimapa para algum local desconhecido e não mencionado. Grand Theft Auto 3 ensinou aos jogadores o que realmente eram os edifícios pelos quais passaram de carro e Grand Theft Auto 5 As missões de táxi de são decepcionantes em comparação.