Alguns jogadores simplesmente não têm tempo para missões que parecem preenchedoras ou que não servem para nada. Aqui estão dez que a maioria dos jogadores deveria pular.
Deus da Guerra: Ragnarök foi lançado em 9 de novembro e recebeu respostas extremamente favoráveis tanto de fãs quanto de críticos. Muitos fãs estão lentamente explorando os Nove Reinos enquanto se envolvem no final da Saga Nórdica para Deus da guerra .
Para alguns jogadores, vivenciar a história é mais que suficiente. Às vezes, eles podem abordar algumas missões secundárias, mas evitarão a maioria delas. É bom saber quais missões secundárias devem ser evitadas porque algumas são muito longas, um pouco inúteis ou simplesmente tediosas demais para alguns jogadores.
Maldição de Sigrun
A Maldição de Sigrun é definitivamente uma das muitas missões que os jogadores devem pular, dado o quão demorada é a missão, com seus vários quebra-cabeças e toneladas de correria. Existem também muitos inimigos difíceis pelos quais o jogador deve enfrentar em cada um dos locais para onde deve ir.
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Há um pouco de expansão no relacionamento de Mimir com Sigurd, no entanto, a maior parte disso já foi abordado na campanha principal. A maior desvantagem da Maldição de Sigrun é a duração da missão e como não há recompensas além dos pontos de experiência no final da missão.
Nascido do Fogo
Esta missão pode ser difícil de terminar e exigirá que o jogador explore todas as regiões dos Nove Reinos, a menos que esteja usando um guia para rastrear especificamente a localização desses buracos Draugr.
A tarefa é relativamente simples, pois o jogador deve lutar contra os Draugr nos buracos e então receber múltiplas recompensas de saque. No entanto, a jornada para encontrar cada buraco de Draugr pode ser demorada e há seis deles no total.
Os Lindwyrms Perdidos
The Lost Lindwyrms é uma missão extremamente longa que exige que Kratos encontre os seis Lindwyrms perdidos e os devolva para Ratatoskr. Os jogadores terão dificuldade em travar a batalha contra o chefe contra Nidhogg, onde Kratos utilizou suas melhores armas em GoW Ragnarök enquanto lutava ao lado de Freya.
Acontece que esses Lindwyrms são filhos do mesmo Nidhogg e podem ser bastante difíceis de encontrar. Cada um é encontrado em uma pequena fenda nos diferentes reinos, no entanto, não há como rastreá-los, então na maioria das vezes os jogadores os encontrarão explorando.
Canção das Areias
A missão Song of the Sands é uma continuação do Segredo das Areias e requer exatamente a mesma jornada de Kratos libertando um Hafgufa. Deve-se notar que quando esta missão é concluída, ela dá ao jogador um troféu. No entanto, fora isso, a missão é totalmente ignorável e não oferece nada de novo que o Segredo das Areias não oferecesse.
Há uma narrativa realmente convincente para Secret of the Sands, conforme Atreus dá GoW Ragnarök algumas ótimas citações e busca salvar o Hafgufa, mas também reflete sobre suas ações no passado e no presente de Alfheim. Nada disso é realmente feito em Song of the Sands e a missão parece mais repetitiva do que qualquer outra coisa, sem grande recompensa no final.
Luz guia
A missão Guiding Light só deve ser ignorada para jogadores que se sintam confortáveis com o conjunto de armadura que possuem para Kratos, pois a missão concede ao jogador um novo conjunto de armadura que ele pode usar para fabricar. VáW chamado de conjunto de armadura Guiding Light.
Este conjunto é a única razão pela qual vale a pena tentar a missão Guiding Light, já que o resto da missão é um tanto chato e não acrescenta nada de interessante ao jogo. Também é um incômodo tentar descobrir onde exatamente está cada um dos destroços.
O Santuário Élfico
A missão Elven Sanctum estará disponível depois que Kratos se juntar a Freya e estiver localizada em Alfheim. Esta missão não deve demorar muito quando o jogador chegar ao Elven Sanctum, mas a missão parece mais um preenchimento do que um acréscimo à história, como várias outras fazem.
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Os jogadores irão pegar vários itens dentro do Elven Sanctum, incluindo o item de missão pelo qual o chefe, o Maven, lutará contra o jogador. Curiosamente, este será o primeiro Elfo que Kratos não matará após o término da batalha.
Consciência para os mortos
Conscience for the Dead é uma missão que envia Kratos em busca de Seidr Fanatics para caçar e matar. Não saber exatamente para onde ir já pode tornar essa busca um pouco tediosa. Porém, uma dica para muitos iniciantes em GoW Ragnarök é explorar o máximo possível das áreas.
Se fizerem isso, provavelmente tropeçarão nos Seidr Fanatics de qualquer maneira. Esta missão é um pouco longa e não oferece nada de emocionante, sejam recompensas ou uma boa história, e toda a missão parece um tanto inútil.
Jardim para os mortos
Garden for the Dead é uma missão bastante breve que ocorre em Vanaheim. A missão exige que o jogador encontre três totens de veneno e os destrua. Encontrar os totens é um pouco tedioso, mas está longe de ser uma das missões mais longas.
No entanto, esta missão visa claramente apenas aumentar o volume do jogo, em vez de servir a qualquer propósito narrativo real. Esta missão também não oferece grandes recompensas, então os jogadores que desejam passar menos tempo nos Nove Reinos para vencer o jogo mais rápido devem definitivamente pular esta missão.
Nove Reinos em Flor
Para jogadores desinteressados em jogar depois de concluírem o jogo, eles não completarão esta missão. Os jogadores terão acesso a esta missão antes do final do jogo, porém, ela só pode ser concluída no pós-jogo e exige que o jogador encontre uma flor em cada reino.
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É melhor que os jogadores evitem tentar completar esta missão se não tiverem intenção de jogar pós-jogo e os jogadores que desejam missões mais fáceis e mais narrativas também devem evitar esta devido à dificuldade de descobrir as flores e como existem é apenas um em cada um dos Nove Reinos.
Os Olhos de Odin
Como toda missão, os Olhos de Odin oferecem várias recompensas dependendo de quantos corvos de Odin o jogador matou. No entanto, esses corvos são muitas vezes difíceis de detectar, e mesmo quando são vistos, pode ser muito tedioso lançar o machado de Kratos ou atirar com o arco de Artreus exatamente na hora certa.
Esta é a pior missão para jogadores que desejam terminar o jogo em tempo hábil e não querem perder muito tempo em missões secundárias. Não é uma má ideia, entretanto, atirar em um corvo que seja fácil de detectar quando é visto e ganhar alguns dos prêmios em Niflheim.
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