God of War Ragnarok apresenta um ciclo dia/noite em Vanaheim, e essa mecânica seria uma ótima maneira de dar vida à mitologia egípcia.
Embora o futuro da franquia ainda não esteja claro, um Deus da guerra jogo ambientado na mitologia egípcia poderia tirar vantagem de um recurso único introduzido em Ragnarok . A última entrada na saga mitológica leva os jogadores a todos os Nove Reinos, cada um com seu próprio conteúdo exclusivo para enfrentar e mecânicas para descobrir. O exuberante reino de Vanaheim apresenta um ciclo dia/noite, por exemplo, e esta característica poderia ajudar a adaptar um aspecto proeminente do mito egípcio.
[Aviso: o artigo a seguir contém spoilers de God of War Ragnarok.]
Vanaheim, o reino coberto de vegetação dos deuses Vanir, é Deus da Guerra Ragnarok maior e melhor área. A história da sequência primeiro leva Kratos até lá para garantir sua aliança com Freya, com os jogadores retornando mais tarde para um confronto climático com Heimdall. Vanaheim também está repleto de conteúdo opcional, que os jogadores podem descobrir explorando seus belos rios e aceitando missões paralelas. A Cratera, uma grande região autônoma de mundo aberto, só aumenta a escala e o esplendor que Deus da Guerra Ragnarok maior reino tem a oferecer. Vanaheim também inclui um ciclo dia/noite único, que pode ser reutilizado e expandido caso a série leve Kratos aos desertos do Egito.
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God Of War Ragnarok adiciona um ciclo dia/noite a Vanaheim
Ao contrário dos outros oito reinos apresentados em Deus da Guerra Ragnarok , Vanaheim apresenta um ciclo dia/noite exclusivo que os jogadores podem controlar manualmente. O lindo Deus da Guerra Ragnarok A versão de Vanaheim é o lar dos míticos Skoll e Hati, um par de lobos mágicos que perseguem o sol e a lua. Assim que Kratos e Atreus recuperarem a lua roubada, eles poderão usar essa lenda a seu favor, visitando santuários para chamar manualmente os lobos e alternar Vanaheim entre o dia e a noite. Esta mecânica desempenha um papel fundamental em vários puzzles, com certos obstáculos ou caminhos desaparecendo à noite ou durante o dia.
Um ciclo dia/noite pode levar o Duat do Egito a God Of War
Expandindo o ciclo dia/noite de Vanaheim de Deus da Guerra Ragnarok seria uma excelente forma de recriar o Duat, o reino dos mortos na mitologia egípcia. Como o submundo e Helheim do passado Deus da guerra jogos, o Duat está repleto de deuses residentes e almas errantes em busca do descanso eterno. Considerando a história de Kratos de visitar a vida após a morte, um Deus da guerra a sequência ambientada no Egito sem dúvida permitiria aos jogadores explorar o Duat. O reino egípcio dos mortos é normalmente retratado como uma imagem espelhada do mundo dos vivos, portanto, viajar de e para o Duat pode ser tão simples quanto apertar um botão.
A Deus da guerra o jogo ambientado no Egito poderia usar uma mecânica semelhante ao ciclo dia/noite de Vanaheim para permitir que Kratos entrasse e saísse do Duat. Diz-se que Ra, o deus egípcio do Sol, viaja pelo mundo vivo durante o dia e pelo Duat à noite. Isso significa que manipular o sol poderia permitir que Kratos cruzasse entre os mundos dos vivos e dos mortos, assim como invocar Skoll e Hati alterna Vanaheim entre o dia e a noite em Deus da Guerra Ragnarok . Deus da guerra sequências que exploram a mitologia egípcia poderiam incluir o mundo dos vivos e o Duat como dois enormes mapas-múndi espelhados, em vez de apresentar vários reinos menores.
Se o Deus da guerra a franquia pretende abordar a mitologia egípcia, adaptando Ragnarok's o sistema dia/noite seria uma ótima maneira de implementar o Duat. O reino egípcio dos mortos é o lar de muitos deuses e criaturas, tornando-o um local ideal para o foco da série. A separação entre o mundo vivo e o Duat está associada ao caminho do sol, tornando Deus da Guerra Ragnarok Skoll e Hati formam um paralelo perfeito.
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Fonte: PlayStation/YouTube