God of War no Egito pode abraçar o ciclo dia/noite de Vanaheim

Que Filme Ver?
 

Embora o futuro da franquia não esteja claro, um Deus da guerra jogo ambientado na mitologia egípcia poderia tirar proveito de um recurso exclusivo introduzido em Ragnarok . A mais recente entrada na saga mitológica leva os jogadores a todos os Nove Reinos, cada um com seu próprio conteúdo exclusivo para enfrentar e mecânica para descobrir. O exuberante reino de Vanaheim apresenta um ciclo dia/noite, por exemplo, e esse recurso pode ajudar a adaptar um aspecto proeminente do mito egípcio.





[Aviso: o artigo a seguir contém spoilers de God of War Ragnarok.]






Vanaheim, o reino coberto de mato dos deuses Vanir, é God of War Ragnarok maior e melhor área. A história da sequência primeiro leva Kratos até lá para garantir sua aliança com Freya, com os jogadores voltando mais tarde para um confronto climático com Heimdall. Vanaheim também está repleto de conteúdo opcional, que os jogadores podem descobrir explorando seus belos rios e aceitando missões secundárias. A Cratera, uma grande região independente de mundo aberto, apenas aumenta a escala e o esplendor que God of War Ragnarok maior reino tem a oferecer. Vanaheim também inclui um ciclo diurno/noturno exclusivo, que pode ser reutilizado e expandido caso a série leve Kratos aos desertos do Egito.



Relacionado: Aqui está o que God of War ambientado no Egito poderia ter parecido

God Of War Ragnarok Adiciona Um Ciclo Dia/Noite Para Vanaheim

Ao contrário dos outros oito reinos apresentados em Deus da Guerra Ragnarok , Vanaheim apresenta um ciclo diurno/noturno exclusivo que os jogadores podem controlar manualmente. o lindo Deus da Guerra Ragnarok A versão de Vanaheim é o lar dos míticos Skoll e Hati, um par de lobos mágicos que perseguem o sol e a lua. Uma vez que Kratos e Atreus recuperam a lua roubada, eles podem usar essa lenda a seu favor, visitando santuários para chamar manualmente os lobos e alternar Vanaheim entre o dia e a noite. Esta mecânica desempenha um papel fundamental em vários quebra-cabeças, com certos obstáculos ou caminhos desaparecendo à noite ou durante o dia.






Um ciclo dia/noite pode trazer o dueto do Egito para God of War

Expandindo o ciclo dia/noite de Vanaheim de Deus da Guerra Ragnarok seria uma excelente maneira de recriar o Duat, o reino dos mortos na mitologia egípcia. Como o submundo e Helheim do passado Deus da guerra jogos, o Duat está cheio de deuses residentes e almas errantes em busca de descanso eterno. Considerando a história de Kratos de visitar a vida após a morte, um Deus da guerra a sequência ambientada no Egito sem dúvida deixaria os jogadores explorarem o Duat. O reino egípcio dos mortos é tipicamente retratado como uma imagem espelhada do mundo dos vivos, no entanto, viajar de e para o Duat pode ser tão simples quanto apertar um botão.



A Deus da guerra O jogo ambientado no Egito poderia usar uma mecânica semelhante ao ciclo dia/noite de Vanaheim para permitir que Kratos entrasse e saísse do Duat. Diz-se que Ra, o Deus Sol egípcio, viaja pelo mundo dos vivos durante o dia e pelo Duat à noite. Isso significa que manipular o sol pode permitir que Kratos cruze entre os mundos dos vivos e dos mortos, assim como invocar Skoll e Hati muda Vanaheim entre o dia e a noite em Deus da Guerra Ragnarok . Deus da guerra sequências que exploram a mitologia egípcia podem incluir o mundo dos vivos e o Duat como dois enormes mapas-múndi espelhados, em vez de apresentar vários reinos menores.






Se o Deus da guerra franquia pretende abordar a mitologia egípcia, adaptando do Ragnarok sistema dia/noite seria uma ótima maneira de implementar o Duat. O reino egípcio dos mortos é o lar de muitos deuses e criaturas, tornando-o um local ideal para a série se concentrar. A separação entre o mundo dos vivos e o Duat está associada ao caminho do sol, tornando God of War Ragnarok Skoll e Hati fazem um ciclo em paralelo perfeito.



Mais: A cratera Vanaheim de GoW Ragnarök é uma grande oportunidade perdida

Fonte: PlayStation/YouTube