O diretor do God of War responde às críticas da luta contra chefes

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O diretor de God of War, Cory Barlog, revela por que o jogo não tem tantas batalhas contra chefes quanto alguns fãs gostariam e por que ele tomou uma decisão consciente.





Aviso: SPOILERS para Deus da guerra à frente






Pode ser visto como um dos melhores exclusivos do PlayStation de todos os tempos, mas agora o diretor de 2018 Deus da guerra está abordando as maiores críticas do jogo.



Entre as novas adições para 2018 estavam a mitologia nórdica em vez de grega, o filho de Kratos, Atreus, como companheiro de viagem e todo o jogo sendo filmado em uma tomada contínua à la homem Pássaro . Dito isso, nem tudo que Deus da guerra testado funcionou muito bem e uma pequena safra de jogadores foi contra a aparente falta de lutas contra chefes.

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Enquanto os jogadores estavam acostumados a destruir Poseidon, Hércules e Zeus, Deus da guerra foi um jogo mais refinado que levou os fãs a uma grande aventura intercalada com uma série de batalhas menores. Falando para GamingBolt O diretor Cory Barlog admite que, apesar de um longo período de desenvolvimento, simplesmente não houve tempo suficiente para dar vida a tudo o que o Santa Monica Studios da Sony tinha em mente.






'Você sabe, há vários chefes que eu tive que cortar ao longo do jogo simplesmente porque tínhamos cerca de 15 a 20 pessoas em cada chefe, e esses chefes vão de um a dois anos cada. O que eu acho que é algo que muitas pessoas subestimam, 'não há chefes suficientes neste jogo!' Você é meio ganancioso, porque embora eu adorasse mais 10 chefes lá, este jogo levaria cerca de 20 anos para ser feito. '



Continuando a defender sua decisão, Barlog explicou como saber o que manter e o que cortar é uma parte fundamental do desenvolvimento de qualquer jogo. Pode ser frustrante para alguns que Deus da guerra se desviou de uma de suas maiores atrações dos jogos anteriores, mas faz parte da série em evolução:






E essa é a natureza do desenvolvimento, quando você começa a olhar para suas nuances, você percebe que há um lugar onde a ambição ofusca recursos e tempo, e você quer fazer muito, mas você só precisa acabar escolhendo as coisas que farão o maior impacto. É difícil saber o que deixar de lado, mas você precisa chegar a um ponto em que diga: 'Quer saber? Essa coisa não é tão importante quanto a outra, eu lutarei por essa outra coisa e deixarei essa coisa ir. ' Esses são os anos de experiência que permitirão que você saiba o que é importante para você e o que você está tentando fazer.



Não é isso Deus da guerra estava sem grandes batalhas contra chefões, mas pareciam muito mais esporádicos do que os títulos particularmente cheios de ação, como Deus da guerra 2 e Deus da guerra 3 . Uma queixa era que embora a presença de Odin e Thor fossem sentidas em Deus da guerra , nenhum deles teve um confronto épico com o Ghost of Sparta. Dito isso, como o fim do Deus da guerra provocou o que poderia vir no próximo jogo - incluindo um papel maior para o Deus do Trovão - God of War 5 poderia ser o momento perfeito para o Machado de Leviatã enfrentar Mjolnir.

Com uma lufada de ar fresco nórdico, Deus da guerra trouxe vida de volta à longa série de aventuras e, apesar de apresentar uma versão muito mais antiga de Kratos, havia a quantidade certa de sangue novo. Depois de sete jogos enfrentando divindades gregas, é claro que Barlog iria querer tentar algo um pouco diferente em um jogo que foi tão diferente de seus antecessores. Embora ele não revele quais batalhas contra chefes das páginas dos deuses nórdicos não foram incluídos Deus da guerra , há todas as chances de eles encontrarem um lugar em God of War 5 campanha de história de.

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Fonte: GamingBolt