O ponto de interrupção do Ghost Recon está tentando revolucionar o gênero do atirador tático

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Em uma demonstração prática de duas horas com o Ghost Recon Breakpoint na E3 2019, a Screen Rant aprendeu um pouco sobre o que a Ubisoft Paris está tentando alcançar.





Ponto de interrupção do Ghost Recon não é apenas um atirador tático que sabe o que significa ser um atirador tático, mas também um título que entende que o mundo aberto faz parte da experiência de jogo como um todo. Ubisoft's Rainbow Six e Ghost Recon as franquias sempre estiveram na vanguarda do gênero de tiro tático, pelo menos no espaço triplo A, e enquanto suporte para Rainbow Six Siege vem se fortalecendo há quatro anos, o estúdio está tentando atualizar o Ghost Recon lado em algumas grandes maneiras.






Uma revisão do Ghost Recon franquia veio em 2017 com o lançamento de Ghost Recon Wildlands , que se afastou do cenário futurista que a série passou a adotar e voltou para a guerra moderna que se estabeleceu com os jogos originais. Combinar isso com um cenário de mundo aberto e uma fixação em furtividade e preparação, bem como uma reformulação do combate corpo a corpo, revitalizou o interesse pela série, especialmente por se diferenciar do pacote por ser hiperfocado em como os jogadores se infiltram e escolhem para completar seus objetivos de missão. Ubisoft Paris continua essa filosofia em Ponto de interrupção do Ghost Recon .



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Passamos duas horas jogando Ponto de interrupção do Ghost Recon na E3 2019, e durante nossa prévia prática, aprendemos um pouco sobre a próxima sequência que acontecerá após os eventos de Ghost Recon Wildlands e vê Cole D. Walker (interpretado por Jon Bernthal) se tornar o vilão. Walker lidera um grupo conhecido como Lobos na ilha de Aurora, que os Fantasmas estão tentando invadir. Jogamos duas missões em nossa demo, a primeira das quais foi uma missão de infiltração em um complexo. Mas antes de ir direto para a base, nossa equipe de quatro jogadores precisava explorar a área e planejar com antecedência. Isso está na vanguarda de Ponto de interrupção do Ghost Recon jogabilidade de. Enquanto os jogadores podem certamente alertar a base e ir direto para um estilo de jogo de correr e atirar, isso seria contra-intuitivo para o que a Ubisoft está tentando realizar aqui.






Usando drones, cada jogador foi capaz de explorar o composto, identificar os inimigos junto com seus tipos de inimigos (pesado, atirador, lançador de foguetes, etc.) e até mesmo descobrir onde o VIP está sendo mantido. Depois disso, o atirador matou os atiradores inimigos enquanto todos os outros começaram a se mover lentamente para dentro do complexo, primeiro cortando a cerca e depois tomando posições de cobertura. Enquanto Ponto de interrupção do Ghost Recon pode ser jogado sozinho, o jogo cooperativo é muito melhor e trabalhar junto com seus companheiros de equipe é vital para completar o objetivo, especialmente sem morrer. Isso pode ser feito revivendo os jogadores, identificando quais alvos derrubar e usando os equipamentos uns dos outros.



Incorporando um mundo aberto em um jogo de tiro tático como Ponto de interrupção do Ghost Recon será interessante ver se desdobrar. De uma perspectiva de jogo normal, Ponto de interrupção do Ghost Recon está no caminho certo - as armas são pesadas, os inimigos são inteligentes (e às vezes difíceis de derrotar) e os designs dos níveis são mais complexos do que nunca - mas também existem algumas preocupações. Uma coisa, em particular, era como o objetivo da missão ia de encontrar e proteger o VIP para simplesmente procurar baterias ao redor do complexo. Não foi exatamente um final gratificante.






Além disso, um problema comum entre os jogos baseados em história, até mesmo títulos de tiro, é que, durante o jogo cooperativo, os jogadores são colocados no lugar do personagem principal em cutscenes. Então, enquanto o desenvolvedor da Ubisoft jogando conosco era o Nomad (há quatro personagens em Ponto de interrupção do Ghost Recon : Nomad, Vasily, Fixit e Fury), sempre que entrávamos em uma cutscene, todos eram Nomad, apesar de seus personagens não mudarem em nada. É um aborrecimento menor, mas que não combina bem com o resto do jogo. E vendo como a Ubisoft Paris enfatizou fortemente Ponto de interrupção do Ghost Recon sendo baseado em histórias e tendo mais cenas do que nunca, este é um problema que pode se tornar um incômodo com o tempo.



Mas, além desses pontos, havia uma série de outras coisas que aprendemos sobre Ponto de interrupção do Ghost Recon em nossa demonstração prática:

  • Antes de entrar em combate, os jogadores podem implantar o Biouvac - um acampamento improvisado - que lhes permite gerenciar classes, equipamentos, vantagens (como aumento de resistência), fabricar itens e assim por diante. É um menu temporário dentro do universo e é bastante útil, especialmente se os jogadores estiverem passando de uma missão para outra rapidamente. Se você estiver com pouca munição e bandagens, usar o Biouvac para reabastecer é absolutamente necessário.
  • Os jogadores precisam estar atentos aos seus níveis de resistência e também ao mundo aberto. Se você estiver com pouca resistência e tentar descer uma colina rapidamente, você se machucará. E jogadores com lesões semipermanentes mancarão até que possam se curar adequadamente. Portanto, ao atravessar o mundo aberto, não pule de uma saliência íngreme presumindo que você ficará bem ao pousar. Você não será. (Na verdade, em nossa demonstração, um dos jogadores teve seu personagem ferido desde o início. Ele tropeçou tentando atravessar uma rua sem levar um tiro.)
  • O novo sistema de cobertura é extremamente útil. Ao tentar se esconder no campo e evitar ser avistado por um helicóptero ou se proteger do fogo que se aproxima, Ponto de interrupção do Ghost Recon a cobertura avançada de é o melhor amigo do jogador. Ele se adapta ao seu ambiente, onde quer que você esteja, e quando estiver no campo, os jogadores podem ficar deitados e se misturar ao ambiente.
  • Mesmo que existam classes, os jogadores podem usar cada peça de equipamento e armamento com qualquer classe que desejarem. Além disso, as aulas podem ser trocadas no Biouvac a qualquer momento.
  • Ponto de interrupção do Ghost Recon Os novos drones da - que incluem os drones Azrael, Malphas e Andras - são muito mortais desta vez, e eliminá-los exigirá que a equipe inteira trabalhe em conjunto. Se isso significa usar granadas EMP, lançadores de foguetes ou disparos em equipe, depende dos jogadores.
  • Duas facções estarão disponíveis em Ponto de interrupção do Ghost Recon durante o lançamento. Um deles, o Homesteaders, foi revelado na E3, e tivemos uma breve amostra do que as missões da Elite Faction envolverão no jogo final. No geral, eles equivalem a missões paralelas na história abrangente.

No final, há muito pelo que esperar Ponto de interrupção do Ghost Recon . Se os jogadores gostaram Wildlands , eles vão adorar esta edição. E embora tenha havido algumas falhas e problemas de jogabilidade em nosso jogo, incluindo um jogador que sai rotineiramente do jogo, a Ubisoft tem muito tempo para resolver todos os tipos. Afinal, jogar versões pré-alfa é normal para o E3.