MapleHorst conversa com os diretores de Gotham Knights, Geoff Ellenor e Patrick Redding, que detalharam a origem por trás da premissa da Bat Family do jogo.
Cavaleiros de Gotham não é como outros jogos do Batman. Sua história começa com Gotham de luto pela morte de Batman e incumbe os jogadores de limpar a cidade como seus ex-companheiros - Asa Noturna (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) e Capuz Vermelho (Jason Todd). A premissa única do jogo contrasta fortemente com praticamente todos os videogames do Batman desenvolvidos antes deste ponto, que optaram por destacar Bruce Wayne como o Caped Crusader e ter seus aliados em um papel coadjuvante. Embora não seja necessariamente um risco (é difícil imaginar um cenário em que Cavaleiros de Gotham não tem sucesso, dado o domínio dos super-heróis na cultura popular), a decisão de lançar os holofotes sobre os aliados do Batman e não sobre o próprio Maior Detetive do Mundo pode ser considerada incomum - pelo menos para os fãs não familiarizados com a posição dos quadrinhos da Família Morcego.
Embora não seja o nível de popularidade do Batman, Cavaleiros de Gotham Todos os heróis jogáveis da DC têm seus próprios seguidores leais e afastaram sua própria mídia de seu mentor por décadas. Como Asa Noturna, Dick Grayson liderou inúmeras séries solo e programas de animação, enquanto a Batgirl de Barbara Gordon tem sido uma parte icônica do cenário da DC desde sua entrada na década de 1960. homem Morcego séries de televisão. Robin, de Tim Drake, também liderou seus próprios quadrinhos, enquanto o eterno bad boy do Batman, Jason Todd, conquistou um novo nicho como um anti-herói temperamental depois de ser ressuscitado nos quadrinhos no início dos anos 2000. Cavaleiros de Gotham , então, poderia ser visto como o culminar de todos esses anos de spinoffs, finalmente afirmando a Família Morcego como um pilar central do mercado mais amplo homem Morcego franquia.
Relacionado: Crítica dos Cavaleiros de Gotham: Batman Reborn
Na corrida para Cavaleiros de Gotham ' liberar, Maple Horst conversou com o diretor de jogo Geoff Ellenor e o diretor criativo Patrick Redding para discutir o título e seus trailers de pré-lançamento. Os dois diretores ampliaram Cavaleiros de Gotham 'representação da Família Bat, como a WB Games Montréal se estabeleceu em sua premissa única e as inspirações visuais por trás dos trajes dos personagens.
MapleHorst: O que te atraiu na ideia de fazer um jogo Bat Family? Tivemos muitos videogames do Batman ao longo dos anos, mas este é o primeiro a se afastar desse padrão de jogar como o Cavaleiro das Trevas.
Geoff Ellenor: Bem cedo, nós três, diante da fase do quadro branco, sabíamos que queríamos poder jogar juntos. Estávamos realmente entusiasmados com a ideia da equipe de super-heróis, então começamos a falar sobre esse grande repositório de heróis do Batman. E rapidamente, nos deparamos com o pensamento de que seria mais atraente para o crescimento deles se o Batman não estivesse lá, e eles tivessem que acordar no dia seguinte e ir fazer o seu trabalho.
Patrick Redding: Às vezes há um desafio quando você tem uma fantasia de super-herói, onde o herói já é um modelo totalmente formado que pode fazer tudo. Essa geralmente é a fantasia, certo? A fantasia é que você é isso. E acho que o que mais nos interessava era o crescimento e a evolução, e aquela sensação de: 'Já sou meio durão e sei como combater o crime nas ruas. Mas agora tenho que ser capaz de fazer todos os outros trabalhos também. Tenho que ser capaz de lidar com as conspirações sombrias e a corrupção, e tenho que lidar com os grandes supervilões. Tenho que estar preparado e inventar todas essas coisas.
Isso requer crescimento, estratégia e capacidade de definir metas, e essas também são coisas que mantêm os jogadores realmente engajados. Eles são um jogo legal que você quer jogar por muito tempo, e acho que quando tiramos o Batman da foto, você tira a possibilidade de que talvez ele simplesmente apareça no final e cuide de tudo. Isso realmente avisa que você é adulto agora; você terá que desenvolver seu herói e desenvolvê-lo da maneira que ele precisa ser para fazer o trabalho.
Geoff Ellenor: Essa também é uma premissa legal de contar histórias para nós. Porque o crescimento e a família Bat foram um tema importante que abordamos, e como cada um processa a perda de seu mentor é diferente. A forma como eles decidem evoluir e enfrentar os desafios de Gotham é diferente. Isso realmente forneceu um grande quadro criativo para escrevermos e descobrirmos o que faríamos para cada herói, e como eles expressariam suas próprias personalidades ao assumirem o papel de Batman. Rapidamente decidimos que eles não se tornariam o Batman.
Patrick Redding: Sim, ninguém quer vê-los se enfiando no Batsuit sobressalente do Batman e mudando sua voz para soar como ele. Se você já está começando e tem essa assimetria, há um sentimento estilístico diferente para cada um desses personagens. Robin é mais focado em furtividade do que Red Hood e tem uma certa vibração; uma certa forma de jogar que agrada a um certo tipo de jogador. Você não quer sentir que vamos diluir essa diferença. Você quer sentir que vamos dobrar essa diferença e realmente compensar de uma forma grande e expressiva.
Falando sobre as diferentes personalidades dos personagens e como elas se refletem na jogabilidade, todos os Cavaleiros podem fazer basicamente a mesma coisa, mas se destacam em áreas diferentes. Você tem alguma recomendação para jogadores que desejam fazer algo mais agressivo ou tem alguma recomendação para estilos de jogo definidos?
Patrick Redding: Ah, sim.
Geoff Ellenor: Existem estilos de jogo dentro dos personagens também, mas darei a versão mais simples da resposta. Muitas das habilidades de Robin consistem em retornar rapidamente à furtividade, então ele é capaz de aparecer e fazer derrubadas furtivas poderosas e depois desaparecer novamente.
Capuz Vermelho obviamente é grande e brutal, mas ele causa o maior dano de todos os Cavaleiros. Asa Noturna tem mais a ver com se reposicionar dentro do campo de batalha, porque ele é um personagem muito acrobático. Isso é uma extensão de si mesmo. E também, ele tem os melhores buffs cooperativos para outros heróis, se vocês estiverem jogando juntos.
Para Batgirl, nós realmente focamos muitas de suas habilidades em seu papel anterior como Oráculo, e também em sua coragem e determinação para se curar e voltar à luta. Batgirl é o DPS mais forte contra um herói de alvo único, apenas com base em seu estilo de luta e determinação. Mas ela também tem muitas habilidades de recuperação.
Essa é provavelmente a visão geral, mas dentro de cada herói individual, a árvore de habilidades em que você escolhe investir no início do jogo realmente dita qual é o seu estilo de luta. Fizemos algo há algum tempo mostrando como você pode se concentrar no alcance precoce ou agarrar ataques para Red Hood precocemente, e isso realmente muda a experiência de como o herói joga. É uma questão bastante profunda que realmente depende de onde você está na progressão.
Patrick Redding: É interessante, do ponto de vista anedótico, quando analisamos nossas prévias. Alguns dos pré-visualizadores comentaram que sentiram que Batgirl tinha mais familiaridade com eles como ex-jogadores de Arkham, talvez porque ela desliza, mas também porque ela tem aquele tipo de habilidade brutal de desmantelar inimigos em que ela se concentra. E eu acho que não foi necessariamente isso que pretendemos fazer com ela especificamente, mas é uma das coisas que você pode expressar com Batgirl. Você pode ter a sensação de que há alguma familiaridade com isso.
Mas são todas partes diferentes da Escola Batman de combate ao crime que estão espalhadas entre os heróis à sua própria maneira. Robin tem suas quedas vantajosas e todo esse tipo de coisa.
Geoff Ellenor: E a arma que eles têm na mão, obviamente, molda muito a luta. O bastão de Robin quase tem uma forma que você pode sentir dentro do jogo, no que diz respeito à forma como você se posiciona contra os inimigos. Eles são todos muito, muito diferentes e adotam mentalidades diferentes para realmente dominar e aproveitar ao máximo cada herói.
Mas achamos que é muito fácil integrar todos eles e começar a aprender, porque partem de uma base muito semelhante. E esse é o objetivo que queríamos. Queríamos que o maior número possível de pessoas pudesse experimentar o herói que elas achavam que queriam e descobrir se esse era o certo para elas.
Temos aqui os membros mais icônicos da Família Morcego, entre Dick Grayson, Tim Drake, Barbara Gordon e Jason Todd. Mas houve muitos personagens familiares diferentes ao longo das décadas, como Cassandra Cain e Kate Kane. Como você chegou ao grupo que vemos em Cavaleiros de Gotham ?
Patrick Redding: Este grupo de quatro pessoas tem uma história e familiaridade específicas que os tornaram o ponto de partida dessa conversa. Houve outros que fizeram parte dessa discussão. No início tínhamos uma piscina que estávamos olhando, mas sabíamos que queríamos pousar em três ou quatro.
E eu acho que uma vez que tivemos aquele conjunto inicial, que realmente cresceu a partir de 'Quem são os personagens que mais compartilham a história com o Batman?' então a discussão realmente mudou para: 'Agora, como podemos usá-los para realmente defender estilos específicos de jogo e representar uma abordagem específica do jogador?' E aconteceu que chegou da maneira que chegou, onde você tem os três primeiros Robins e Batgirl.
Não há dúvida de que, se você está falando de personagens que têm maiores chances de serem reconhecidos por pessoas que os encontraram em outras mídias, serão esses quatro.
Acho que uma das minhas coisas favoritas nesta história é a dinâmica fraterna compartilhada entre os três Robins. Como você aborda a ideia de conciliar o legado de um Robin em um mundo pós-Batman? Como você define o papel de Robin sem nenhum Batman por perto?
Patrick Redding: Robin [Tim Drake] provavelmente passou pela situação narrativamente mais difícil, porque ele estava literalmente tipo, ‘Eu sou Robin agora! Tenho lutado contra o crime há um ano inteiro. Ah, o Batman está morto. De certa forma, ele tem o cenário mais difícil, enquanto os outros se afastaram para fazer suas próprias coisas por vários motivos.
Uma das coisas sobre as quais conversamos no início com Robin é que deve ser possível para esse adolescente se tornar o novo Cavaleiro das Trevas de Gotham City. E ele tem que ser capaz de fazer isso de uma forma que seja intimidante e inspire respeito e um pouco de folclore. Decidimos tornar isso literal. Robin é um cara muito inteligente. Ele é muito estratégico em seu pensamento e sabe o que precisa fazer para atingir o objetivo.
Então, ele é o cara que diz: ‘Vou construir folclore ao meu redor. Vou me transformar nesse fantasma urbano; esse espectro vingativo sobre o qual as pessoas falam e dizem as coisas mais malucas. Vou usar o teletransportador da Liga da Justiça para fazer isso e vou me camuflar!' Ele basicamente usa todos os truques, então o que você obtém quando você sobe de nível é essa força aterrorizante que está arrebatando pessoas do nada por meio de sua tecnologia de teletransporte, e isso é muito satisfatório. Você tem a sensação de: 'Eu deixei de ser um lutador durão que sabia ser sorrateiro para agora as pessoas terem menos medo de mim. E eu acho que é um desenvolvimento muito legal para ele.
Historicamente, Barbara Gordon passou por muita coisa nos quadrinhos, e acho que isso se refletiu em Cavaleiros de Gotham também. Fala brevemente sobre ela ficar paralisada e voltar disso, mas ela também perdeu seu pai Jim Gordon aqui, e a vemos fazendo malabarismos entre essa perda e a perda de Batman. Como você decidiu que a morte de Jim ocorresse antes da de Batman? Isso influencia a personagem de Barbara no jogo, onde há um legado de Jim Gordon que ela está tentando honrar?
Geoff Ellenor: Não quero revelar muito sobre a história da progressão emocional de Batgirl através desses fatos, mas direi que definitivamente os confrontaremos no jogo. É natural que o luto de Bárbara pelo pai seja, em certos aspectos, uma luta maior para ela dentro do jogo do que a perda de Bruce, que ela vê mais como uma figura de mentor. Mas não posso entrar em detalhes, mas não quero estragar nada.
Em termos de elemento visual e design de personagens da Família Bat, você se inspirou no redesenho de Batgirl of Burnside de Babs Tarr? Obviamente, há muitas obras de arte incríveis que são exclusivas de Cavaleiros de Gotham . Mas foi o trabalho de Babs Tarr um marco para reimaginar esta versão da família Bat?
Patrick Redding: Sim. Especialmente porque também existem alguns paralelos, onde é a Batgirl voltando ao combate ativo ao crime nas ruas. Não é exatamente o mesmo enredo, mas há uma estética na forma como ela se prepara. É um reconhecimento de algumas das coisas pelas quais ela passou, mas também é um visual muito prático, móvel, mas ainda robusto, que realmente gostamos para ela como seu traje básico padrão; o que chamamos de novo traje de guarda.
Não posso esquecer Alfredo. Como personagem, ele provavelmente teve a maior quantidade de retcons de qualquer pessoa da Família Bat nos quadrinhos da DC. Ele começou como um idiota desajeitado, depois se tornou um espião e depois se tornou um ator. Que tipo de história você imaginou para Alfred em Cavaleiros de Gotham ?
Greg Ellenor: Alfred é um aventureiro experiente que já atuou um pouco. Mas seu papel principal em Gotham Knights é realmente que ele tem a sabedoria de que nossos jovens heróis ricocheteiam em seu crescimento ao longo da história.
Pessoalmente, vejo que Alfred está superando sua própria dor e ele tem bons conselhos. Mas ele é apenas um personagem incrivelmente caloroso na história que tem que processar sua dor mais rápido do que os outros, porque os outros precisam dele.
Patrick Redding: É engraçado. Abordamos alguns aspectos diferentes da história de Alfred, e é engraçado como todos eles realmente aparecem na festa em algum momento, no decorrer da história. Não quero revelar nada, mas está tudo aí.
Mas acho que uma das maneiras pelas quais isso se manifesta é que você tem a sensação de que Alfred passou por muitas coisas difíceis. Houve muitas tragédias em sua vida e ele aprendeu como lidar com isso. Não lidar de uma forma, vou enterrar isso e não falar sobre isso, mas de uma forma que permita que ele seja um guia emocional realmente bom para esses heróis enquanto eles passam por muitas coisas malucas pela primeira vez .
Tim Drake se tornou um personagem bissexual na DC Comics, e vemos isso discutido em Cavaleiros de Gotham . Há também uma caneca Blüdhaven com uma bandeira bissexual. Isso é uma dica da orientação do próprio Dick Grayson ou ele é um irmão solidário?
Patrick Redding: Eles são bons aliados. No caso de Tim, ele é jovem, então tem o mesmo nervosismo e constrangimento que qualquer pessoa teria, independentemente de sua orientação. E como irmãos mais velhos, eles andam na linha tênue entre: 'Vamos apoiá-lo e estar ao seu lado, mas também vamos manter seu ego sob controle' e todas as coisas que irmãos e irmãs mais velhos fazem nessas situações.
Mas, sim, está lá. Está lá organicamente. Faz parte do diálogo e das conversas que acontecem no campanário quando eles estão fora do trabalho.
Preciso perguntar onde está a tainha do Asa Noturna.
Patrick Redding: Nós meio que nos tornamos quase tainhas em pelo menos um estilo.
Geoff Ellenor: Existe um estilo de terno adjacente ao tainha. Não se transforma em um cabelo de hóquei, mas chega perigosamente perto.
Próximo: Com qual herói de Gotham Knights você deve começar (e por quê)