Cavaleiros de Gotham não é como outros jogos do Batman. Sua história começa com Gotham lamentando a morte de Batman e encarrega os jogadores de limpar a cidade como seus ex-companheiros - Asa Noturna (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) e Capuz Vermelho (Jason Todd). A premissa única do jogo contrasta fortemente com praticamente todos os videogames do Batman desenvolvidos antes deste ponto, que optaram por destacar Bruce Wayne como o Caped Crusader e ter seus aliados em um papel coadjuvante. Embora não seja necessariamente um risco (é difícil imaginar um cenário em que Cavaleiros de Gotham não é bem-sucedido, dado o domínio dos super-heróis na cultura popular), a decisão de lançar os holofotes sobre os aliados do Batman e não sobre o próprio Maior Detetive do Mundo pode ser considerada incomum - pelo menos para os fãs que não estão familiarizados com a história em quadrinhos da Família Bat.
Embora não sejam níveis populares do Batman, Cavaleiros de Gotham ' todos os heróis jogáveis da DC têm seus próprios seguidores leais e levaram sua própria mídia para longe de seu mentor por décadas. Como Asa Noturna, Dick Grayson liderou inúmeras séries solo e shows animados, enquanto a Batgirl de Barbara Gordon tem sido uma parte icônica do cenário da DC desde sua entrada na década de 1960. homem Morcego séries de televisão. O Robin de Tim Drake também liderou seus próprios quadrinhos, enquanto o perene bad boy do Batman, Jason Todd, conquistou um novo nicho como um anti-herói temperamental depois de ressuscitar nos quadrinhos no início dos anos 2000. Cavaleiros de Gotham , então, pode ser visto como o ponto culminante de todos esses anos de spinoffs, finalmente afirmando a Família Bat como um pilar central da comunidade mais ampla. homem Morcego franquia.
Relacionado: Revisão de Gotham Knights: Batman Renascido
Na corrida para Cavaleiros de Gotham ' liberar, TVMaplehorst sentou-se com o diretor do jogo Geoff Ellenor e o diretor criativo Patrick Redding para discutir o título e seus trailers de pré-lançamento. Os dois diretores expandiram Cavaleiros de Gotham ' representação da Bat Family , como a WB Games Montréal chegou a sua premissa única e as inspirações visuais por trás dos trajes dos personagens.
TVMaplehorst: O que te atraiu na ideia de fazer um jogo da família Bat em primeiro lugar? Tivemos muitos videogames do Batman ao longo dos anos, mas este é o primeiro a sair desse padrão de jogar como o Cavaleiro das Trevas.
Geoff Ellenor: Super cedo nós três na frente de uma fase de quadro branco, sabíamos que queríamos poder jogar juntos. Gostamos muito da ideia da equipe de super-heróis, então começamos a falar sobre esse grande repositório de heróis do Batman. E rapidamente, nos deparamos com o pensamento de que é mais atraente para o crescimento deles se o Batman não estiver lá, e eles precisam acordar no dia seguinte e fazer seu trabalho.
Patrick Redding: Às vezes há um desafio quando você tem uma fantasia de super-herói, onde o herói já é um modelo totalmente formado que pode fazer tudo. Isso geralmente é a fantasia, certo? A fantasia é que você é isso. E acho que o que mais nos interessava era o crescimento e a evolução, e aquela sensação de 'Já sou meio durão e sei como combater o crime nas ruas. Mas agora tenho que ser capaz de fazer todos os outros trabalhos também. Eu tenho que ser capaz de lidar com as conspirações obscuras e a corrupção, e tenho que lidar com os grandes supervilões. Eu tenho que estar preparado e tenho que pensar em todas essas coisas.'
Isso requer crescimento, estratégia e capacidade de definir metas, e essas também são coisas que mantêm os jogadores realmente engajados. Eles são um jogo legal que você quer jogar por muito tempo, e acho que quando removemos o Batman da imagem, você elimina a possibilidade de que talvez ele apareça no final e cuide de tudo. Isso realmente avisa que você é o adulto agora; você terá que desenvolver seu herói e desenvolvê-lo da maneira que ele precisa para fazer o trabalho.
Geoff Ellenor: Essa também é uma ótima premissa narrativa para nós. Porque o crescimento e a família Bat foi um tema importante que estabelecemos, e como cada um processa a perda de seu mentor é diferente. A forma como eles decidem evoluir e enfrentar os desafios de Gotham é diferente. Isso realmente forneceu um grande quadro criativo para nós escrevermos e descobrirmos o que faríamos para cada herói, e como eles expressariam suas próprias personalidades ao assumir o papel de Batman. Rapidamente decidimos que eles não se tornariam o Batman.
Patrick Redding: Sim, ninguém quer vê-los se enfiando no Batsuit sobressalente do Batman e mudando a voz para soar como ele. Se você já começou e tem essa assimetria, há um sentimento estilístico diferente para cada um desses personagens. Robin é mais focado em furtividade do que Red Hood e tem uma certa vibração nele; uma certa maneira de jogar que agrada a um certo tipo de jogador. Você não quer sentir que vamos diluir essa diferença. Você quer sentir que vamos dobrar essa diferença e realmente pagá-la de uma maneira grande e expressiva.
Falando sobre as diferentes personalidades dos personagens e como elas se refletem na jogabilidade, todos os Cavaleiros podem fazer a mesma coisa, mas eles se destacam em diferentes áreas. Você tem uma recomendação para jogadores que podem estar procurando fazer algo mais agressivo, ou você tem alguma recomendação para estilos de jogo definidos?
Patrick Redding: Ah sim.
Geoff Ellenor: Também existem estilos de jogo dentro dos personagens, mas darei a versão mais simples da resposta. Muitas das habilidades de Robin são sobre retornar rapidamente à furtividade, então ele é capaz de aparecer e fazer quedas furtivas poderosas e depois desaparecer novamente.
Capuz Vermelho obviamente é grande e brutal, mas ele causa o maior dano de todos os Cavaleiros. Nightwing é mais sobre se reposicionar dentro do campo de batalha, porque ele é um personagem tão acrobático. Isso é uma extensão dele mesmo. E também, ele tem os melhores buffs cooperativos para outros heróis, se vocês estiverem jogando juntos.
Para Batgirl, realmente focamos muito em suas habilidades em seu papel anterior como Oráculo, e também em sua coragem e determinação para se curar e voltar à luta. Batgirl é o DPS mais forte contra um único herói alvo, apenas com base em seu estilo de luta e sua determinação. Mas ela também tem muitas habilidades de recuperação.
Essa é provavelmente a visão geral, mas dentro de cada herói individual, em qual árvore de habilidades você escolhe investir no início do jogo realmente determina qual é o seu estilo de luta. Fizemos algo há um tempo atrás mostrando como você pode se concentrar no alcance no início, ou agarrar ataques para o Capuz Vermelho no início, e isso realmente muda a experiência de como o herói joga. É uma questão muito profunda que realmente depende de onde você está na progressão.
Patrick Redding: É interessante, quando passamos por nossas prévias. Alguns dos visualizadores comentaram que sentiram que Batgirl tinha mais familiaridade com eles como ex-jogadores de Arkham, talvez porque ela plana, mas também porque ela tem aquele tipo de habilidade brutal de desmantelar os inimigos em que ela se concentra. E acho que não foi necessariamente o que pretendemos fazer com ela especificamente, mas é uma das coisas que você pode expressar com a Batgirl. Você pode ter uma sensação de que tem um pouco dessa familiaridade.
Mas são todas as diferentes partes da Escola Batman de combate ao crime que estão espalhadas entre os heróis à sua maneira. Robin tem suas quedas vantajosas e todo esse tipo de coisa.
Geoff Ellenor: E a arma que eles têm na mão, obviamente, molda muito a luta. O cajado de Robin quase tem uma forma que você pode sentir dentro do jogo, no que diz respeito a como você se posiciona contra os inimigos. Eles são todos muito, muito diferentes e têm diferentes mentalidades para realmente dominar e tirar o máximo proveito de cada herói.
Mas nós sentimos que eles são muito fáceis de integrar e começar a aprender, porque eles começam de uma base muito semelhante. E esse é o objetivo que queríamos. Queríamos que o maior número possível de pessoas pudesse entrar e experimentar o herói que achavam que queriam e descobrir se era o certo para eles.
Temos os membros mais icônicos da Família Bat aqui, entre Dick Grayson, Tim Drake, Barbara Gordon e Jason Todd. Mas houve muitos personagens familiares diferentes ao longo das décadas, como Cassandra Cain e Kate Kane. Como você chegou ao grupo que vemos em Cavaleiros de Gotham ?
Patrick Redding: Este grupo de quatro pessoas tem uma história específica e uma familiaridade que os tornou o ponto de partida dessa conversa. Houve outros que fizeram parte dessa discussão. No início, tínhamos uma piscina que estávamos olhando, mas sabíamos que queríamos pousar em três ou quatro.
E acho que uma vez que tínhamos esse conjunto inicial, que realmente cresceu, 'Quem são os personagens que mais compartilham a história com o Batman?' então a discussão realmente mudou para 'Agora, como podemos usá-los para realmente defender estilos de jogo específicos e representar uma abordagem de jogador específica?' E aconteceu de chegar da maneira que chegou, onde você tem os três primeiros Robins e a Batgirl.
Não há dúvida de que, se você está falando de personagens que têm mais chances de serem reconhecidos por pessoas que os encontraram em outras mídias, serão esses quatro.
Acho que uma das minhas coisas favoritas sobre essa história é a dinâmica fraternal compartilhada entre os três Robins. Como você aborda a ideia de fazer malabarismos com o legado de um Robin em um mundo pós-Batman? Como você define o papel de Robin sem o Batman por perto?
Patrick Redding: Robin [Tim Drake] provavelmente tem a situação mais difícil narrativamente, porque ele estava literalmente tipo, 'Eu sou o Robin agora! Tenho lutado contra o crime por um ano inteiro. Ah, Batman está morto. De certa forma, ele tem o cenário mais difícil, enquanto os outros se afastaram para fazer suas próprias coisas por vários motivos.
Uma das coisas sobre as quais conversamos no início com Robin é que deve ser possível para esse adolescente se tornar o novo Cavaleiro das Trevas de Gotham City. E ele tem que ser capaz de fazer isso de uma forma que seja intimidante e inspire respeito e um pouco de folclore. Decidimos tornar isso literal. Robin é um cara muito inteligente. Ele é muito estratégico em seu pensamento e sabe o que precisa fazer para atingir o objetivo.
Então, ele é o cara que diz: 'Vou construir o folclore em torno de mim. Vou me transformar nesse fantasma urbano; esse espectro vingativo sobre o qual as pessoas falam e dizem as coisas mais loucas. Vou usar o teletransportador da Liga da Justiça para fazer isso e vou me camuflar!' Ele basicamente usa todos os truques, então o que você ganha quando o nivela é essa força aterrorizante que está arrebatando as pessoas através de sua tecnologia de teletransporte do nada, e é muito gratificante. Você tem essa sensação de: 'Eu deixei de ser um lutador durão que sabia como ser sorrateiro para agora as pessoas terem menos medo de mim. E eu acho que é um desenvolvimento muito legal para ele.
Historicamente, Barbara Gordon passou por muita coisa nos quadrinhos, e acho que isso se refletiu em Cavaleiros de Gotham também. Ele fala brevemente sobre ela estar paralisada e voltar disso, mas ela também perdeu seu pai Jim Gordon aqui, e a vemos fazendo malabarismos com essa perda e a perda de Batman. Como você decidiu que o falecimento de Jim viesse antes do de Batman? Isso influencia o personagem de Barbara no jogo, onde há um legado de Jim Gordon que ela está tentando honrar?
Geoff Ellenor: Não quero revelar muito sobre a história da progressão emocional da Batgirl por meio desses fatos, mas direi que definitivamente os confrontamos no jogo. É natural que o luto de Barbara por seu pai seja, em certos aspectos, uma luta maior para ela dentro do jogo do que a perda de Bruce, que ela vê mais como uma figura de mentor. Mas não posso entrar em detalhes, mas não quero estragar nada.
Em termos de elementos visuais e design de personagens da família Bat, você se inspirou no redesenho de Batgirl of Burnside de Babs Tarr? Obviamente, há muitas obras de arte incríveis que são exclusivas de Cavaleiros de Gotham . Mas foi o trabalho de Babs Tarr uma pedra de toque para reimaginar esta versão da família Bat?
Patrick Redding: Sim. Especialmente porque também existem alguns paralelos, onde esta é a Batgirl voltando à luta ativa contra o crime nas ruas. Não é exatamente o mesmo enredo, mas há uma estética na maneira como ela se prepara. É um reconhecimento de algumas das coisas pelas quais ela passou, mas também é apenas um visual muito prático, móvel, mas ainda robusto, que realmente gostamos dela como seu traje básico padrão; o que chamamos de novo traje de guarda.
Não posso me esquecer de Alfredo. Como personagem, ele provavelmente teve a maior quantidade de retcons de qualquer um da Família Bat nos quadrinhos da DC. Ele começou como um idiota trapalhão, depois se tornou um espião e depois se tornou um ator. Que tipo de história você imaginou para Alfred em Cavaleiros de Gotham ?
Greg Ellenor: Alfred é um aventureiro experiente que já atuou um pouco. Mas seu papel principal em Gotham Knights é realmente que ele tem sabedoria que nossos jovens heróis meio que ricocheteiam em seu crescimento ao longo da história.
Pessoalmente, vejo Alfred superando sua própria dor e ele tem um bom conselho. Mas ele é apenas um personagem incrivelmente caloroso na história que precisa processar sua dor mais rápido do que os outros, porque os outros precisam dele.
Patrick Redding: É engraçado. Exploramos alguns aspectos diferentes da história de fundo de Alfred, e é engraçado como todos eles realmente aparecem na festa em algum momento, no decorrer da história. Não quero revelar nada, mas está tudo lá.
Mas acho que uma das maneiras pelas quais isso se manifesta é que você tem a sensação de que Alfred viveu muitas coisas difíceis. Houve muitas tragédias em sua vida e ele aprendeu a lidar com elas. Não vou lidar com isso, vou enterrar isso e não falar sobre isso, mas de uma maneira que permita que ele seja um guia emocional muito bom para esses heróis enquanto eles passam por muitas coisas malucas pela primeira vez .
Tim Drake se assumiu como um personagem bissexual na DC Comics, e vemos isso discutido em Cavaleiros de Gotham . Há também uma caneca Blüdhaven com uma bandeira bissexual. Isso é uma dica da própria orientação de Dick Grayson, ou ele é um irmão solidário?
Patrick Redding: Eles são bons aliados. No caso de Tim, ele é jovem, então tem o mesmo nervosismo e constrangimento que qualquer um teria, independentemente de sua orientação sexual. E como irmãos mais velhos, eles andam na linha tênue entre 'Vamos apoiá-lo e estar lá para você, mas também vamos manter seu ego sob controle' e todas as coisas que irmãos e irmãs mais velhos fazem. nessas situações.
Mas, sim, está lá. Está lá organicamente. Faz parte do diálogo e das conversas que acontecem no campanário quando estão fora do trabalho.
Preciso perguntar onde está o mullet do Asa Noturna.
Patrick Redding: Nós meio que ficamos quase mullet em pelo menos um estilo.
Geoff Ellenor: Existe um estilo de terno que é mullet adjacente. Não se transforma em cabelo de hóquei, mas chega perigosamente perto.
Próximo: Com qual herói de Gotham Knights você deve começar (e por quê)