A desenvolvedora do Gears 5, The Coalition, acredita que está à frente da indústria de jogos em termos de criação de um sistema de monetização “centrado no jogador”.
O desenvolvedor The Coalition disse que o Engrenagens 5 modelo de monetização é 'um chefe da indústria ', e o diretor de design multijogador do jogo, Ryan Cleven, disse que a decisão de não incluir as caixas de saque do Gears 5 foi tomada antes mesmo de a tática de monetização atingir seu atual nível de controvérsia. Revelado inicialmente com outros dois Engrenagens da guerra jogos na E3 2018, o quinto Engrenagens da guerra jogo é simplesmente chamado Engrenagens 5 , deixando cair o ' De guerra 'dos títulos anteriores da série.
Desde o seu anúncio em 2018, a Coalizão só lentamente revelou detalhes sobre Engrenagens 5 . Até a Gamescom 2019, os fãs só recebiam dicas vagas da história do jogo, como um trailer enigmático de Gears 5 da E3 2019 que provocava o conflito interno vivido pelo protagonista Kait. Além de breves análises de novos tipos de inimigos, como o Engrenagens 5 Enxame de Sanguessugas e o Engrenagens 5 Warden, The Coalition mostrou principalmente os vários modos multijogador do jogo, como Engrenagens 5 modo de fuga cooperativo e o retorno Engrenagens 5 Modo Horda. Durante a E3 2019, o desenvolvedor anunciou que Engrenagens 5 não terá passe de temporada e parece que é apenas o começo de como a The Coalition planeja mudar o modelo de monetização de microtransações AAA, agora padrão.
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Falando à imprensa após uma demonstração do modo Horda na Gamescom (via GamesIndustry.biz ), Cleven, diretor de design multijogador da The Coalition, explicou ainda mais a lógica por trás Engrenagens 5 microtransações. Tal como a equipa anunciou no início deste ano, o Gears 5 não terá loot boxes, mas incluirá uma moeda chamada Iron que os jogadores podem comprar com dinheiro real. O ferro pode ser usado para comprar itens cosméticos, mas existem dois sistemas de desbloqueio para os jogadores ganharem cosméticos sem gastar nenhum dinheiro: Tour of Duty e Supply. Tour of Duty é um evento sazonal onde os jogadores completarão desafios para desbloquear cosméticos, e Supply Drops dará itens aleatórios aos jogadores apenas para acumular tempo de jogo.
Cleven explicou que sentiu que esses sistemas de desbloqueio são ' muito centrado no jogador ' e ' amigável ao jogador ,' e ele disse que a The Coalition sente que está à frente da curva em se livrar das caixas de saque e em preservar a integridade da experiência, ao mesmo tempo que dá aos jogadores a opção de acelerar sua progressão. Cleven afirmou que a controvérsia generalizada da indústria sobre as caixas de saque não teve nenhum papel nas decisões da equipe, em vez disso, disse que a equipe chegou a Engrenagens 5 modelo de monetização de depois de lançar um desafio para si mesmo:
'[Podemos] ainda fornecer itens compráveis para jogadores que desejam comprar e ainda fazer com que o resto dos jogadores realmente gostem do sistema?'
Embora seja verdade que a remoção das caixas de saque torna Engrenagens 5 Embora a monetização de Cleven seja menos predatória do que a de muitos outros jogos AAA, há problemas com as declarações de Cleven. É difícil imaginar um mundo onde um mundo completamente livre de microtransações Engrenagens 5 teria jogadores que desejassem ativamente poder comprar itens com dinheiro real em vez de ganhá-los no jogo. Além disso, o Engrenagens 5 local na rede Internet já confirmado que haverá itens disponíveis exclusivamente na loja Iron, e reportando por Polígono no início deste ano expôs a realidade de que os jogadores podem ser levados a comprar até mesmo itens apenas cosméticos por pressão dos colegas. É fácil para as empresas dizerem que um sistema que depende da escolha do jogador é ' centrado no jogador ,' mas talvez o mais ' amigável ao jogador ' Engrenagens 5 O modelo de monetização seria aquele em que as microtransações não estariam presentes.
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Fonte: GamesIndustry.biz