Gears 5 quer mudar a maneira como os videogames são monetizados

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O desenvolvedor The Coalition disse que o Engrenagens 5 modelo de monetização é 'um chefe da indústria ', e o diretor de design multijogador do jogo, Ryan Cleven, disse que a decisão de não incluir as caixas de saque do Gears 5 foi tomada antes mesmo que a tática de monetização atingisse seu nível atual de controvérsia. Inicialmente revelado com outros dois Engrenagens da guerra jogos na E3 2018, a quinta Engrenagens da guerra jogo é simplesmente chamado Engrenagens 5 , soltando o ' De guerra ' dos títulos anteriores da série.





Desde seu anúncio em 2018, a The Coalition divulgou lentamente detalhes sobre Engrenagens 5 . Até a Gamescom 2019, os fãs tinham apenas dicas vagas sobre a história do jogo, como um enigmático trailer de Gears 5 da E3 2019 que provocava o conflito interno vivido pelo protagonista Kait. Além de breves olhares para novos tipos de inimigos como o Engrenagens 5 Sanguessugas do Enxame e o Engrenagens 5 Warden, The Coalition mostrou principalmente os vários modos multijogador do jogo, como Engrenagens 5 Modo Escape cooperativo do e o retorno Engrenagens 5 Modo Horda. Durante a E3 2019, o desenvolvedor anunciou que Engrenagens 5 não terá um passe de temporada , e parece que é apenas o começo de como a The Coalition planeja sacudir o modelo de monetização de microtransação AAA agora padrão.






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Falando à imprensa após uma demonstração do modo Horde na Gamescom (via GamesIndustry.biz ), Cleven, diretor de design multijogador da The Coalition, explicou melhor a lógica por trás Engrenagens 5 das microtransações. Como a equipe anunciou no início deste ano, o Gears 5 não terá loot boxes, mas incluirá uma moeda chamada Iron que os jogadores podem comprar com dinheiro real. O ferro pode ser usado para comprar itens cosméticos, mas existem dois sistemas de desbloqueio para os jogadores ganharem cosméticos sem gastar dinheiro: Tour of Duty e Supply. Tour of Duty é um evento sazonal em que os jogadores completam desafios para desbloquear cosméticos, e as entregas de suprimentos fornecem itens aleatórios aos jogadores apenas para acumular tempo de jogo.

Cleven explicou que sentiu que esses sistemas de desbloqueio são ' muito centrado no jogador ' e ' amigável ao jogador ', e ele disse que a The Coalition sente que está à frente em se livrar de caixas de saque e em preservar a integridade da experiência, ao mesmo tempo em que oferece aos jogadores a opção de acelerar sua progressão. Cleven afirmou que a controvérsia generalizada da indústria sobre as caixas de saque não teve nenhum papel nas decisões da equipe, em vez disso, disse que a equipe veio para Engrenagens 5 modelo de monetização da depois de lançar um desafio para si mesmo:






'[C] podemos ainda fornecer itens compráveis ​​para os jogadores que desejam comprar e ainda fazer com que o restante dos jogadores realmente goste do sistema?'



Embora seja verdade que a remoção de loot boxes torna Engrenagens 5 Por ser a monetização menos predatória do que a de muitos outros jogos AAA, há problemas com as declarações de Cleven. É difícil imaginar um mundo onde um sistema totalmente livre de microtransações Engrenagens 5 teria jogadores que desejavam ativamente poder comprar itens com dinheiro real em vez de ganhá-los no jogo. Além disso, o Engrenagens 5 local na rede Internet já confirmado que haverá itens disponíveis exclusivamente através da loja Iron, e reportando por Polígono no início deste ano, expôs a realidade de que os jogadores podem ser levados a comprar itens cosméticos apenas por pressão dos colegas. É fácil para as empresas dizerem que um sistema que depende da escolha do jogador é ' centrado no jogador ', mas talvez o mais' amigável ao jogador ' Engrenagens 5 O modelo de monetização seria aquele em que as microtransações não estivessem presentes.






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Fonte: GamesIndustry.biz