Fire Emblem: Three Houses é uma inovação inspirada de uma franquia testada pelo tempo, fornecendo as mesmas táticas que os fãs adoram em um pacote muito mais convidativo.
Fire Emblem: Three Houses é uma inovação inspirada de uma franquia testada pelo tempo, fornecendo as mesmas táticas que os fãs adoram em um pacote muito mais convidativo.
Dentro Emblema do fogo: três casas Na hora da abertura, é aparente que os fãs da franquia estarão vivenciando um caso mais emocionalmente cru do que estão acostumados no continente de Fódlan. Isso está dizendo algo, dado o fato de que Emblema de fogo desenvolveu uma reputação de convidar os fãs a se apaixonarem pelos personagens antes que uma luta particularmente difícil os veja cruelmente removidos da narrativa para sempre. Como a equipe por trás de uma série que já se tornou adepta de puxar as cordas do coração continua a empurrar esses limites?
A resposta é simples - dê aos jogadores um gostinho de paz e demonstre como ela é fugaz. Emblema do Fogo: Genealogia da Guerra Santa , a entrada da série de 1996, deu o seu melhor com a mesma premissa. O Emblema de fogo os jogos são ostensivamente sobre a guerra e a maneira como ela nos divide; mais importante, eles também são jogos que permitem aos jogadores explorar as profundezas dos sentimentos de seus companheiros e descobrir como celebrar a humanidade durante eventos nitidamente desumanos.
Dentro Emblema do fogo: três casas , a guerra não paira sobre as cabeças do elenco por quase um ano de tempo no jogo - claro, há a tensão política usual borbulhando sob o brilho esterlino que cobre Fódlan, mas isso é para os adultos se preocupar. O que acaba se desenrolando é uma jornada narrativa por dois períodos distintos de tempo. A dualidade desses ambientes, juntamente com uma representação brilhante das proezas táticas da série, torna Emblema do fogo: três casas ao mesmo tempo, o jogo mais complexo, mas acessível que a série já produziu.
No mosteiro Garegg Mach, onde decorre a primeira parte distinta do jogo, é apresentada a Igreja de Seiros. Esta instituição orienta os jovens do país para que permaneçam atentos, física e mentalmente, ao mesmo tempo que desempenha uma função secundária: reunir membros-chave de cada nação para aprender uns com os outros e fomentar a amizade. Experimentar o último é uma das coisas que torna o jogo tão emocionalmente ressonante. O jogador cresce com o elenco e a equipe de Emblema do fogo: três casas , observá-los lutando por mudanças nos objetivos de carreira e relacionamentos, e o resultado é um investimento na história do jogo que parece poderosa e atraente.
Os alunos são divididos em três casas, cada uma das quais liderada por um que um dia controlará as rédeas de suas respectivas nações. Lá está Claude, o líder experiente e carismático da aliança dos nobres; Edelgard, calculista e pragmático, futuro líder do Império; e Dmitri, o mais aparentemente ingênuo dos três, mas alguém que possui grande potencial para o bem e para o mal, algo que é preocupante dado seu destino monárquico.
Acompanhando os três escolhidos está um grupo de diferentes alunos jurados ao serviço de cada casa que o jogador fará amizade e instruirá como seu professor, apesar de ser da mesma idade. É uma nova versão do usual Pessoa fórmula que vê os jogadores controlando um aluno que está aprimorando seus próprios pontos fortes. Enquanto isso ainda está em jogo graças à forma como funciona o nivelamento do protagonista, o jogador também recebe uma razão clara por que eles estão moldando as estatísticas e os pontos fortes de seus futuros soldados. Completar várias tarefas como missões, exploração, pesca, jardinagem e construção de relacionamento irá recompensar o personagem do jogador com níveis de Professor, que por sua vez permitem que eles realizem mais durante seu tempo livre. Aumentar as estatísticas então permite o recrutamento de alunos de outras casas para a sua própria, o que significa que é difícil perder quaisquer personagens que o jogador realmente queira em seu time - eles só precisam estar dispostos a dedicar tempo ao esforço.
O tempo também é essencial, porque assim como Pessoa , conforme o jogo começa a atingir seu grande momento intermediário, os jogadores terão que começar a fazer escolhas difíceis sobre quais classes sua equipe irá empregar no campo de batalha e quais relacionamentos eles desejam priorizar. As coisas chegaram a um ponto de ebulição e de repente o jogo salta cinco anos no futuro. Por outro lado, o jogador é cuspido em uma terra que é muito diferente da anterior. Todos os alunos passaram pela guerra agora, e o Emblema de fogo familiaridade da fórmula com contos de conflito toma o assento do motorista conforme o jogo segue em uma narrativa mais familiar para os fãs do que o Harry Potter -esque primeiro semestre.
Embora haja escaramuças que iniciam o jogo, elas estão lá principalmente para introduzir a mecânica. Na verdade, as batalhas parecem estar em segundo plano na história e nos elementos de simulação social em Emblema do fogo: três casas até alguns meses antes de ocorrer o salto de tempo. Normalmente, isso seria um grande problema em um jogo que usa seu coração de estratégia tática na manga, mas os elementos de simulação social parecem iguais às batalhas ao invés de um paliativo. Mesmo que as apostas pareçam relativamente baixas - como uma competição no estilo de Hogwarts para determinar qual é a casa superior naquele ano - o design do personagem a mantém alegre, mas faz com que valha a pena.
O tratamento do combate tático em si é a outra evolução que Emblema do fogo: três casas solicitou, apesar desse elemento da franquia não precisar de uma nova camada de tinta ainda. Emblema de fogo jogos nunca quiseram profundidade no combate, e esta entrada não é exceção. Os fãs não terão reclamações sobre o nível de design ou dificuldade; ambos os aspectos escalam dentro da expectativa com o que os veteranos da série estão acostumados. Também há muitos campos de batalha exclusivos que oferecem tomada de decisões com base no terreno, e a composição do grupo ainda é um empreendimento de vida ou morte.
No entanto, em vez de simplificar o jogo para atrair um público mais amplo, Emblema do fogo: três casas se afasta do antigo triângulo pedra-papel-tesoura de vantagens de armas. Eles ainda estão presentes, mas agora podem ser atenuados por habilidades. Além disso, conjuntos de habilidades e habilidades renovados e mais especializados para as unidades permitem um nível de personalização que dá a sensação de que o jogador pode alcançar de forma realista qualquer composição de unidade que desejar. De alguma forma, essas adições não tornam o jogo mais difícil de aprender do que as entradas anteriores. A maioria do que Emblema do fogo: três casas apresenta ainda é intuitivo, incluindo a introdução do novo sistema de batalhão.
Batalhões podem usar gambitos, que tendem a acertar um pouco mais suavemente do que os ataques ou habilidades normais, mas oferecem proteção contra ataques de volta, ajudando a mitigar combinações de armas ruins. Batalhões também sobem de nível e ficam cada vez mais poderosos quanto mais Autoridade um personagem tem, dando aos fãs outra estatística para rastrear e priorizar para composições de grupo específicas. É complexo, mas de uma forma divertida, fornecendo o feedback satisfatório de nivelar o personagem do próprio jogador, seu time e o time de seu time. É JRPG Inception e é muito divertido.
A razão Emblema do fogo: três casas parece tão acessível, no entanto, é por causa da introdução do Divine Pulse, inspirado no Turnwheel de Mila de Ecos do emblema do fogo: sombras de Valentia . Anteriormente, a maioria Emblema de fogo os jogos tinham modos que isolavam o jogador de perder seus amados membros do esquadrão para mortes prematuras. Sem esse modo selecionado, um crítico infeliz ou uma colocação acidental pode significar um desastre para as esperanças de um jogador de terminar o jogo com seu personagem favorito intacto. Agora, Divine Pulse permite aos jogadores retroceder no tempo da batalha até um ponto anterior antes de uma ação ocorrer. Isso só é possível na vez do jogador, mas oferece muita flexibilidade e permite aos fãs que estavam hesitantes em jogar Emblema de fogo com morte permanente habilitada a explorar o modo original da série com um pouco de rede de segurança. É totalmente opcional de usar, mas acrescenta ainda mais profundidade estratégica - planejar uma curva ambiciosa e arriscada, ver como ela se desenrola e retroceder para uma mais segura se falhar é uma explosão.
Se houver uma reclamação sobre Emblema do fogo: três casas , é que o jogo não gerencia necessariamente seus dois períodos de tempo tão bem quanto gostaríamos. A segunda seção da história é linda e dobra sobre as relações entre os personagens que tornam este jogo tão bom - mas também é muito mais curta do que a primeira. Isso é provável por necessidade, uma vez que os caminhos divergentes de ter se aliado a uma casa específica e ter feito várias decisões de história impactantes significa que há muito mais variação para a segunda seção do que a primeira.
Ainda assim, parece apenas o suficiente fora de equilíbrio - com apenas fios de enredo suficientes não sendo captados - que é levemente decepcionante, mesmo que o ritmo da história e o crescimento do personagem ainda sejam incrivelmente impactantes e as batalhas significativamente mais difíceis. Tendo jogado duas campanhas - uma em New Game +, o que torna muito mais fácil recrutar personagens favoritos de uma campanha anterior com uma casa diferente - estamos confiantes em dizer que aqueles que desejam podem experimentar toda a história mergulhando no 200 horas de jogo que são supostamente necessários. Só gostaríamos que houvesse um retorno maior no segundo tempo para aqueles que não conseguem se dedicar tanto tempo à campanha.
Tudo o mais, entretanto? Emblema do fogo: três casas acertou absolutamente. Para uma franquia que teve um pouco de dificuldade para se expandir para o Ocidente fora de seu núcleo demográfico, Three Houses representa a melhor oportunidade que já teve para atingir um apelo mais amplo. Jogos táticos podem ser um pouco difíceis de vender, mas quando eles são tão profundos - e tão bem embalados em todas as armadilhas de simulação social que tornam os jogos como Pessoa tão populares quando comparados aos seus homólogos Shin Megami Tensei - não é tão difícil convencer as pessoas a experimentá-los. Emblema do fogo: três casas é o melhor lançamento moderno da série até o momento, e é exatamente o tipo de mistura entre a velha e a nova escola que cria um forte candidato ao jogo do ano.
Emblema do fogo: três casas já está disponível para Nintendo Switch. A Screen Rant foi fornecida com um código de download digital para os fins desta revisão.