Emblema do fogo: Guia completo das classes de três casas

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Fire Emblem: Three Houses apresenta aos jogadores muitas opções quando se trata de escolher seu esquadrão, então aqui está um guia de classes completo para ajudar.





O Emblema do fogo: três casas As opções de classe podem ser assustadoras, e escolher qual caminho seguir com o número limitado de unidades às quais um jogador tem acesso é crucial para navegar efetivamente no último jogo. Pode haver um foco muito maior na construção do caráter e simulação social em Três casas , mas a batalha ainda é a maneira de progredir na história principal do jogo e ganhar alguns itens legais durante as missões auxiliares, então a escolha da classe continua sendo importante.






Felizmente, Emblema do fogo: três casas adicionou todos os seus novos conteúdos sem que isso aconteça às custas do que anteriormente tornou a franquia ótima . Há tantas opções quanto os fãs conhecem e amam nas entradas anteriores, e as composições das unidades também são muito bem equilibradas - os jogadores não devem ter muitos problemas para personalizar um time que se adapte ao seu estilo de jogo. Com isso dito, no entanto, escolher classes e nivelar as habilidades necessárias para alcançá-las é um pouco mais complicado desta vez.



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Dentro Emblema do fogo: três casas , as aulas são obtidas por meio de um exame que permite que os alunos alcancem sua nova posição. Existem níveis de habilidade de pré-requisito para as classes que garantem um passe, mas os jogadores também podem arriscar quando não estão totalmente prontos. As habilidades são aumentadas tanto no campo de batalha, que pode ser usado para gerar estatísticas, quanto na sala de aula, graças a novas mecânicas, como seminários para professores adjuntos, palestras individuais e tarefas semanais. Tudo isso, além dos menus que já fizeram Emblema de fogo um pouco intimidante para os novos na série, leva a algumas tomadas de decisão complicadas que podem ser prejudicadas por personagens que pedem para mudar o foco escolhido no meio dos estágios de planejamento de um jogador. Por esse motivo, compilamos um guia que divide cada classe em Emblema do fogo: três casas e como escolher aqueles que são adequados para a composição de equipe que você deseja.






Emblema do fogo: três casas Sugestões de habilidades

A escolha da habilidade é possivelmente o elemento mais importante para construir o ideal Emblema do fogo: três casas Esquadrão . Isso é duplamente crucial nos primeiros meses da campanha, pois o jogador estará guiando o futuro dos personagens que farão parte de seu time por mais tempo. Isso significa que esses personagens têm mais chance de se beneficiar de sessões de tutoria, estabelecimento de metas e geralmente visando uma classe específica desde o início de seu crescimento. Os personagens posteriores são herdados em níveis diferentes e, quanto mais alto for o nível, mais perto estarão de serem bloqueados em um caminho específico.



Por causa disso, o planejamento de habilidades é simplesmente uma necessidade para jogadores que desejam uma boa equipe. Isso vai além de apenas escolher para qual classe promover um personagem em seu futuro imediato - os jogadores precisam olhar para as classes posteriores e traçar um curso para seus personagens o mais rápido possível, porque muitas vezes não é fácil recuperar o terreno perdido para algumas das classes Master. Para jogadores que querem um Mortal Savant, por exemplo, focar na habilidade de espada cedo permitirá que eles façam as aulas de Thief e Assassin em sua progressão. Assim que atingirem Assassin, o foco deve mudar para a habilidade de razão o mais rápido possível. Planejar essas habilidades para coincidir com a direção desejada de um personagem será de extrema importância para quem quer obter uma vantagem em Emblema do fogo: três casas combate.






Para ajudar os jogadores a planejarem, porém, aqui está uma análise total de cada classe em Emblema do fogo: três casas , com alguns detalhes relevantes para quem não conhece.



Uma lista completa de Emblema do fogo: três casas Habilidades

Existem 11 habilidades em Emblema do fogo: três casas , e aqui estão eles:

  • Espada
  • Lança
  • Eixo
  • Arco
  • Rixa
  • Fé (Magia Branca)
  • Razão (magia negra e negra)
  • Autoridade (habilidades de batalhão / capacidade de equipar batalhões mais poderosos)
  • Armadura pesada
  • Cavalgando
  • Vôo

Cada habilidade está em seu nível mais baixo no nível E e pode ir até S +, embora não faça sentido planejar muito mais de uma habilidade por personagem para atingir esse nível - e mesmo isso não é provável que seja possível para algumas das classes que requerem um conjunto de habilidades mais diversificado.

Emblema do fogo: três casas Aulas

Nobre / Plebeu

  • Requisitos de Certificação: Classe inicial
  • Bônus de maestria de classe: HP + 5

Classes de iniciante (nível 5 e selo de iniciante obrigatório)

Mirmidon

  • Requisitos de certificação: Espada Rank D
  • Bônus de Maestria de Classe: Spd +2, Trocar (Unidade troca de posição com um aliado adjacente)
  • Bônus de experiência de habilidade: Espada +1

Soldado

  • Requisitos de certificação: Lance Rank D
  • Bônus de Maestria de Classe: Def +2, Reposicionar (a unidade move um aliado adjacente para um espaço adjacente oposto)
  • Bônus de experiência de habilidade: Lance +1

Lutador

  • Requisitos de certificação: Machado, Arco ou Brawl Rank D
  • Bônus de Maestria de Classe: For +2, Empurrar (a unidade empurra um aliado adjacente um espaço para frente)
  • Bônus de experiência de habilidade: Machado +1, Arco +1, Briga +1

Monge

  • Requisitos de Certificação: Razão ou Grau de Fé D
  • Bônus de Maestria de Classe: Mag +2, Recuar (a unidade se move um espaço para longe de um aliado adjacente e puxa o aliado junto)
  • Bônus de Experiência de Habilidade: Razão +1, Fé +1

Classes intermediárias (Nível 10 e selo intermediário obrigatório)

senhor

  • Requisitos de certificação: Espada Grau D +, Autoridade Grau C (disponível apenas para Edelgard, Dmitri e Claude)
  • Charme: Aliados adjacentes causam 3 de dano extra durante o combate.
  • Bônus de maestria de classe: Res +2, Subdue (um ataque que deixa o inimigo com 1 HP)
  • Bônus de experiência de habilidade: Espada +2, Lança +1, Autoridade +2

Mercenário

  • Requisitos de certificação: Espada Rank C
  • Bônus de Maestria de Classe: Aprenda Vantagem (quando o inimigo inicia o combate, a unidade ainda ataca primeiro se o HP for<50%)
  • Bônus de Experiência de Habilidade: Espada +2, Machado +1

Ladrão

  • Requisitos de certificação: Espada Rank C
  • Roubar: Permite que a unidade roube um item que não seja uma arma de um inimigo com uma estatística de Spd menor.
  • Locktouch: Permite que a unidade abra portas e baús sem chaves.
  • Bônus de domínio da classe: roubar
  • Bônus de experiência de habilidade: Espada +2, Arco +1

Cavaleiro armado

  • Requisitos de certificação: Axe Rank C, Heavy Armor Rank D
  • Bônus de Maestria de Classe: Golpe Blindado (se a unidade iniciar o combate, concede Def +6 durante o combate)
  • Bônus de Experiência de Habilidade: Lança +1, Machado +2, Armadura Pesada +2

Cavalier

  • Requisitos de certificação: Lance Rank C, Riding Rank D
  • Canto: Permite que a unidade se mova novamente após completar certas ações se houver movimento restante.
  • Bônus de Mestre de Classe: Desespero (Se a unidade iniciar combate com HP<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
  • Bônus de experiência de habilidade: Espada +1, Lança +2, Equitação +2

Brigand

  • Requisitos de certificação: Ax Rank C
  • Habilidade de domínio da classe: Golpe mortal (se a unidade iniciar o combate, concede Força +6 durante o combate)
  • Bônus de experiência de habilidade: Machado +2, Briga +1

Arqueiro

  • Requisitos de certificação: Bow Rank C
  • Alcance do arco +1
  • Bônus de maestria de classe: acerto +20
  • Bônus de experiência de habilidade: Espada +1, Arco +2

Brawler

  • Requisitos de certificação: Brawl C (apenas homens)
  • Combate desarmado: Permite que a unidade lute sem arma.
  • Bônus de Maestria de Classe: Combate Desarmado
  • Bônus de experiência de habilidade: Machado +1, Briga +2

Mago

  • Requisitos de certificação: Razão Classificação C
  • Fogo: Permite que a unidade lance fogo. Se o fogo já estiver disponível, a unidade pode lançá-lo duas vezes mais.
  • Bônus de Maestria de Classe: Golpe Demoníaco (se a unidade iniciar o combate, concede Mag +6 durante o combate)
  • Bônus de Experiência de Habilidade: Razão +2, Fé +1

Dark Mage

  • Requisitos de certificação: Razão Grau C (apenas homens, também requer selo escuro)
  • Miasma Delta: Permite que a unidade lance Miasma Delta. Se Miasma Delta já estiver disponível, a unidade pode lançá-lo duas vezes mais.
  • Buscador de corações: Inimigos adjacentes sofrem Avo -20 durante o combate.
  • Bônus de Maestria de Classe: Ataque Venenoso (se a unidade iniciar o combate e acertar, o inimigo alvo perde até 20% do HP máximo após o combate)
  • Bônus de Experiência de Habilidade: Razão +2, Fé +1

Padre

  • Requisitos de certificação: grau de fé C
  • Heal: Permite que a unidade lance Heal. Se a cura já estiver disponível, a unidade pode conjurá-la duas vezes mais.
  • Cura de Magia Branca +5: Cura 5 HP extras ao usar magia branca.
  • Bônus de Maestria de Classe: Milagre (chance de sobreviver ao dano letal com 1 HP, se o HP for> 1.% do gatilho com base na estatística Lck.
  • Bônus de Experiência de Habilidade: Razão +1, Fé +2

Cavaleiro Pégaso

  • Requisitos de certificação: Lance Rank C, Flying Rank D (somente mulheres)
  • Canto: Permite que a unidade se mova novamente após completar certas ações se houver movimento restante.
  • Avo +10
  • Bônus de Maestria de Classe: Golpe Darting (Se a unidade iniciar o combate, concede Velocidade de Ataque +6 durante o combate)
  • Bônus de Maestria de Classe: Ataque Triângulo (pode ser ativado apenas quando 3 voadores aliados, incluindo esta unidade, estiverem adjacentes a um inimigo)
  • Bônus de experiência de habilidade: Espada +1, Lança +2, Voar +2
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