Final Fantasy X: 25 coisas que os jogadores não sabiam que estavam fazendo errado

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Dos títulos de Final Fantasy disponíveis, a décima entrada numerada é frequentemente considerada um dos picos da franquia; mas os fãs ainda perdem muito.





Dos incontáveis Fantasia final títulos disponíveis, a décima entrada numerada é frequentemente considerada um dos picos da franquia; elogios considerando a enorme história da série. Também é visto como um bom ponto de entrada para os recém-chegados à franquia devido à sua narrativa envolvente; sistema de batalha complexo, mas fácil de entender; e curva de aprendizado suave, mas envolvente, que deixa o desafio extremo para o final do jogo. Por causa disso, muitos jogadores não familiarizados com RPGs irão pular para este título sem saber exatamente como lidar com a campanha massiva. A maioria deles eventualmente encontra o seu equilíbrio, mas as primeiras horas da viagem podem ser confusas para os inexperientes.






Para ajudar a aliviar qualquer coçar a cabeça, as vinte e cinco entradas a seguir retratam erros comuns que as pessoas cometem ao jogar Final Fantasy X . Isso varia de coisas que os recém-chegados fazem a velhos hábitos que atrapalham o prazer geral. Esperançosamente, alguns deles ajudarão aqueles que estão interessados ​​em explorar Spira pela primeira vez ou aqueles que já estão em peregrinação com Yuna, Tidus e os outros guardiões. A jornada para derrotar Sin é quase perfeita, e seria doloroso ver os jogadores abandoná-la porque estão lutando para superá-la.



Portanto, prepare-se para enfrentar o pecado, porque aqui estão 25 coisas que os jogadores não sabiam que estavam fazendo de errado em Final Fantasy X

25Nível de moagem no início do jogo

Ninguém quer ficar preso em um encontro com um chefe ou, ainda mais embaraçoso, um inimigo normal, então reforçar as estatísticas dos personagens através do bom e velho nível de moagem é uma solução tentadora para evitar isso. Deve-se evitar o treinamento excessivo para as partes iniciais da aventura, no entanto, pois é desnecessário. Lutar contra os encontros aleatórios que aparecem naturalmente durante a viagem deve tornar o grupo forte o suficiente para enfrentar novos inimigos e chefes. Torna-se vital ao lidar com o conteúdo final do jogo, mas fazê-lo de antemão apenas interrompe o fluxo da história.






24Não obter a crista do sol imediatamente

O Sun Crest é um dos dois itens necessários para atualizar totalmente a Arma Celestial de Tidus, o Caladbolg. Ele está localizado na câmara onde o grupo luta contra Lady Yunalesca. Depois de derrotá-la, desça as escadas e suba mais uma vez para que o baú apareça. Sempre se pode voltar para buscá-lo mais tarde, mas vai dar de cara com Dark Bahamut. O superboss pode ser derrotado sem a arma definitiva de Tidus, mas se alguém não deseja lutar contra esses inimigos intimidantes, basta pegar o escudo ao visitar a sala pela primeira vez.



2,3Brincando com um arquivo salvo

Esta é a regra de ouro de quase todos os RPGs, embora tenha se tornado menos relevante nos últimos anos com o advento de salvamentos automáticos frequentes. Existem várias circunstâncias em que ter um arquivo de backup salvo é útil. Tidus poderia se encontrar em uma grande masmorra com poucos suprimentos, ou talvez houvesse um item que o jogador só tem uma chance de pegar. Adquira o hábito de fazer isso e você nunca terá problemas em ficar preso em algum lugar. Final Fantasy XII até mesmo recomenda fazer isso no próprio jogo.






22Usando apenas membros de três partes

Este jogo introduziu o conceito de troca de membros do grupo no calor da batalha, tornando possível usar todos os membros do grupo em um único encontro. Faça isso com frequência e todo o grupo deverá subir de nível juntos, sem que nenhum deles fique muito para trás. Alguns deles podem não ser tão vitais para o sucesso de uma batalha, mas dê-lhes um golpe de qualquer maneira para que possam continuar a progredir na Grade de Esfera. Todos recebem a mesma quantidade de pontos, independentemente de terem sido usadas três pessoas ou todos, então dê a eles o tempo todo no ringue.



vinte e umDesviando dos caminhos de grade da esfera predeterminada

O Sphere Grid foi uma forma inovadora de aumentar as estatísticas do personagem e conceder mais controle à progressão do jogador. As maneiras de desenvolver um personagem são variadas, mas, em última análise, é aconselhável permanecer nos caminhos predeterminados para cada membro do grupo até que a estrada termine. A progressão natural dará a cada personagem seus pontos fortes únicos, garantindo uma solução para cada obstáculo na batalha. Sair do caminho muito cedo pode resultar em um partido subdesenvolvido. Por mais engraçado que seja ver os brinquedos de pelúcia de Lulu distribuindo grandes danos, isso pode comprometer o equilíbrio da festa.

vinteObtendo a crista da lua muito tarde

A Moon Crest e o Sigil são encontrados na Ilha de Besaid e em Macalania, e são usados ​​para atualizar a Arma Celestial de Yuna, Nirvana, em seu potencial total. Certifique-se de obter ambos antes de visitar os locais, já que voltar para buscá-los mais tarde irá desencadear um encontro com Dark Shiva e Dark Valefor. Embora essas batalhas não sejam totalmente impossíveis, elas podem ser um obstáculo, exigindo trituração e uma estratégia sólida para derrotar. Dark Aeons não estão presentes no lançamento do PS2 norte-americano, mas aparecerão em todos os outros lançamentos.

19Brincando com a nova grade de esferas na primeira jogada

Para as versões internacionais e remasterizações, os jogadores têm a opção de jogar com um Sphere Grid diferente. O Expert Sphere Grid coloca os membros do grupo próximos uns dos outros, oferecendo mais liberdade para onde cada um deles irá. Personalizar estatísticas é mais fácil, mas também é mais fácil escorregar e produzir um grupo fraco. Espere usá-lo até a segunda jogada para evitar subir de nível mal e desperdiçar pontos de experiência. Escolhê-lo pela segunda vez não apenas abre novas possibilidades, mas também adiciona valor de repetição.

18Mantendo Armas e Armaduras de Batalhas

Este jogo joga muitas armas e armaduras no jogador. Ao contrário das entradas anteriores, esses itens não são encontrados apenas em baús de tesouro ou comprados em lojas, mas também são deixados cair pelos inimigos. Porém, na verdade, a maior parte do equipamento é lixo e deve ser vendida ao comerciante mais próximo. No início do jogo, ter dinheiro para itens de cura é mais importante do que uma coleção de roupas e espadas. Isso também levanta uma questão importante - o que esses monstros estão fazendo com esses itens em primeiro lugar?

17Anima ausente

Além de funcionar perfeitamente ao substituí-la pela palavra 'Panama' na popular Canção do Van Halen, a Anima também é uma ótima amiga para se ter ao lado. O grupo vai lutar contra isso ao longo da história, mas ela pode ser desbloqueada perto do final da jornada. Para tornar este aeon jogável, é necessário obter todas as esferas de destruição no Claustro das Provações e então ir para o Templo Baaj. Haverá uma luta de chefe e um conjunto de quebra-cabeças que o jogador deve completar antes de obter o poderoso aeon que pertencia a Seymour.

16Esquivando-se de duzentos raios

Um dos minijogos mais entediantes presentes em FFX é ter que desviar dos raios nas Planícies do Trovão. Evite duzentos em uma fileira para ser recompensado com o Signo de Vênus para o Cavaleiro da Cebola de Lulu. Essa tarefa frustrante pode ser realizada em dez minutos, se soubermos para onde ir. Há um certo local nas Planícies do Trovão que irá disparar relâmpagos toda vez que for pisado. Circule ao redor e pise nele duzentas vezes para tirar rapidamente essa atividade mundana do caminho.

quinzeIgnorando Encontros Aleatórios

O enredo do jogo rola como manteiga, com Tidus e o grupo andando de um local para o outro, lentamente aprendendo sobre Spira, sua tradição e seus habitantes variados. Ao longo do caminho, encontros aleatórios irão aumentar constantemente as estatísticas do grupo. Mesmo que elas comecem a parecer intrusivas, não fuja dessas batalhas com frequência. A menos que se esteja em perigo de fim de jogo, nunca se deve fugir das lutas. Fazer isso com muita frequência resultará em um grupo fraco, dificultando os encontros com chefes e forçando os jogadores a grindar.

14Lutando contra a penitência sem estratégia

Penitência é o superboss final em Fantasia final X. Ele possui incríveis doze milhões de pontos de saúde e é apoiado por dois braços. Todos os seus ataques são golpes devastadores contra todo o grupo ou contra um único lutador. Os novatos não devem enfrentar a besta até que tenham mais experiência. Mesmo os especialistas devem ter uma estratégia sólida antes de enfrentar, sem dúvida, o mais difícil comprado em Spira. Vencer a Penitência fornece um troféu ou conquista e dá a satisfação pessoal de saber que é um verdadeiro mestre do jogo.

13Usando apenas uma arma para cada personagem

A maioria das armas pode ser personalizada com uma variedade de melhorias por meio do uso de itens. Isso não é introduzido até mais tarde na história, mas oferece uma tonelada de experimentação para o jogador brincar. Antes que as armas celestes entrem na equação, é uma boa ideia manter várias armas e armaduras diferentes para todos, de modo que estejam preparados para todas as situações possíveis. Uma arma ideal para uma parte do mundo pode não funcionar bem em outro lugar, portanto, não fique preso a menos do que o equipamento ideal.

12Em Utilizando Convocações

Os éons em Spira são de cair o queixo visualmente e ainda mais divertidos de jogar. Ao contrário dos títulos anteriores, os jogadores podem comandar os éons no campo de batalha em vez de chamá-los para realizar um movimento especial poderoso. Eles também são parte integrante da trama, já que a peregrinação de Yuna é toda sobre ela orar ao fayth para utilizar seu poder. Conforme os jogadores obtêm mais éons, eles não devem se esquecer tão rapidamente dos antigos. Valefor em particular, com sua habilidade 'Sonic Wings', continua útil mais profundamente na história.

onzeDesaparecido yojimbo

Dos três éons secretos do jogo, Yojimbo é o mais simples de se encontrar. Ele está localizado na Caverna do Fayth Roubado, perto da entrada do Monte. Gagazet. Uma vez lá dentro, haverá uma batalha de chefe com um invocador caído que Lulu uma vez protegeu. Depois, Yojimbo estará disponível para uso, mas apenas por um preço. O preço pedido do Aeon é duzentos e cinquenta mil gil, mas ele pode ser pechinchado por uma taxa mais razoável. Ele é fácil de adquirir, então certifique-se de pegá-lo o mais rápido possível.

10Perdendo as esferas de destruição

O claustro de provações de cada templo contém uma esfera de destruição secreta que pode ser usada para revelar um baú de tesouro, e obter todos eles é necessário para completar cem por cento. No lançamento norte-americano original, não é problema pegá-los mais tarde no jogo, quando o dirigível estiver acessível. Versões posteriores tornam isso mais difícil, porque éons escuros estarão bloqueando o caminho para vários dos templos. Pegue cada esfera e seus respectivos itens na primeira vez para evitar problemas com os super chefes.

9Jogando a versão original do PS2

F inal Fantasy X é quase velho o suficiente para votar, mas se mantém melhor do que a maioria dos jogos de 2001. Desde o lançamento inicial, ele foi remasterizado para consoles modernos e está até disponível no Windows. Isso não é tudo, já que ele fará o salto para o Nintendo Switch e o Xbox One este ano. Com todas essas opções, seria difícil encontrar qualquer razão para manter a versão original do PS2. A menos que seja o único console que se tem, os jogadores devem experimentá-lo em um dos muitos consoles modernos em que está disponível.

8Perdendo o Al Bhed Primers

Os Al Bhed não seguem os ensinamentos de Yu Yevon e ainda utilizam a Machina que foi proibida pelo resto de Spira. Eles também falam em sua própria língua. No início do jogo, os jogadores não conseguem entender nada do que dizem. No entanto, existem cartilhas escondidas em todo o mundo que lentamente traduzem a linguagem, letra por letra. Encontrar tudo isso dará ao jogador uma experiência mais completa e pode ser transferido para outros arquivos salvos para reproduzir o início com o texto traduzido.

7Usando armas definitivas imediatamente

Na maioria dos RPGs, é suficiente simplesmente coletar as armas definitivas e seguir seu caminho alegre. Final Fantasy X força os jogadores a darem vários passos adiante antes de liberar o verdadeiro potencial de uma arma. As Armas Celestiais são pedaços de lixo logo após coletá-las, só se tornando poderosas quando são infundidas com seus respectivos emblemas e emblemas. Cada um desses itens é obtido por meio de um minijogo, alguns dos quais podem ser entorpecentes. Até que as cristas e sigilos sejam infundidos com a ajuda do espelho celestial, evite usar as armas.

6Jogando Final Fantasy X-2 primeiro

Normalmente, não importa qual jogo da série se joga primeiro. Apesar de seus números, eles compartilham apenas elementos soltos entre si, como inimigos, invocações, itens e ter um personagem chamado Cid. Contudo, Final Fantasy X tem uma sequência apropriada intitulada Final Fantasy X-2 , e deve-se absolutamente vencer FFX primeiro. Para começar, entender o enredo da sequência depende de saber o que aconteceu no primeiro jogo. Em segundo lugar, sua qualidade é debatida entre os fãs, por isso não é tão universalmente amada e, portanto, é mais arriscada para os novatos.

5Ignorando Blitzball

Uma das características definidoras de Spira é sua obsessão com o esporte fictício conhecido como Blitzball. Quando os jogadores chegam a Luca, eles têm a chance de praticar o esporte por conta própria. Infelizmente, é facilmente um dos aspectos mais fracos do jogo. A maioria ficaria tentada a deixá-lo de lado assim que as partidas obrigatórias fossem disputadas. Mas continue firme e avance na classificação para ganhar alguns bônus. Com algumas estratégias simples, pode-se limpar o chão com os oponentes, desbloqueando vários itens que dão uma vantagem no campo de batalha.

4Lutando contra os Aeons das Trevas despreparados

Dark Aeons estão ausentes do lançamento norte-americano original, mas foram adicionados em todas as versões internacionais subsequentes. Essas versões supercarregadas da amada invocação são encontradas em vários locais, muitas vezes surpreendendo jogadores desavisados ​​enquanto exploram. Quando isso acontece, Tidus e sua tripulação normalmente estão condenados. Exceto por alguns veteranos habilidosos, a maioria dos jogadores será destruída pelos aeons sombrios se eles invadirem sem um plano. Quando um certo ponto da história é alcançado, eles são inevitáveis ​​e devem ser removidos para explorar certas salas.

3Missing The Magus Sisters

As Irmãs Magus presumivelmente não têm nenhuma relação familiar com o vilão complexo que se tornou herói, Magus, de Gatilho do tempo , mas eles são tão legais. O trio apareceu pela primeira vez em Final Fantasy IV , mas aqui eles podem ser chamados para a batalha. Eles são uma equipe extremamente poderosa e, embora não sejam diretamente controláveis, podem transformar a maioria dos oponentes em carne picada. Com isso em mente, é altamente recomendável que se passe pelo processo de obtenção. Além disso, todos eles parecem tão adoráveis ​​em seus trajes de insetos enquanto passeiam pelo campo de batalha.

doisObtenção de conclusão de cem por cento

Não entenda errado; certamente há um bom momento para fazer tudo o que há para ser feito em Final Fantasy X, mas coletar obsessivamente cada item e arma pode tirar a diversão disso para alguns. Algumas das atividades neste jogo, como obter um tempo de zero segundos correndo contra o treinador Chocobo, são incrivelmente desafiadoras ou banais. Se alguém começar a se sentir entediado ou frustrado com um minijogo, simplesmente esqueça-o e faça as missões paralelas que são realmente divertidas.

1Lendo Final Fantasy X-2.5

Raramente uma sequência é tão ruim que destrua retroativamente as entradas anteriores. Por mais que alguns detestem Final Fantasy X-2 , eles ainda podem apreciar tudo em Final Fantasy X como se a sequência nunca tivesse acontecido. A novela exclusiva do Japão, Final Fantasy X-2.5 ~ Eien no Daisho, leva as coisas a um nível totalmente novo. Seria errado estragá-lo aqui, mas seus eventos são tão incrivelmente ridículos que parecem o produto de uma sessão de libs maluca. Almas azaradas que o leram estão fazendo o possível para apagá-lo da memória.

Quais são algumas dicas úteis que você tem para as pessoas novas em Final Fantasy X ? Deixe-nos saber nos comentários!