Final Fantasy: 20 designs de arte conceitual não usados ​​muito melhores do que o que temos

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Havia algumas ideias que eram muito estranhas para a série Final Fantasy.





O personagem principal e designer de monstros para os primeiros Fantasia final títulos foi Yoshitaka Amano, cuja arte incrível teve que ser condensada em sprites, o que significa que a maior parte de sua beleza original foi perdida no processo de adaptação.






À medida que o tempo passava e o hardware dos videogames se tornava mais forte, ficou mais fácil para os designs feitos no papel chegarem ao mercado. Fantasia final jogos.



O fato de os locais serem muitas vezes apenas uma imagem estática (pelo menos até Final Fantasy X ) e os monstros eram apenas um sprite significava que era mais fácil para eles parecerem impressionantes. A verdadeira vítima do Fantasia final Sprite era os personagens jogáveis, já que muitas vezes não se pareciam com a bela arte conceitual que foi criada para eles por Amano.

A obra de arte do Fantasia final A série foi lançada em muitos livros e revistas diferentes ao longo dos anos, a maioria dos quais nunca teria deixado o Japão se não fosse pelo trabalho de fãs apaixonados. Isso inclui peças de arte conceitual para personagens, monstros e locais que nunca entraram nos jogos, mesmo que realmente devessem. Essas peças de arte nos deram um vislumbre do que deveria ter sido.






Estamos aqui hoje para descobrir as peças de arte conceitual não utilizadas para o Fantasia final série que deveria ter sido incluída nos jogos - desde o design original da Ultimate Weapon, até a batalha épica original que aguardava Bahamut em Final Fantasy XV.



Aqui está o 20 Não usado Fantasia final Designs de arte conceitual muito melhores do que o que temos !






vinteUltimate Weapon quase teve um design diferente

Um dos benefícios da versão em inglês do Final Fantasy VII sair mais tarde do que o original no Japão é que nos foi dada uma visão mais completa dos monstros Weapon. Na versão japonesa de Final Fantasy VII, você só poderia lutar Ultimate Weapon, com as batalhas contra Diamond Weapon, Emerald Weapon e Ruby Weapon sendo adicionadas para os lançamentos ocidentais.



Ultimate Weapon não era originalmente um monstro Weapon. Em vez disso, era uma criatura diferente chamada Onyx Dragon.

O design final da Ultimate Weapon deu-lhe vários chifres pontiagudos na cabeça, enquanto o Onyx Dragon tinha apenas dois que apontavam para baixo, dando-lhe uma aparência mais demoníaca. Onyx Dragon também tinha braços que terminavam em duas garras em vez de mãos e um design bípede, em vez do corpo de centauro que tinha na versão final do jogo. Parece que o design do Onyx Dragon foi dividido em dois, com a cabeça e as asas sendo usadas para Ultimate Weapon e o corpo e garras sendo usados ​​para Ruby Weapon.

19A Fênix quase estreou no Final Fantasy Original

A Fênix é uma criatura recorrente no Fantasia final série, onde muitas vezes apareceu como uma convocação que pode reviver companheiros caídos enquanto também danifica o inimigo com um ataque de fogo.

A Fênix estreou em Final Fantasy V como uma invocação, mas originalmente ia aparecer no primeiro Fantasia final jogo, o que o tornaria uma das poucas criaturas recorrentes que estavam na série desde o primeiro dia. Yoshitaka Amano criou um design para um monstro Phoenix que teria sido combatido em algum momento do jogo, mas não foi usado, tornando-o um dos poucos designs de criatura que ele fez para o original Fantasia final que nunca apareceu no jogo.

18Kain quase teve um design melhor

O design de Kain Highwind foi baseado em Ricard Highwind de Final Fantasy II - o que significava que ele usava uma armadura pesada com um desenho dracônico e usava lanças e lanças em combate. O design de Kain viria a formar a base de quase todos os outros Dragoons da série.

Kain Highwind originalmente teria um design totalmente diferente, com sua armadura sem graça substituindo uma roupa colorida e marcante. Kain nunca é visto sem armadura em Final Fantasy IV, então este design não foi usado. Parece que elementos da roupa não utilizada de Kain Highwind foram entregues a Edward, já que suas roupas e esquema de cores têm uma semelhança com as usadas originalmente por Kain.

17Quase vimos a verdadeira forma de Exdeath

Exdeath de Final Fantasy V nunca é mostrado fora de sua armadura até o final do jogo, quando ele retorna à sua forma original (uma árvore gigante) e usa o poder do Vazio para se transformar em uma monstruosidade chamada Neo Exdeath. A questão do que exatamente estava dentro da armadura de Exdeath era algo que os fãs se perguntavam por anos.

Exdeath foi criado a partir de espíritos malignos que estavam presos dentro de uma árvore, então por que ele tinha uma forma humana?

Yoshitaka Amano criou arte conceitual para o corpo de Exdeath, onde ele tem pele escura e cabelos brancos e é adornado com roupas de feiticeiro. Essa roupa era muito mais interessante do que a armadura que Exdeath está usando ao longo do jogo e é uma pena que nunca o vimos assim durante uma batalha de chefe.

16Squall estava quase apoiando Rinoa na capa de Final Fantasy VIII

Final Fantasy IV foi o primeiro jogo da série a usar um estilo recorrente para o logotipo da série, com o nome sendo colocado na frente de uma imagem de algo importante no jogo, como o Meteor em Final Fantasy VII ou o Oráculo em Final Fantasy XV. Final Fantasy VIII era para ser a primeira tentativa da série de basear um jogo em uma história de amor. Isso se refletiu no logotipo do jogo, que mostra Rinoa e Squall abraçados.

O logotipo para Final Fantasy VIII passou por inúmeras revisões diferentes antes de um projeto ser escolhido. Os designs não utilizados eram muito mais íntimos e mostravam Squall segurando Rinoa com uma expressão romântica real em seu rosto, em vez do rosto triste que ele está fazendo na versão final do logotipo.

quinzeRainha Brahne tinha um sofá de gato

A rainha Brahne é uma das vilãs mais bem-sucedidas do Fantasia final Series. Com a ajuda de Kuja, ela conseguiu esmagar várias nações diferentes e colocá-las sob seu controle. Brahne tinha um exército de magos negros artificiais e a habilidade roubada de convocar eidolons, que ela usava para limpar cidades do mapa.

A rainha Brahne pode ter sido uma ditadora omnicida, mas ainda amava gatos, especialmente os gigantes. Em sua arte conceitual, ela é vista usando um gato gigante meio preto / meio branco como sofá, que presumivelmente também poderia ter atuado como uma montaria. O gato gigante nunca aparece em Final Fantasy IX, mas a rainha Brahne é mostrada segurando um grande gato preto em um dos retratos no Castelo de Alexandria.

14A roupa de Leblanc era mais conservadora

Final Fantasy X-2 é um dos jogos da série que você pode ter vergonha de jogar na frente de outras pessoas, devido às roupas escassas usadas pelo elenco, a dublagem brega (e muitas vezes terrível) e o fanservice sem vergonha que permeia todo o jogo .

Leblanc tem uma das roupas mais objetivadas do Fantasia final série, com seu decote profundo que desce e mostra suas roupas íntimas.

Isso para não falar da sequência indutora de arrepios em que Yuna tem que dar a Leblanc uma massagem , resultando em alguns ruídos inadequados. A roupa de Leblanc era originalmente muito mais conservadora e cobria mais pele, com suas roupas lembrando mais o tipo usado por magos nos jogos anteriores da série.

13Ramuh Era Quase Um Pulse Fal'cie

Ramuh faz uma breve aparição como um fal'Cie em Final Fantasy XIII durante uma sequência de FMV onde ele luta contra Ifrit. Esta curta participação é tudo o que vemos de Ramuh no Final Fantasy XIII trilogia. Havia muitos fal'Cie diferentes não utilizados em Final Fantasy XIII e suas sequências que foram baseadas em convocações de jogos anteriores da série. Ramuh era um deles, pois originalmente deveria aparecer como um fal'Cie de Pulse que se elevava sobre a paisagem e fumava um enorme cachimbo.

Esta versão do Ramuh tem uma estrutura metálica nas costas que consiste em vários círculos suspensos sobre a paisagem. Esses círculos são uma homenagem aos tambores de Raijin, o deus xintoísta do relâmpago. Esta homenagem pretende refletir o status de Ramuh como um ser divino.

12Lightning quase vestido como um pinguim e Cait Sith

Relâmpago de Final Fantasy XIII foi uma tentativa de criar outro personagem principal indiferente e legal, no mesmo molde de Cloud Strife e Squall Leonhart. Isso significava que Lightning era um personagem totalmente sério que raramente brincava ou tinha cenas alegres.

O sistema de vestimenta em O Retorno do Relâmpago: Final Fantasy XIII deu aos jogadores a chance de vestir Lightning com qualquer roupa que eles gostassem, dando a eles a chance de fazer Lightning usar trajes cômicos ou roupas que mostravam mais pele do que o normal. Dois dos trajes não utilizados para O Retorno do Relâmpago: Final Fantasy XIII teria permitido que você vestisse Lightning como um pinguim ou Cait Sith de Final Fantasy VII. Não se sabe por que eles foram cortados, pois havia muitos outros trajes patetas no jogo.

onzeImperador Palamecia tinha vários designs demoníacos diferentes

O Imperador Mateus passou por uma drástica transformação física ao longo do Final Fantasy II, como muitos dos Fantasia final vilões que vieram depois dele.

Ele começou parecendo uma versão de anime de Jareth, o Rei Goblin e acabou parecendo um demônio blindado.

As limitações do Nintendo Entertainment System fizeram com que o design completo do Imperador Mateus não pudesse ser mostrado durante a última batalha de Final Fantasy II, então os desenvolvedores decidiram ficar apenas com a metade superior de seu corpo. Os desenhos originais para o imperador Mateus o retratavam como um ser muito mais sinistro, com um mostrando seu rosto envolto em sombras, enquanto outro lhe dá uma boca de leão. Sua armadura também passou por várias mudanças, pois originalmente apresentavam olhos incorporados em seus designs.

10Diabolos Era Quase Um Fal'cie

Diabolos estreou em Final Fantasy VIII como uma Força Guardiã opcional que você precisava derrotar em batalha. Ele foi um dos poucos monstros de convocação a serem adicionados a um dos jogos mais antigos, pois era possível adquirir Diabolos em Final Fantasy VI Avanço.

Diabolos foi planejado para aparecer em Final Fantasy XIII como um dos fal'Cie. Foram inúmeros designs diferentes criado para o Diabolos fal'Cie, um dos quais se assemelhava ao Anima de Final Fantasy X e vários que lhe davam uma aparência dracônica. A arte conceitual de Diabolos não foi totalmente inutilizada, pois alguns de seus designs foram retrabalhados nos chefes Faeryl e Aeronite que apareceram em Final Fantasy XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

9The Elemental Fiends quase apareceu duas vezes em Final Fantasy IX

A ideia de enfrentar quatro chefes, cada um representando um dos elementos clássicos, é um tema recorrente em todo o Fantasia final série, começando com os Quatro Demônios no original Fantasia final.

Final Fantasy IX apresenta quatro chefes elementais, que são referidos como os guardiões da Terra. Em um ponto do jogo, o grupo se divide para que possam lutar contra todos os guardiões de uma só vez. Nós só conseguimos ver a batalha contra Lich, com as lutas contra Kraken, Maliris e Tiamat acontecendo fora da tela. Você lutaria contra versões atualizadas de cada chefe em um ponto posterior do jogo. Há arte conceitual para batalhas contra as formas anteriores de Kraken, Maliris e Tiamat, bem como referências para cortar batalhas contra eles nos arquivos do jogo.

8Ghido era quase uma árvore gigante

Ghido é um NPC importante em Fantasia Final V. O grupo fica inicialmente chocado ao descobrir que Ghido é uma tartaruga falante, mas qualquer preconceito que eles tenham contra os répteis é de curta duração, pois Ghido prova ser um tesouro de conhecimento e até consegue ir de igual para igual com Exdeath.

O design de personagem original para Ghido era que ele seria uma árvore falante, o que sugere que ele pode ter sido ligado à Grande Floresta de Moore em algum momento durante o desenvolvimento de Final Fantasy V.

Este design provavelmente foi descartado devido ao fato de que Exdeath está intimamente ligado às árvores e até se transforma em um durante a primeira fase da batalha final.

7O mercado de Lindblum costumava ser mais colorido

Final Fantasy IX foi originalmente chamado Final Fantasy Gaiden, já que seria um título separado dos jogos principais que se concentravam na nostalgia dos títulos mais antigos. Isso é por que Final Fantasy IX apresenta tantas referências à era Nintendo da série e por que ele usa um cenário de fantasia medieval padrão.

A cidade de Lindblum sofria com o cenário genérico de fantasia por ter um distrito de mercado chato, que era tudo sobre ser básico e funcional. A intenção original para o mercado Lindblum era que fosse brilhante e colorido, como um bazar, com vários itens expostos para atrair clientes.

6A décima terceira arca era quase uma masmorra jogável

A Décima Terceira Arca é um local que é mencionado em Final Fantasy XIII-2 mas você nunca tem a chance de visitá-lo. É uma enorme fortaleza/instalação científica que é mantida no alto usando um dispositivo anti-gravidade, o que levou alguns a acreditar que é a arca sagrada que manterá os filhos de Pulse seguros no dia do acerto de contas.

Você originalmente seria capaz de visitar a Décima Terceira Arca em Final Fantasy XIII-2 como uma masmorra secreta, que seria suspensa no alto do céu, com a intenção de fazer com que os jogadores se sentissem desorientados ao tentar explorá-la. Você também usaria o poder do vento para viajar por enormes extensões de espaço para alcançar diferentes partes da masmorra, o que seria divertido para jogadores com medo de altura.

5Alma de Final Fantasy Tactics era quase um mago branco

Alma Beoulve é a irmã de Ramza Beoulve. Ele gasta uma boa parte Táticas de Final Fantasy em uma longa missão de resgate, quando sua irmã cai nas mãos dos agentes dos Lucavi. Mais tarde, ela é escolhida para ser a anfitriã do espírito de Ultima, mas Alma consegue se libertar e ajuda Ramza durante a batalha final do jogo.

Alma Beoulve tem o trabalho único de Clérigo, que lhe dá acesso a alguns dos melhores feitiços do jogo.

Você não seria capaz de dizer que há algo de especial em Alma por sua aparência, pois ela parece uma garota normal de um cenário medieval. O design original de Alma Beoulve seria uma grande reminiscência do trabalho de Maga Branca, com uma túnica branca com uma fita vermelha e botas vermelhas nos pés, o que teria ido mais longe ao mostrar que ela é uma poderosa conjuradora.

4Um Eidolon de aparência bizarra foi cortado de Final Fantasy Type-0

Final Fantasy Tipo-0 tem muito conteúdo recortado relacionado aos eidolons que aparecem no jogo. Você originalmente seria capaz de invocar Pandemonium (de Final Fantasy VIII ), o Phoenix e Typhon. Existem modelos de personagens para todos os três eidolons de corte escondidos nos arquivos do jogo e ninguém sabe ao certo por que eles não foram adicionados à porta HD do jogo.

Havia outro eidolon planejado para o jogo que nunca passou do estágio de arte conceitual. Seu nome era Nemesis e se assemelhava a uma estátua de um anjo feminino que tinha a mão de um robô vermelho gigante saindo de suas costas. Este é um dos monstros de invocação mais bizarros da série e é uma pena que nunca tenha entrado no jogo.

3Final Fantasy X-2 quase teve Dresspheres baseados em Relm de Final Fantasy VI

Final Fantasy X-2 só tinha três personagens jogáveis, mas a introdução do sistema dressphere permitiu que eles trocassem habilidades e roupas em tempo real, dando-lhes acesso aos poderes de vários trabalhos diferentes ao mesmo tempo.

Havia um monte de dresspheres diferentes planejados para Final Fantasy X-2 que nunca entrou no jogo, que incluía nomes como o Dançarino, o Matador e até a Sereia. Uma das melhores dresspheres não utilizadas foi a Pictomancer, que era uma referência a Relm de Final Fantasy VI e sua habilidade de atrair seus inimigos para copiar suas habilidades. As roupas do Pictomancer foram até inspiradas na usada por Relm.

doisFinal Fantasy IX quase teve a Cachoeira Demoníaca

Final Fantasy IX passou por inúmeras mudanças durante os estágios iniciais de produção, que foram parcialmente inspiradas pela mudança de um título com foco retrô para um jogo principal. A arte conceitual para Final Fantasy IX/Gaiden parece sugerir que o jogo traria de volta o sistema de trabalho, com Garland atuando como o principal vilão e usando sua aparência original do primeiro Fantasia final.

Um dos locais não utilizados em Final Fantasy IX que só existe na forma de arte conceitual é chamado de Demon Waterfall.

Este local contém um enorme crânio que está usando uma enorme coroa, que é colocada no topo de uma cachoeira, enquanto a água cai em um vale de aparência demoníaca abaixo.

1O Bahamut original quase apareceu em Final Fantasy XV

Bahamut apareceu em quase todos os Fantasia final título. Ele estreou no original Fantasia final como o ser com o poder de atualizar os trabalhos de cada membro do grupo e mais tarde se tornaria um poderoso monstro de convocação. Bahamut assumiu várias formas diferentes ao longo do Fantasia final série e Final Fantasy XV não foi exceção. Dentro Final Fantasy XV, Bahamut parece ser uma mistura de cavaleiro e anjo, com um tema dracônico por toda parte. Você só pode invocar esta versão do Bahamut durante uma única batalha no jogo.

A arte conceitual para Final Fantasy XV mostra que a versão original de Bahamut foi planejada para aparecer e ia lutar contra um monstro que se parecia com Valfodr de Final Fantasy XIII-2. É provável que o enredo envolvendo os Astrais não tenha sido desenvolvido durante os estágios iniciais de desenvolvimento (ou não fazia parte da história durante o tempo em que o jogo foi chamado Final Fantasy versus XIII ) e eles iriam manter seus projetos originais.

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O que você acha desses projetos conceituais? Você gostaria de ver algum deles em um Fantasia final jogos? Deixe-nos saber nos comentários!