É hora de decidir qual é a melhor classe de personagem na série Final Fantasy. Não são permitidos Cavaleiros Cebola!
Quando o primeiro jogo no Fantasia final série foi lançada no Ocidente, era óbvio para muitos fãs que o desenvolvedor se inspirou muito Masmorras e Dragões. Quando você seleciona seu primeiro grupo de quatro personagens, você deve escolher entre seis diferentes 'tarefas' que definem suas habilidades. Isso vem direto de D&D, onde cada jogador deve escolher uma 'classe' para seu personagem. Podem ser qualquer coisa, desde um mago que pode lançar bolas de fogo a um cavaleiro com armadura que fica na linha de frente do campo de batalha.
Enquanto o Fantasia final as séries continuaram a crescer, mais e mais jogos usaram uma variação do sistema de trabalho. Os jogos posteriores geralmente permitem que você mude de emprego fora da batalha, o que permite um grau extra de personalização para os personagens.
Estamos aqui hoje para destacar o melhor dos melhores dos muitos empregos diferentes que aparecem na série. Das vaqueiras quebradas de Spira às que firmam contratos com os espíritos do além.
Aqui está o 15 trabalhos mais poderosos da série Final Fantasy!
14Artilheiro (FFX-2)
Dentro Final Fantasy X, todo o crescimento do personagem foi determinado por uma 'grade de esfera'. Este era um grande tabuleiro que continha a maioria das habilidades do jogo. Subir de nível permitiu que você se movesse pela grade de esferas para aprender novos ataques e ganhar pontos de estatísticas. Isso foi totalmente removido na sequência, Final Fantasy X-2, à medida que um novo sistema de trabalho foi implementado. Os personagens poderiam encontrar itens chamados 'esferas de traje', que representavam os diferentes empregos e habilidades que possuíam. Eles podem ser trocados em batalha, por meio do uso de uma 'grade de vestimenta'.
A esfera de traje padrão para Yuna era o Gunner. Isso deu a ela uma roupa estilo Lara Croft, junto com duas pistolas. Não é uma classe tão especial, exceto por uma habilidade incrivelmente explorável.
Quando um personagem tem a dressphere Gunner equipada, ele ganha a habilidade 'Trigger Happy'. Isso permite que o artilheiro dê um golpe sempre que o jogador pressiona R1 dentro de um curto período de tempo. Se você der a um Artilheiro o acessório Cat Nip, o inferno se abrirá. Cat Nip aumenta o dano de todos os ataques para 9999 se o usuário estiver com saúde crítica. Ao entrar em uma batalha com um artilheiro ferido e dois curandeiros, você será capaz de causar uma grande quantidade de dano em um curto período de tempo.
13Ranger (FF5)
O trabalho de Ranger Fantasia final v (às vezes referido como o Caçador) é a chave para criar alguns dos combos mais quebrados do jogo.
Por si só, o Ranger é um trabalho decente o suficiente. É uma das poucas classes do jogo que pode usar um arco. Isso significa que eles podem causar danos físicos na última linha sem penalidades. Enquanto os arcos tendem a ter baixa precisão, isso é compensado com a habilidade de 'Mirar' do Ranger. Isso aumenta a precisão de seus ataques para cerca de 100%.
A coisa mais interessante sobre o Ranger é uma habilidade desbloqueável chamada 'Rapid Fire'. Quando usado como um comando em batalha, Rapid Fire executa quatro ataques mais fracos em uma rodada, todos os quais ignoram a defesa e evasão. Embora seja útil com o Ranger, é ainda melhor quando usado em conjunto com outras classes. Combinando Rapid Fire com a habilidade Dual Wield do Ninja (equipar duas armas ao mesmo tempo) e a habilidade Spellblade do Mystic Knight (aumentar suas armas com magia), então você pode realizar oito ataques totalmente poderosos por turno.
12Monge / Mestre (FF1)
No original Fantasia final, a eficácia de muitas das classes pode ser pesada em ouro. A classe Fighter é incrível, mas requer muito dinheiro para comprar equipamentos. Você precisa de ouro para comprar os feitiços usados pelos vários trabalhos de Mago no jogo, caso contrário, eles são totalmente inúteis na batalha. A classe Thief só serve para fugir da batalha, pelo menos até que se transformem em Ninja.
Uma das melhores aulas em Fantasia final é a faixa preta. Eles não custam dinheiro para manter, pois podem equipar muito pouco em termos de itens. Enquanto eles começam fracos em comparação com o Fighter, eles logo os ultrapassarão em termos de velocidade e potência. Apesar de não usar nenhuma armadura, o Faixa Preta ganhará uma defesa naturalmente poderosa contra ataques físicos. Ao final do jogo, o Black Belt (ou sua forma aprimorada, o Master) estará superando todas as outras classes físicas em termos de danos.
onzeCavaleiro das Trevas (FFTWOL)
Uma das lendas urbanas menos conhecidas da Fantasia final série envolve um personagem chamado Gaffgarion. Ele aparece em Final Fantasy Tactics como um Cavaleiro das Trevas, que atua como o líder de uma empresa mercenária. Ramza Beoulve (o personagem principal do jogo) serve a Gaffgarion antes que os dois se separem e se tornem inimigos. Em um ponto durante o jogo, Ramza deve lutar contra Gaffgarion além das paredes de um castelo, enquanto suas tropas lutam do lado de fora. Quando você derrota Gaffgarion, seu corpo instantaneamente se transforma em um cristal. Isso levou a muitas especulações sobre a existência de uma maneira de, de alguma forma, ganhar o trabalho único de Gaffgarion com seu cristal.
Quando Final Fantasy Tactics foi refeito para o PSP, a classe Dark Knight foi adicionada ao jogo. Na verdade, foi bastante difícil de desbloquear, mas uma vez que foi, estava claramente em uma categoria própria. Usar este trabalho não apenas dá acesso às habilidades de Gaffgarion, mas dá ao personagem um acesso único às poderosas armas de 'lâmina'. Em termos de poder absoluto, o Cavaleiro das Trevas é quase incomparável.
10Alquimista (FFX-2)
Itens de cura são algumas das formas de recuperação mais subutilizadas e não apreciadas no Fantasia final Series. Como jogadores, somos condicionados a usar nossa fonte finita de cura (geralmente mágica) antes de usarmos um suprimento limitado (como itens). Isso significa que você geralmente terá um grande estoque de Elixires, Megalixiers e Mega Phoenixs no final do jogo. A maioria dos jogadores não os tocará até a batalha final (e somente então se virem um letreiro de néon gigante, confirmando que esta é de fato a última luta do jogo).
O único jogo em que os itens não eram um problema era Final Fantasy X-2. Depois de desbloquear a esfera de traje do Alquimista, o resto do jogo se torna trivial.
Uma das habilidades do Alquimista era chamada de 'Stash'. Isso permitiu que você use um item específico gratuitamente. Quando Alchemist foi dominado, você pode usar uma quantidade ilimitada de Elixirs e Mega Phoenixs na batalha. Isso significava que você poderia curar completamente o grupo, bem como ressuscitar todos os que morreram, sem nenhum custo.
De todos os diferentes trabalhos em todo o Fantasia final série, o Black Mage do primeiro jogo é provavelmente o mais icônico. Black Mages ganhou destaque durante os primeiros dias da Internet, principalmente devido à popularidade de Teatro de 8 bits , uma velha webcomic de sprite que estrelou Fantasia final personagens. O sprite Black Mage é um dos avatares mais populares do fórum, até hoje.
O Black Mage original (e sua forma atualizada, o Black Wizard) preparou o terreno para o trabalho em suas muitas aparições na série. Eles contam com feitiços poderosos que causam danos a grupos inteiros de inimigos. Isso é apoiado por sua habilidade de infligir efeitos de status sobre seus inimigos. O Black Wizard é a única classe que pode lançar NUKE (mais tarde renomeado Flare), que é o feitiço de ataque mais poderoso do jogo. A simples utilidade do Black Mage os torna um dos melhores empregos do jogo.
9Químico (FF5)
Com o advento de Let's Plays, tornou-se popular para os jogadores tentarem completar um jogo enquanto trabalham sob certas restrições. Quando se trata de RPGs, isso geralmente significa tentar completar o jogo no nível mais baixo possível. As pessoas realizaram alguns feitos absurdos durante essas corridas, como completar Gatilho do tempo com Crono ainda no nível 1.
Um dos jogos mais fáceis de completar uma corrida de baixo nível é Final Fantasy V. Grande parte disso se deve ao trabalho de Químico e sua habilidade de 'Misturar'. Quando o comando Mix é usado, você combina dois itens diferentes para criar um efeito único. Como o jogo não diz o que essas misturas fazem, a maioria dos jogadores simplesmente ignora essa habilidade.
A habilidade Mix está tão quebrada que permite que o jogo seja completado com um total de pontos de experiência de grupo médio de 142 . Ao misturar itens, você pode aumentar artificialmente o nível de um personagem em até 20 para uma única batalha. Você também pode tornar um personagem imune a efeitos de status e aumentar temporariamente suas estatísticas além do que normalmente é possível.
8Mascote (FFX-2)
Não é incomum para um Fantasia final jogo para esconder seus melhores empregos atrás de desafios difíceis (como veremos mais tarde com Final Fantasy III ) Um jogo que fez isso foi Final Fantasy V, como você teve que viajar para uma masmorra subaquática secreta e derrotar um chefe de quebra-cabeça, a fim de ganhar o poderoso trabalho Mime.
Final Fantasy X-2 esconde seu melhor trabalho atrás de quase 100% de conclusão. Você tem que realizar tarefas irritantes, como falar repetidamente com todos no jogo e assistir a todas as cenas. Depois de fazer isso, você desbloqueará a esfera de traje da mascote.
O Mascote permite que os três personagens principais se vistam com trajes que lembram clássicos Fantasia final criaturas. Yuna se veste como um Moogle, Rikku se veste como Cait Sith e Paine se veste como uma Tonberry. Cada versão da esfera de traje da mascote tem um conjunto único de habilidades. A Mascote concede muitos efeitos poderosos de buff de status, além de dar a você acesso às habilidades dominadas de outras esferas de traje.
7Calculadora (FFT)
O trabalho da Calculadora de Final Fantasy Tactics teve seu nome alterado para Arithmetician no remake do jogo para PSP. Isso é uma pena, pois o nome original se adequava muito melhor ao trabalho. Se você planeja usar uma calculadora em sua equipe, é melhor comprar uma calculadora de verdade e mantê-la à mão.
Depois de aprender os feitiços de outros trabalhos, você pode aplicá-los à habilidade de matemática da calculadora. Ao trabalhar em um conjunto de cálculos com base em um conjunto de regras, você pode lançar um feitiço que pode afetar potencialmente todas as unidades no campo.
Você não precisa ser bom em matemática para executar uma calculadora com eficácia. Simplesmente compre itens que resistam ou absorvam o elemento que você pretende usar e faça com que eles lancem feitiços que afetem todos no campo. Você vai danificar os inimigos e curar seus aliados. A única desvantagem real da Calculadora é que ela dá muito trabalho para desbloquear e requer habilidades de outras classes para funcionar.
6Contador de histórias (FF4HOL)
Final Fantasy: os 4 heróis da luz foi um RPG para o Nintendo DS. Não é tão considerado como outros jogos da série, devido a algumas falhas importantes. Apesar de ter quatro personagens principais, o jogo costuma forçá-lo a usar um ou dois durante as missões. Isso aconteceu muito no início do jogo, quando seus personagens estavam mais vulneráveis, tornando algumas missões frustrantes. O outro grande problema é que você não pode escolher quais inimigos atacar. Se houvesse mais de um inimigo no campo, o alvo do ataque era escolhido aleatoriamente.
O sistema de trabalho em 4 heróis da luz envolveu 'coroas'. Isso significava que os empregos eram definidos pelo capacete. A melhor coroa do jogo foi o Narrador. Isso permitiria que você usasse as habilidades dominadas de todas as outras coroas do jogo. Embora carente de estatísticas elevadas, o Narrador mais do que compensou sua fraqueza por meio de sua utilidade.
5Sage (FF3)
A versão original de Final Fantasy III é um dos jogos mais implacáveis da série. Depende de você saber qual trabalho usar em horários específicos. Isso é conseguido por meio de tentativa e erro, que muitas vezes o deixará com uma parte morta. O remake atualizado no Nintendo DS tornou as coisas um pouco mais fáceis e até tentou equilibrar as diferentes tarefas do jogo.
Final Fantasy III tem uma masmorra final frustrante. Isso ocorre porque ele não oferece a opção de salvar depois de entrar. Para completar o jogo, você tem que sobreviver a uma corrida gigantesca de várias masmorras e batalhas contra chefes, sem nunca errar nenhuma vez.
Dentro desta masmorra final, os dois últimos trabalhos estão selados. O primeiro deles é o Sábio, que é uma classe de feitiço incrivelmente poderosa. Quando um personagem se torna um Sábio, ele pode lançar todos os feitiços do jogo. Assim que desbloquear as tarefas finais, você deve trocar dois de seus personagens em Sábios. Os outros dois devem ser transformados em ...
4Ninja (FF3)
Se fôssemos usar várias variações do mesmo trabalho ao longo da série, essa lista consistiria principalmente de Ninjas.
Ao longo da série, o trabalho do Ninja tem sido consistentemente uma potência. Isso ocorre porque eles geralmente concedem a você a habilidade de empunhar duas armas ao mesmo tempo. Em jogos onde você pode misturar e combinar habilidades (como Fantasia final v ou Táticas ), isso pode fazer com que os personagens girem em torno de duas espadas gigantes. Alguns dos combos mais quebrados da série são baseados em armas de empunhadura dupla.
Como uma das duas últimas classes desbloqueáveis do jogo, o Ninja é um dos melhores empregos em Final Fantasy III. Sua velocidade, combinada com sua habilidade de empunhar duas vezes, os torna uma força a ser reconhecida. Este nível de excelência seria repetido muitas vezes ao longo da série. Cada vez que um Ninja é criado em um Fantasia final jogo, você pode esperar que eles sejam incríveis.
3Assassin (FFTA)
Enquanto o Fantasia final série claramente se inspirou muito em Masmorras e Dragões no início, eles deixaram de fora uma parte crucial do processo de criação de personagens de D&D. Na maior parte do Fantasia final jogos que incluem um sistema de trabalho, vocês estão limitados a jogar como humanos. Dentro Masmorras e Dragões, parte da diversão do jogo é poder jogar como outras raças semi-humanas. Isso inclui elfos, anões, halflings, gnomos e meio-orcs.
Fora do online Fantasia final títulos, os únicos jogos que permitem que você escolha jogar como outras raças que possuem trabalhos exclusivos são Final Fantasy Tactics Avançar e sua sequência.
Uma das raças jogáveis nesses jogos é a viera. Eles são uma raça de mulheres bonitas, com longas orelhas de coelho. A melhor classe única para a viera é o assassino. Todo o seu conjunto de habilidades é baseado em incapacitar ou nocautear seus inimigos em um turno. Eles também podem realizar o ataque Ultima Masher, causando uma grande quantidade de dano.
doisMime (FF5)
Conforme você avança em Final Fantasy V, o jogo lança uma revelação interessante para você. Quando você inicia o jogo, todos os seus personagens são membros do trabalho Freelancer. Esta é a classe de personagem padrão que não possui habilidades próprias. Você provavelmente mudará para um novo emprego assim que ele estiver disponível e esquecerá que o Freelancer já existiu.
Mais tarde, é revelado que o Freelancer tem muito mais utilidade do que você pensava. O Freelancer pode equipar as habilidades de trabalhos previamente dominados. Não só isso, mas há uma versão ainda melhor do trabalho Freelancer escondido no mundo. Depois de derrotar Gogo no final da Torre Walse, você pode se transformar no poderoso Mime!
O trabalho Mime permite equipar habilidades de classes previamente dominadas. Não só isso, mas dá ao personagem o comando 'Mimic'. Isso permite que eles repitam o último movimento usado por outro personagem, sem usar nenhum MP. Se outro membro do grupo lançar Bahamut, a melhor convocação do jogo, você poderá imitá-lo na rodada seguinte gratuitamente. Se você tiver outro Mime em seu grupo, ele também pode imitar o Bahamut. Se você tem um quarto Mime ... você entende.
1Invocador (FFT)
A habilidade de invocar monstros é uma das habilidades mais poderosas de qualquer Fantasia final personagem. Os monstros convocados se tornaram algumas das criaturas mais icônicas da série, com histórias que se entrelaçam com as dos personagens principais. Não há quase nada na série que possa se igualar ao poder dos Cavaleiros da Rodada ou ao ataque mortal instantâneo de Yojimbo.
Dentro Final Fantasy Tactics, existe um trabalho inteiro dedicado à arte de invocar monstros. Esta é a instância em que as convocações podem ser mais poderosas. Dentro Táticas, as invocações não podem prejudicar personagens aliados, mesmo se eles estiverem dentro da área de efeito de seu feitiço. O Táticas Summoner também possui feitiços de cura (na forma de Moogle e Faerie) e um feitiço defensivo que absorve o dano no lugar de todos os personagens (o Golem). Eles também têm a chance de aprender a convocar os inimigos, desde que possam sobreviver a eles. Esta é a única maneira de aprender a invocação mais poderosa do jogo (Zodiark).
Final Fantasy Tactics é um jogo que começa difícil, com algumas lutas implacavelmente injustas. As coisas ficam mais fáceis quando você começa a obter alguns dos personagens únicos e poderosos durante a história principal (como T. G. Cid e Beowulf). Se você quer ter uma chance melhor de sobreviver às primeiras batalhas de Ivalice, então você deve adicionar um Summoner à sua equipe.
---
Qual é o seu trabalho ou aula favorita em Final Fantasy? Deixe-nos saber nos comentários!