Arquétipos do Fantasy Hero que não se enquadram no sistema de classes de D&D

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Uma olhada nos clássicos heróis de fantasia que não se encaixam nos sistemas de classes da 5ª edição do Dungeons & Dragons ... pelo menos do ponto de vista mecânico.





Ao longo de muitas décadas e diferentes edições, o RPG Masmorras e Dragões adquiriu uma seleção de classes de personagens evocativas para representar certos arquétipos de heróis vistos na ficção de fantasia clássica. Quer sejam portadores de lâminas ou lançadores de feitiços, a maioria das classes de personagens da 5ª Edição D&D contêm habilidades voltadas para o combate, tornando difícil para um D&D jogador para criar um personagem baseado em torno de um arquétipo de fantasia não combativa - o velho e sábio mentor, médico ou general astuto, por exemplo.






Lutador, Mago, Clérigo, Ladino, Druida, Monge, Bardo, Paladino, Bárbaro, Ranger, Feiticeiro, Bruxo, Artífice, Caçador de Sangue . Estas são as classes atuais de Masmorras e Dragões 5ª Edição, cada uma possuindo várias subclasses com habilidades únicas que atendem a arquétipos heróicos e estilos de jogo preferidos. Por meio de várias classes, seleção de talentos e, começando com certos planos de fundo, um criativo D&D o jogador pode trazer quase qualquer personagem à vida dentro das regras da 5ª edição ... contanto que aquele personagem seja algum tipo de portador de arma ou lançador de feitiços. Se um D&D jogador quer que seu personagem se envolva em atividades fora dos domínios da violência, subterfúgio e exploração, eles geralmente têm que perseguir essas atividades através da narrativa do jogo, com pouco suporte mecânico.



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Dentro Cota de malha , as regras de jogos de guerra de fantasia de protótipo em torno das quais Masmorras e Dragões cresceu, havia apenas 'Usuários de Magia' e 'Homens Lutadores' - isto é, pessoas que lutaram com feitiços e pessoas que lutaram com magia. Durante o primeiro teste de jogo, o D&D Clérigo A classe surgiu quando surgiu a necessidade de um lançador de feitiços capaz de lutar competentemente em combate corpo a corpo e manter seus companheiros aventureiros à tona; não muito depois, o 'Ladrão' ou Rogue tornou-se um acessório de Calabouço e Dragões partes quando o jogador expressou o desejo de jogar com combatentes talentosos em furtividade, lockpicking, emboscadas, trap-jamming e outras habilidades de alta utilidade. Dentro futuras edições de D&D , classes como os arquétipos abaixo podem surgir quando jogadores suficientes clamam por habilidades mecânicas para complementar e validar a narrativa heróica que eles têm em mente.






D&D 5e não tem uma classe para comerciantes e comerciantes

Em muitos livros ou filmes de fantasia, um comerciante, funileiro ou comerciante viajante de confiança dá início à trama, movendo-se de cidade em cidade com um cavalo e uma carruagem ou uma mochila gigante, trocando seus produtos desejáveis ​​por dinheiro, favores ou segredos . É mais do que possível para jogadores em D&D 5e para representar como mercadores viajantes, dando seus personagens ( Feiticeiros, Rogues , ou Bardos , por exemplo) o histórico do Guild Artisan e colocar pontos no Carisma. Há, no entanto, uma decidida escassez de classes com habilidades (não mágicas) projetadas para ajudar os jogadores a comprar seus produtos baratos, vender caro para seus clientes e farejar novas oportunidades de lucro.



D&D 5e não tem uma classe para velhos mentores sábios

Em histórias que se alinham com a estrutura do enredo da 'Jornada do Herói', há sempre um velho e sábio mentor - um Gandalf, Dumbledore ou Obi-Wan Kenobi que apresenta os heróis ao seu destino e, assumindo que eles não morram tragicamente, assume a responsabilidade de ensinar seus protegidos e conceder-lhes novas habilidades. Muito de D&D jogadores no passado criaram velhos PCs sábios que tentam treinar jovens protegidos em sua disciplina de escolha, mas atualmente, as únicas regras de treinamento em D&D A 5ª edição gira em torno de conceder aos jogadores novas proficiências em ferramentas ou ensiná-los novos idiomas. Uma hipotética classe ou subclasse de Mentor pode deixar um jogador quebrar as regras quando se trata de habilidades de personagem baseadas em classe em D&D , permitindo que o PC mentor conceda Talentos complementares ou outras habilidades extras a outro PC.






D&D 5e não tem uma classe para estrategistas ou estrategistas

Uma das classes de personagens mais amadas de Masmorras e Dragões 4ª edição é o Senhor da guerra , um guerreiro do 'Líder Marcial' que coordenava seu grupo na batalha por meio de habilidades táticas que aumentavam os ataques dos aliados, moviam-nos pelo campo de batalha e até permitiam que realizassem ações extras fora de sua ordem de iniciativa.



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Elementos do Senhor da guerra as habilidades podem ser encontradas no Mestre de batalha Lutador subclasse de D&D 5e e suas manobras táticas, mas muitas D&D os fãs estão esperando por um Senhor da guerra -style classe de personagem temática mais fortemente voltada para o suporte tático e coordenação. Também há um potencial inexplorado para um D&D 'classe de comandante' no estilo de generais clássicos e inteligentes como Sun Tzu, Hannibal, Zhuge Liang ou Napoleão, capazes de dirigir exércitos em batalha, movendo-os através do terreno rapidamente e mantendo-os bem abastecidos.

D&D 5e não tem uma aula para diplomatas

Algum D&D personagem construído com carisma suficiente será sedutor, charmoso e capaz de convencer o diabo a se incendiar, principalmente se for um lançador de feitiços carismático como um Bardo , Feiticeiro , ou Bruxo com acesso a magia que afeta a mente. Há, no entanto, uma escassez de classes de personagens da 5ª edição com acesso a habilidades diplomáticas não mágicas - não apenas para melhorar seus testes de Persuasão, mas para reunir informações sobre as origens, motivações e desejos dos personagens com quem estão negociando.

Um tema diplomático Masmorras e Dragões subclasse com um nome como 'Envoy' ou 'Ambassador' pode ser uma grande vantagem em D&D jogos onde os jogadores querem falar em vez de lutar para superar os problemas; intermediar um tratado de paz entre dois reinos em guerra, por exemplo, ou pedir permissão a um dragão para pegar emprestado um único item de seu tesouro.

D&D 5e não tem uma aula para médicos

Dentro Masmorras e Dragões 5ª Edição, o Clérigo, Bardo, Paladino, Druida, Ranger, Divine Soul Sorcerer, Artificer , e Monge do Caminho da Misericórdia todas as classes têm acesso a algum tipo de magia de cura. Dessas classes, apenas o Artífice e Monge do Caminho da Misericórdia (e talvez o Bardo ) têm habilidades de cura completamente separadas da Magia Divina. O Artífice Alquimista subclasse fabrica elixires curativos a partir de ingredientes à base de ervas, enquanto o Monge do Caminho da Misericórdia é retratado como uma mistura do médico da peste da Idade Média tardia e do médico das artes marciais da literatura Wuxia (cura de feridas e doenças com acupuntura, pontos de pressão e infusões de Qi).

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Qualquer não mágico D&D personagem com proficiência em kits de medicina ou fitoterapia pode ser temperado como um médico de algum tipo, independentemente de sua classe. Um adequado D&D A classe 'Doutor' ou 'Cirurgião' com talentos não mágicos projetados para complementar a habilidade de Medicina seria uma ótima alternativa para jogadores que desejam curar seus companheiros, mas não querem que seus personagens fiquem em dívida com os deuses.

D&D 5e não tem uma classe para lutadores

As regras tradicionais de mesa para agarrar e lutar eram notoriamente complicadas, principalmente nas edições anteriores do Masmorras e Dragões . Nas regras muito mais simples para a 5ª Edição D&D , agarrar com sucesso um oponente reduz sua velocidade a zero, e o grappler pode puxar seu alvo com metade da velocidade até que o agarrar se quebre.

Combinando a luta de luta com a ação 'Knock Prone' e talentos como 'Tavern Brawler', jogadores experientes com personagens fortes podem agarrar oponentes estrategicamente, jogando-os no chão e prendendo-os no lugar com a habilidade de um faixa-preta de judô ou lutador. Apesar de ser a classe ideal para combate desarmado, a classe Monk é bastante ineficiente como grappler devido a priorizar a Destreza sobre a Força como um atributo de ataque primário. Como tal, uma subclasse de 'lutador' para um monge, lutador ou bárbaro, focada em melhorar e adicionar utilidade à ação de luta, atrairia o interesse de muitos Masmorras e Dragões jogadores, particularmente aqueles que querem interpretar um lutador profissional ou Luchador mascarado.