No centro da trama da série Fallout estão os bunkers subterrâneos construídos pela Vault-Tec. Aqui estão todos os cofres conhecidos canonizados na série.
23 de outubro de 2077 no Cair universo marca o dia em que as bombas nucleares caíram, acabando com a vida como era conhecida em todo o planeta. Um conflito entre os Estados Unidos e a China se transformou em uma guerra nuclear e grande parte da população mundial foi aniquilada em poucas horas. Bombas caíram por todos os Estados Unidos, enquanto os poucos sortudos tentaram entrar nos únicos abrigos disponíveis: bunkers subterrâneos criados pela corporação Vault-Tec e anunciados ao público em geral pela empresa mascote otimista, Vault Boy .
Cada Cair título se passa décadas após a Grande Guerra - Efeito Fallout 76 é o mais próximo aos 25 anos pós-holocausto - e geralmente conta a história do personagem principal deixando um cofre para se aventurar no deserto. Fallout 2 e Nova Vegas , no entanto, concentram-se em protagonistas que já vivem entre os escombros. Independentemente da história de origem do jogador, cada jogo apresenta fortemente os cofres construídos pela Vault-Tec (e alguns cofres construídos por Cair jogadores), se eles floresceram com sucesso em comunidades do pós-guerra ou os habitantes foram condenados de várias maneiras.
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Mais de duas décadas antes das bombas caírem, a Vault-Tec ganhou a licitação para uma doação do governo dos EUA para construir abrigos antinucleares para salvar a população da destruição completa. A Vault-Tec construiu vários cofres de controle, construídos especificamente para o propósito da sobrevivência dos habitantes, mas a maioria dos cofres foi projetada para conduzir uma ampla gama de experimentos nos humanos dentro, alguns resultando em populações super mutantes ou um cofre cheio. com clones. A Vault-Tec foi comissionada para apenas 122 cofres, o que significa que uma pequena fração da população total dos EUA teve uma chance de sobrevivência quando a Grande Guerra começou na manhã de 23 de outubro de 2077.
Todos os cofres do universo Fallout
Desses 122 havia apenas 17 Vaults de controle. Os outros 105 hospedavam algum tipo de experimento, variando do mundano ao sádico. Por exemplo, a porta do Vault 12 foi intencionalmente projetada com um defeito para monitorar os efeitos da radiação e criou a grande população de ghouls de Necropolis em Cair . Cofre 95 em Fallout 4 's Massachusetts estava cheio de pessoas viciadas em drogas e projetadas como um centro de reabilitação de sucesso; isto é, até que um funcionário disfarçado da Vault-Tec revelou um estoque oculto de drogas cinco anos depois, resultando em fracasso total à medida que os habitantes espiralavam em um vício violento.
Todos os 122 cofres não são canonizados no Cair games, deixando espaço para crescimento futuro na série. Aqui estão todos os cofres conhecidos mostrados até agora, incluindo aqueles sem números:
- Cofre 3
- Cofre 8
- Cofre 11
- Cofre 12
- Cofre 13
- Cofre 15
- Cofre 17
- Cofre 19
- Cofre 21
- Cofre 22
- Cofre 29
- Cofre 34
- Cofre 51
- Cofre 63
- Cofre 75
- Cofre 76
- Cofre 77
- Cofre 79
- Cofre 81
- Cofre 87
- Cofre 88
- Cofre 92
- Cofre 94
- Cofre 95
- Cofre 96
- Cofre 101
- Cofre 106
- Cofre 108
- Cofre 111
- Cofre 112
- Cofre 114
- Cofre 118
- Prova de cofre de conceito em Los Angeles
- Um cofre inacabado e não numerado ao norte dos cofres 13 e 15 em Fallout 2
- Exposição Vault-Tec: Entre as Estrelas no Nuka-World
- Vault-Tec University Simulação Vault
Os cofres 13, 76, 101 e 111 são os quatro cofres dos quais os jogadores emergem na série, cada um com seu próprio propósito ou experimento especializado. O Wiki de Fallout tem uma lista de todos os cofres conhecidos em Cair , bem como seus respectivos propósitos, resultados e locais.
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Fonte: Wiki de Fallout