Tudo o que sabemos sobre Tales of Arise

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Tales of Arise é o próximo passo na longa série de RPG, e parece ser um dos títulos mais ambiciosos de todos os tempos. Aqui está tudo o que sabemos.





O Tal série é uma das franquias de JRPG de mais longa duração que existe e, ao longo dos anos, seus sistemas de jogo evoluíram, mantendo os elementos centrais da franquia. Tales of Arise parece continuar o tom mais escuro configurado com Tales of Berseria , ao mesmo tempo em que faz suas próprias inovações na fórmula da franquia.






Tales of Arise é desenvolvido pelo dedicado Tal equipe da Bandai Namco, com veteranos na equipe que têm trabalhado em Tal desde o primeiro jogo, Contos de Phantasia .



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Talvez a maior mudança Tales of Arise traz, porém, é ser o primeiro Tal jogo a ser construído no Unreal Engine 4, em vez de usar um motor interno. Aqui está tudo que se sabe sobre Tales of Arise até aqui.






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Data de lançamento do Tales of Arise

Tales of Arise foi anunciado na E3 2019 pela Bandai Namco, e é a primeira linha principal Tal jogo desde Tales of Berseria lançado em 2016. O título está planejado para PlayStation 4, Xbox One e PC em 2020. O trailer do anúncio apenas definiu 2020 como uma janela de lançamento, mas olhando para o passado da série, uma janela de lançamento menor pode ser discernida.



Tal jogo geralmente é lançado no início do ano ou perto do final do verão, para evitar temporadas apertadas com grandes sucessos como Chamada à ação . Por exemplo, Contos de Zestiria lançado originalmente em janeiro de 2015 no Japão, enquanto Tales of Berseria lançado em agosto de 2016 no Japão e em janeiro de 2017 na América do Norte. Com o PS5 e o Xbox Series X chegando ao feriado de 2020, a Bandai Namco vai querer obter Tales of Arise antes disso, a fim de atrair jogadores em busca de algo enquanto esperam por novos consoles. Por causa disso, a Bandai Namco provavelmente estará de olho em um lançamento de verão ou outono para Tales of Arise . O jogo também foi avaliado na Coreia em janeiro de 2020, o que pode sinalizar que seu desenvolvimento está decentemente.






Tales of Arise Story

Tales of Arise usa um formato de história que apareceu várias vezes na série anterior, mundos duais que estão inexplicavelmente ligados um ao outro. Existe o mundo medieval de Dahna e o mundo tecnologicamente avançado de Rena. A tecnologia e os avanços de Rena levaram o mundo a escravizar o povo de Dahna, usando-os como trabalho escravo.



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O jogo gira em torno de dois personagens principais desses mundos diferentes; Alphen é um jovem de Dahna que usa uma máscara de ferro e perdeu a memória e a capacidade de sentir dor. Enquanto isso, Shionne é uma jovem garota de Rena que é amaldiçoada por 'Thorns' que podem causar dor intensa a quem ela toca. O improvável par se une para se rebelar contra Rena e mudar as injustiças entre os dois mundos.

O design do personagem de Tales of Arise é liderado por Minoru Iwamoto, que trabalhou em projetos de membros do partido em Contos de Zestiria e Tales of Berseria . Em entrevista à Famitsu, via Crônicas Abissais , o produtor do jogo, Yusuke Tomizawa, falou sobre a relação complicada entre os dois personagens principais.

O povo de Rena discrimina o povo de Dahna, então o início de seu relacionamento acaba levando a um drama significativo.

O principal objetivo da equipe de desenvolvimento é fazer avançar o Tal fórmula e torná-la mais acessível aos recém-chegados. Iwamoto também teve mais a dizer sobre isso na entrevista, afirmando,

Existem muitos elementos que tornam um Tal jogo, como as batalhas de ação e as esquetes ou chats. Compomos cada elemento pensando exatamente por que eles são tão populares e como podemos fazer com que eles evoluam de alguma forma. A equipe está trabalhando para que pareça quieto como um Tal jogo, e sentimos que é importante nos comunicarmos com nossos fãs.

Tales of Arise Gameplay

Contos de Arise O combate parece reter elementos do icônico Linear-Motion Battle System da franquia, ao mesmo tempo que torna as coisas mais acessíveis a um novo público. Embora a Bandai Namco tenha sido severa sobre o sistema de combate, mas Surgir tentará tornar as batalhas mais dinâmicas do que os jogos anteriores. De acordo com Iwamoto, eles querem que os jogadores sintam ' Tal as batalhas são revigorantes e oferecem opções intuitivas e rápidas.

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Dos primeiros trailers, parece que as batalhas fluirão perfeitamente para o mundo em vez de serem cortadas para uma área ou cena de batalha separada, como a maioria dos jogos anteriores fizeram. Graficamente Tales of Arise é um grande passo à frente para a série, e a Bandai Namco colocou ênfase em fazer o mundo e os personagens parecerem mais realistas e vivos.

Em termos de outra jogabilidade, os fãs devem esperar a tarifa usual de JRPG de visitar cidades e masmorras, misturada com batalhas. O objetivo do desenvolvedor, desta vez, é encontrar um equilíbrio entre 'tradição e evolução', portanto, embora ainda retenha elementos semelhantes, Surgir vai ser uma grande partida para Tal .

Tales of Arise é lançado em 2020 para PlayStation 4, Xbox One e PC.