Coisas estranhas a quarta temporada deixou os fãs com uma série de perguntas e teorias sobre o futuro de Hawkins. Graças à biografia alucinante que foi ilustrada por Vecna, a equipe e o público em todos os lugares têm uma compreensão mais completa dos vilões que correm desenfreados no Upside-Down. O show está repleto de simbolismo e pistas que aludem aos monstros e aos papéis que eles desempenharão no destino de Hawkins.
Como tema de comparação Coisas estranhas monstros para Masmorras e Dragões vilões continua, os fãs podem ter uma compreensão mais profunda de sua origem, habilidades e desejos. Cada vilão se correlaciona com um pesadelo de D&D que visa enfraquecer e destruir qualquer vítima que vier em sua presença. Felizmente, o Coisas estranhas os personagens têm uma compreensão básica desses vilões e suas origens em D&D, o que aumenta sua chance de sucesso.
Demogorgon - Príncipe dos Demônios
O Demogorgon recebeu seu nome em Coisas estranhas quando Eleven usou a estátua em miniatura para ajudar a tripulação a perceber que Will estava sendo caçado. É atraído pelo sangue de suas vítimas, tornando humanos, animais e outros monstros suas presas típicas. Esta criatura é a primeira comparação dos monstros com os vilões em D&D, que continua com os outros terrores também.
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O Demogorgon no universo D&D é uma entidade de 18 pés de altura com duas cabeças de macaco conhecidas como o Príncipe dos Demônios. As cabeças são chamadas de Aameul e Hethradiah e têm personalidades conflitantes com uma coisa em comum, que é o amor pela destruição e vingança. Os jogadores não querem cruzar o Demogorgon, que geralmente designa seu trabalho sujo para um de seus asseclas aterrorizantes.
Estado físico do Demogorgon
Os vilões mais odiados do Coisas estranhas tendem a ter o maior potencial para se opor ao bem. O Demogorgon é conhecido por causar estragos e aterrorizar suas vítimas. À medida que cresce nas fases principais, o monstro ganha poder, força e desejo de mutilar sua presa. As várias fases do Coisas estranhas Demogorgon são retratados de forma colorida ao longo da série.
O Demogorgon de D&D é apenas um ser reptiliano extremamente poderoso. O Príncipe dos Demônios é uma divindade de classe baixa no Abismo, que é o lugar onde os demônios correm desenfreados. A principal diferença entre a representação do programa e o original é a aparência física e as habilidades, embora ambos compartilhem o fator de terror de maneira bastante eficaz.
Demodogs - Pollywog
A adorável criatura que Dustin fez amizade e chamou de Dart era um Demogorgon em uma de suas primeiras fases. Antes do monstro se tornar um carnívoro, os Demodogs e as fases que o precederam são derivados do D&D's Pollywog. Um Pollywog, semelhante ao Demodog, está no estágio inicial da forma adulta conhecida como Grummite.
Não há referências à conexão além do nome do episódio e estágios de crescimento semelhantes. A raça Grummite é mais civilizada que os Demogorgons em Coisas estranhas. Eles formam colônias anfíbias completas com líderes tribais, guerreiros e artesãos, ao contrário do Demogorgon, que é retratado como uma mente coletiva com a simples intenção de matar.
Origem D&D do Mindflayer
Na tradição de D&D, o nome próprio do Devorador de Mentes é Illithed, que é uma raça única e aterrorizante de seres humanóides misturados com polvos. Sua origem exata é um mistério, mas o que está claro é o medo mútuo e ódio que todas as outras espécies têm por eles. Mind Flayers são monstros homicidas enganadores, sedentos de poder e com habilidades psiônicas.
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Durante séculos no folclore de D&D, o Illithed alcançou imenso poder escravizando e alimentando-se de formas de vida inferiores. Eles não são capazes de emoções humanas e acreditam plenamente que conhecimento é poder. Como em Coisas estranhas , Mind Flayers nunca param sua busca para encontrar humanos, demônios ou outros monstros para consumir mentes a fim de ganhar poder.
Mindflayer - Comparação de Stranger Things
O Devorador de Mentes é famoso por matar Billy em uma das cenas de morte mais trágicas de Stranger Things. Embora a versão cinematográfica do personagem fictício seja tão horrível quanto seu homônimo, o imenso monstro da nuvem negra contrasta fortemente em aparência com a versão de D&D.
Ambos Mind Flayers capitalizam suas habilidades telepáticas para brincar com as mentes de suas presas. Eles também compartilham o poder de atravessar planos dimensionais e podem sentir os pensamentos, desejos e motivos de qualquer criatura ao seu redor. Coisa Estranha O Devorador de Mentes é uma mente coletiva que controla todas as outras criaturas do Upside-Down, o que o diferencia.
Monstro Aranha - Colosso Cadáver
Embora o Monstro Aranha em Coisas estranhas tem uma origem diferente de Cadaver Colossus, os dois têm as maiores semelhanças de todos os monstros de D&D. O Monstro Aranha foi criado pelo Devorador de Mentes quando começou a manipular pequenos animais e, eventualmente, humanos, derretendo seus restos mortais para criar uma presença física para si mesmo em Hawkins.
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Cadaver Colossus é um ser aterrorizante que geralmente tem mais de 30 metros de altura. Sua massa é composta por centenas de cadáveres e só pode ser trazida à vida por meio de intensa necromancia, alquimia e sacrifício de sangue. O mestre de Cadaver Colossus tem controle total sobre o monstro, mas é garantido que haverá destruição não planejada ao longo do caminho.
Origem D&D de Vecna
A última temporada de Stranger Things trouxe inúmeras teorias de fãs sobre a correlação com D&D. Vecna é garantido como um dos oponentes mais poderosos e inspiradores de medo, graças ao seu homônimo em D&D abrindo o caminho. Em D&D, por séculos Vecna foi conhecido apenas como sua mão e olho remanescentes até que ele foi capaz de recuperar uma forma física e seus poderes.
Vecna começou sua vida como um rei humano maligno que, por tentativa e erro, se transformou em uma divindade devido ao seu imenso poder. Ele temia a mortalidade, então fez todos os esforços para se tornar praticamente indestrutível. Ele tinha uma lista impressionante de habilidades que incluíam o comando para paralisar os oponentes com um toque, lançar feitiços, imunidade a doenças e alterar a realidade à vontade.
Vecna - Comparação de Stranger Things
Vecna fez uma introdução intensa a Stranger Things, mas apesar de sua presença poderosa, ele é um personagem que provavelmente morrerá em Coisas estranhas temporada 5 . Ele parece não ter nenhuma fraqueza que é estranhamente semelhante à sua contraparte de D&D. Os dois seres são formas reencarnadas ou alteradas de seus eus anteriores, com evidentes diferenças físicas.
Vecna usa o controle da mente para manipular suas vítimas como marionetes, descobrindo suas fraquezas com facilidade. Além de ter intensos poderes de percepção sensorial, ele é imune à desintegração que foi exibida na transformação de One em Vecna. Coisas estranhas destaca o poder de Vecna como sendo principalmente telepático como o de Eleven, e menos orientado para o feitiço.
O Upside-Down - D&D's Abyss
Vecna ilustrou para Eleven como o Upside-Down surgiu e como ele ganhou onipotência na dimensão. O abismo caótico é extremamente semelhante ao Abismo em D&D, que é o local de nascimento de todos os demônios. Ambos os locais assustadores abrigam os seres mais malignos em um ambiente onde eles vagam e reinam a seu critério.
O Abismo em D&D é o lar do Demogorgon, que é retratado com precisão em Coisas estranhas. Qualquer humano que entrar provavelmente recorrerá à loucura. As visitas consistentes ao Upside-Down para a tripulação trouxeram horror e trauma aos viajantes que deixam um efeito residual nos arredores. É mais seguro em D&D e Hawkins manter as diferentes realidades separadas
Vinhas de Vecna
As videiras que poluem o Upside-Down estão todas conectadas à mente coletiva, o que dá uma vantagem significativa a Vecna. Não há lugar em seu reino onde um forasteiro possa permanecer sem seu conhecimento. Vinhas em D&D são usadas por motivos semelhantes, que é proteger e guardar uma criatura ou local.
Vinelings, embora não tão formidáveis por conta própria, têm a capacidade de se fundir com outras vinhas para criar um enorme guardião. O uso de vinhas por Vecna no Upside-Down é uma tentativa mais calculada na qual ele tem controle total sobre elas para avaliar e enfraquecer os invasores em sua jornada. Ao contrário dos Vinelings que têm vontade própria, Vecna manipula as próprias vinhas como o único mestre de marionetes.
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