Cada jogo de civilização de Sid Meier, classificado

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Os jogos Civilization de Sid Meier são amplamente populares, mas qual deles é o melhor de todos?





O designer e desenvolvedor de videogame canadense-americano Sid Meier dirigiu a criação do videogame de estratégia baseado em turnos de 1991 Civilização . Desde então, gerou uma franquia aclamada que, sem dúvida, é a melhor série de jogos de estratégia, juntamente com Era dos impérios . Além dos seis jogos, Civilização inclui tie-ins como uma variedade de pacotes de expansão, dois jogos de tabuleiro e jogos spin-off.






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A jogabilidade inclui estabelecer uma civilização do zero em períodos de tempo tão diversos quanto a pré-história e o futuro. Os jogadores podem aumentar seus assentamentos por meio de conquistas militares e desenvolvimentos tecnológicos. A maioria de suas configurações são historicamente precisas, representando os contextos sociopolíticos e religiosos de cada linha do tempo.

8Civilização: Além da Terra (2014)

O Civilização a obsessão da franquia com o sistema estelar Alpha Centauri ficou evidente no jogo não-canônico de 1999 de Sid Meier Alfa Centauro que se passa no século 22. Desenvolvido na mesma linha, Além da Terra joga como uma sequela espiritual promovendo os conceitos de ficção científica do jogo.






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Ao contrário de outros jogos da série, Além da Terra é ambientado apenas em um futuro distante, com jogadores colonizando outros planetas, já que a Terra se tornou inabitável. Em vez de líderes históricos, as escolhas são feitas com base em determinados patrocinadores de expedições espaciais. Os jogadores podem contar com veículos espaciais específicos para pousar em planetas e criar civilizações personalizáveis. Um pacote de extensão chamado Maré alta melhorou os recursos de diplomacia e introduziu 'cidades flutuantes' em sua jogabilidade na água.






7Revolução da Civilização (2008)

Uma maioria de Civilização os jogos terminam com a corrida espacial ou completam a dominação sobre os outros. Revolução da civilização abriu caminho para mais duas vitórias. O jogador pode formar uma Maravilha das Nações Unidas (depois de capturar 20 grandes personalidades/maravilhas) ou uma Maravilha do Banco Mundial (depois de obter 20.000 unidades de ouro). Os líderes que se pode escolher incluem grandes nomes históricos como Napoleão, Cleópatra, Júlio César e Abraham Lincoln.



Além de consoles como PlayStation 3 e Nintendo DS, Revolução da civilização também estava disponível para iOS e Windows Phone.

6Civilização (1991)

Após o sucesso de jogos como Magnata Ferroviário e Piratas , Sid Meier criou sua obra-prima para MS-DOS no PC. No entanto, dado o seu estatuto de culto, Civilização mais tarde foi portado para outras plataformas como o Sony PlayStation e Super NES. Um grande sucesso para o desenvolvedor e editor MicroProse, o jogo surgiu como um criador de tendências no gênero de estratégia.

A partir de 4100 aC, os jogadores podem controlar civilizações e construir alianças com outras culturas até o ano 2100. Quanto a vencer o jogo, o vencedor pode conquistar todas as civilizações ou vencer a corrida espacial moderna fretando o sistema estelar Alpha Centauri.

5Civilização II (1996)

Em vez de usar a visão convencional de cima para baixo do primeiro jogo, Civilização II baseou-se em uma perspectiva isométrica mais interativa. Outra diferença na construção de estratégias é um foco maior no comércio e na diplomacia, em vez de apenas construir relações militares. O jogo foi acompanhado pelas extensões Conflitos na Civilização e Teste do tempo que forneceu campanhas adicionais e vários mapas.

O fator decisivo para a vitória no jogo é ser a última civilização sobrevivente ou ultrapassar outras civilizações para chegar ao Alpha Centauri (muito parecido com seu antecessor).

4Civilização V (2010)

Civilização V marcou um grande ponto de virada para a franquia, pois os mapas de grade quadrada foram substituídos por grades hexagonais, adicionando uma sensação geograficamente mais precisa ao jogo. O sistema de combate foi alterado para permitir que os assentamentos se defendessem diretamente atirando nos inimigos nas proximidades. Este método substituiu a antiga estratégia de empilhar unidades militares.

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Dois pacotes de expansão foram lançados no início de 2010. Um admirável mundo novo acrescentou nove novas civilizações, juntamente com mais ênfase no comércio internacional. Alguns fãs reclamaram Civilização V falta de religião e elementos de espionagem que foram adicionados com o pacote de expansão de 2012 batizado Deuses e Reis .

3Civilização III (2001)

Ao contrário dos dois primeiros jogos, Civilização III foi projetado por Jeff Briggs com Meier servindo como diretor. Uma novidade foi a introdução da Cultura que poderia impactar significativamente a expansão de uma cidade. A influência de cada cidade aumenta com sua classificação cultural específica. Dessa forma, estabelecer hegemonia cultural sobre outras civilizações pode ser um meio pacífico para expandir influências em vez de campanhas militares.

As expansões do jogo fizeram adições significativas em termos de novas configurações históricas. Por exemplo, a versão de 2003 Conquistas introduziu as civilizações maia, mesopotâmica, bizantina e suméria e assim por diante.

doisCivilização VI (2016)

Vencedor do Game Awards 2016 de Melhor Jogo de Estratégia, Civilização VI introduziu várias novas civilizações enquanto introduzia novos líderes para as existentes. Com um estilo visual fortemente reminiscente da Era dos Descobrimentos, o jogo manteve Civilização V mapas de grade hexadecimal. A jogabilidade também tornou mais fácil para as cidades ficarem menos congestionadas, já que instalações como unidades militares podem ser construídas em blocos separados, em oposição aos blocos principais da cidade.

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O jogo recebeu aclamação universal e é a mais recente edição da série principal do jogo. Foi acompanhado por duas extensões, Ascensão e queda e Reunindo Tempestade . Ambas as extensões levaram à adição de novas maravilhas, líderes e civilizações e receberam críticas igualmente positivas.

1Civilização IV (2005)

Além da jogabilidade, Civilização IV é notável por ganhar um Grammy Award. A música-título favorita dos fãs Baba Yetu foi composta por Christopher Tin e interpretada por Ron Ragin e Stanford Talism. Ele ganhou um Grammy de Melhor Arranjo Instrumental, a primeira música de videogame a alcançar esse feito.

Quanto às características técnicas do jogo, Civilização IV foi o primeiro jogo da série a focar na religião como ferramenta de controle. As unidades não militares também foram significativamente melhoradas com colonos que podem descobrir e estabelecer novas cidades e espiões que são capazes de espionagem e contra-inteligência. Em termos visuais, os gráficos 3D também foram vistos como uma atualização bem-vinda em relação aos seus antecessores.

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