Cada tela de carregamento do Animus em Assassin's Creed, classificada da pior para a melhor

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Assassin's Creed teve algumas telas de carregamento realmente interessantes ao longo do tempo, mas algumas se destacam por aprofundar os personagens e mundos do jogo.





Ubisoft está constantemente empurrando Assassin's Creed ao máximo, dando a cada entrada um mapa enorme e intrincado para os jogadores explorarem. A desvantagem disso é Assassin's Creed os jogos podem demorar muito para carregar. Com o passar dos anos, no entanto, Assassin's Creed deu aos jogadores telas de carregamento interativas para ajudar a passar o tempo.






Assassin's Creed: Valhalla é a aventura mais recente da Ubisoft no passado, explorando a migração Viking para a Inglaterra. Atualmente, ele tem o maior mapa da série, o que pode ser um problema em hardware mais antigo. Portanto, as telas de carregamento não apenas ajudam a desviar a atenção do tempo que está demorando um Assassin's Creed carga do jogo, mas oferece uma maneira para a Ubisoft vincular este sistema à tradição.



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Um dos dispositivos mais icônicos em Assassin's Creed é o Animus, um dispositivo que pega o DNA de um usuário e simula as memórias armazenadas nele. Este avançado dispositivo de RV pode simular cidades históricas aglomeradas nos mínimos detalhes, que devem levar muito tempo para serem gerados. À medida que o Animus carrega o passado para o usuário e para o jogador, ele fornece uma tela de carregamento exclusiva para se familiarizar com o assassino e com o mundo que ele está prestes a habitar. Aqui está uma lista de cada uma dessas telas de carregamento, classificadas da pior para a melhor.






11 - Pior tela de carregamento do Animus - Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed: Unity encontra-se por último nesta lista porque não permite que o jogador controle o assassino enquanto espera. Isso é particularmente estranho para um título tão ousado e cheio de energia. Os únicos jogadores de animação que são saudados pelos tempos de carregamento decentemente longos são as formas geométricas que balançam para cima e para baixo. Isso é uma pena, pois a tela de carregamento daria ampla oportunidade para permitir aos jogadores uma visão de Arno Dorian, o vibrante e carismático Assassin's Creed protagonista, eles habitarão por muitas horas.



10 - Assassin's Creed Odyssey's Animus

Assassin's Creed: Odyssey infelizmente junta-se Assassin's Creed: Unity em estar estagnado em relação a outras entradas da série. O que impede este jogo de ser o pior do grupo é devido a ter uma tela de carregamento adicional para quebrar a monotonia e a adição inteligente de preencher o chão da sala da pirâmide com as máscaras sangrentas de cada membro do Culto de Kosmos que o jogador assassina. Ainda assim, é decepcionante ver outra entrada não ter um clássico Assassin's Creed tela de carregamento, especialmente porque os títulos imediatamente antes e depois incluem esse recurso.






9 - Animus do Assassin's Creed

Na hora de Assassin's Creed O lançamento do, tendo uma tela de carregamento jogável, estava apenas começando a ser implementado cada vez mais. Foi interessante ver o Animus já se tornar uma parte mais meta do jogo e criar o espaço onde Desmond e o jogador poderiam se acostumar a ser o Altair.



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Embora esta iteração da tela de carregamento seja nostálgica para jogadores experientes, ela é incrivelmente vazia, exceto pelos poucos textos de aparência científica e modelos de DNA. Esta área também não reflete o humor e o tom do mundo de Altair; em vez disso, reflete a atmosfera fria e estéril de Desmond. Embora seja um clássico, ele simplesmente não atende aos padrões definidos por entradas posteriores no Assassin's Creed Series.

8 - Assassin's Creed 2 e Brotherhood's Animus

Assassin's Creed 2 e o jogo de acompanhamento Assassin's Creed: Brotherhood são títulos incrivelmente amados, e por um bom motivo. Ezio Auditore é a definição de carisma, charme e profundidade, conforme ele passa por um arco de personagem satisfatório que de alguma forma é expandido em mais dois jogos. Esse dinamismo é exatamente o que torna suas telas de carregamento insuficientes.

Como Assassin's Creed , parece um pouco científico demais, quase estéril. Ele liga um pouco mais à Itália renascentista ao preencher a tela de carregamento de Ezio com geometria abstrata e fractais, algo que seu amigo Leonardo Da Vinci estudou e desenvolveu na época. Infelizmente, essa tela ainda parece muito desligada do mundo de Ezio, e ele é um personagem que merece um ambiente mais personalizado.

7 - Assassin's Creed Syndicate's Animus

Embora a aventura de Jacob e Evie Frye divida entre os fãs da série, Assassin's Creed: Syndicate apresenta uma tomada mais intrigante com sua tela de carregamento. Ajuda que esta entrada foi desenvolvida em uma geração de console com mais poder de processamento do que o tempo de Ezio e Altair, permitindo que elementos mais dinâmicos sejam implementados. No entanto, ainda fica aquém de algumas maneiras.

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Esta Assassin's Creed O Animus descreve com mais precisão a atmosfera da Londres da era industrial. Os céus estão cinzentos e poluídos, e a forma áspera de um horizonte é apresentada ao fundo. A questão aqui é que, novamente, não reflete seus personagens. Este é o primeiro jogo a apresentar dois protagonistas simultâneos, e o que os faz funcionar é que Jacob e Evie são muito diferentes. É por causa dessas diferenças que tê-los ocupando a mesma tela de carregamento, sem alterações entre os dois, faz com que pareça destacado deles, mesmo que pareça mais preciso para Londres.

6 - Assassin's Creed 4: Black Flag / Freedom Cry / Assassin's Creed: Rogue's Animus

Assassin's Creed 4: Black Flag apresentou Edward Kenway, que rapidamente se tornou o favorito dos fãs com sua jornada de pirata bêbado a mestre assassino. Os jogadores navegaram em mar aberto com figuras históricas como Barba Negra e visitou belas ilhas tropicais para descobrir seus segredos e tesouros. Embora a história e o arco do personagem de Edward sejam enormes e complexos, sua tela de carregamento não é.

Isso se encaixa com uma visão geral da condição de Edward, um homem perdido no mar sem nenhuma ideia de qual direção seguir - no entanto, essa parte de Edward muda muito rapidamente e seu mundo se torna muito mais dinâmico. Os pontos de luz passando por ele como ondas se tornam um pouco obsoletos e não refletem quem ele finalmente se torna. Os jogos spin-off Assassin's Creed 4: Freedom Chore e Assassin's Creed: Rogue são apresentados aqui também porque compartilham a mesma tela (exceto AC: Rogue, que é um azul mais escuro) e me sinto ainda menos conectado, já que foi feito para a jornada de Edward, não a deles.

5 - Animus do Assassin's Creed 3

Assassin's Creed 3 segue o assassino colonial Connor, um homem cuja vida foi destruída pela primeira vez quando menino, quando sua aldeia foi dizimada pelos Templários. De conversar com o Isu Juno, para aprender sobre seu pai e orquestrador da destruição de sua vila é o Templário Haytham Kenway, a vida e identidade de Connor só continuou a se fragmentar e quebrar.

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Sua tela de carregamento do Animus em Assassin's Creed 3 é um belo resumo disso, à medida que vários fragmentos e códigos quebrados o cercam, muitas vezes refletindo seu corpo e rosto de volta para ele e agindo como uma representação de sua psique e estado emocional. O que vende esta tela de carregamento um pouco curta é o espaço em branco áspero ao redor de Connor, já que seu personagem e mundo são muito mais escuros e cheios de tons de cinza.

4 - Assassin's Creed: Revelations 'Animus

Assassin's Creed: Revelations explora o final da jornada de Ezio. Tendo sido um assassino lendário em seu próprio tempo e precisando de respostas para experiências que ele nunca poderia explicar, Ezio vai em busca do cofre de Altair para entender melhor o propósito dos Assassinos e descobrir por que os dois se sentem conectados. Ainda mais, ele parece dar sentido às perguntas e mensagens que ele e Altair trabalharam para descobrir para Desmond, de quem Ezio se deu conta ao longo da interação com as peças numéricas do Éden e os restos da civilização Isu.

Essa tela de carregamento pega a tela original de Ezio e a molda para caber mais precisamente em seu personagem. Enquanto o Animus literalmente tem Desmond na 'Sala Negra' para mantê-lo vivo durante o coma, este espaço mais sombrio e temperamental também reflete um sábio e idoso Ezio se aproximando do fim de seu tempo como um Assassino. Essa tela faz o que seu antecessor não conseguia e transforma esse padrão de linhas e fractais em algo representativo do personagem e do mundo mais sombrio em que vivem.

3 - Assassin's Creed 3: Liberation's Animus

Assassin's Creed 3: Liberation marcou a primeira vez que uma protagonista feminina foi apresentada. Neste spin-off, os jogadores assumem o controle de Aveline de Grandpré, um membro da Ordem dos Assassinos de Nova Orleans, enquanto ela trabalha para livrar a cidade em crescimento do controle dos Templários.

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Filha de pai rico e mãe escrava, a identidade de Aveline está em algum espaço incerto entre as duas classes sociais muito diferentes e ela tem que lutar para reconciliar essa divisão enquanto liberta aqueles que são escravos, enquanto a Revolução Americana está acontecendo ao seu redor. Isso resulta em uma tela de carregamento que reflete sua personagem e seu mundo de uma forma ousada e bonita.

2 - Assassin's Creed: Valhalla's Animus

A jornada de Eivor em Assassin's Creed: Valhalla não é fácil, mas muitas vezes pode ser bonita. Dos campos ensolarados e pântanos enevoados da Inglaterra às terras geladas e brilhantes da Noruega, Assassin's Creed: Valhalla cria uma sensação de admiração e admiração que é ecoada em sua tela de carregamento. Entrar neste espaço pode parecer menos uma tarefa árdua e mais um momento para relaxar e refletir sobre a jornada até agora.

Eivor enfrenta muitas tragédias em sua vida, começando com o assassinato brutal de seu clã até rastrear seu irmão através de sangue e membros. Eivor está constantemente caminhando por um mundo escuro e frio, refletido pela água rasa e pelo espaço negro que preenche tanto a tela de carregamento de Valhalla's Animus e os assassinatos. Ao mesmo tempo, Eivor experimenta amizade, amor e esperança, e tudo o que um jogador precisa fazer é olhar para cima para ver as luzes do norte e as estrelas brilhando sobre eles para se lembrar disso. Poucas telas de carregamento até agora retrataram com precisão a profundidade de seu protagonista e seu mundo, exceto uma.

1 - Melhor tela de carregamento do Animus - Assassin's Creed: Origins

Assassin's Creed: Origins deu à série uma nova vida com um novo cenário e um novo protagonista, Bayek of Siwa. O jogo começa áspero, quando Bayek inadvertidamente mata seu filho Khemu ao escapar de um grupo de homens mascarados. Este evento faz com que Bayek se exile e embarque no longo e solitário caminho da vingança. Sua tela de carregamento não apenas reflete esse aspecto de seu personagem, mas também serve como uma forma de mostrar tudo o que faz de Bayek quem ele é.

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A dispersão da paisagem dá aos jogadores uma sensação imediata da calma e do perigo do deserto que terão de atravessar. Ao longo da jornada de vingança e perdão de si mesmo, Bayek se reúne com sua esposa, livra o Egito da Ordem dos Antigos e se reconcilia com seu filho através das memórias de se unir sob as estrelas. Pequenos bolsões de areia brilhante aparecem nesta tela de carregamento, oferecendo uma sensação de esperança aos jogadores que vagam por um espaço escuro e vazio, enquanto os fractais acima formam as estrelas e constelações que Bayek usa para ajudar em seu luto e ódio de si mesmo.

A tela de carregamento para Assassin's Creed: Origins é de longe a melhor representação do protagonista, do mundo e dos temas dentro dele, e representa um Animus que faz com que o tempo que o jogador passe ali pareça uma extensão do jogo ao invés de uma interrupção necessária. Enquanto outras telas de carregamento Assassin's Creed oferecem algo próximo, nenhum ainda superou o significado narrativo e emocional que esta tela oferece.