WALL-E é um dos filmes mais icônicos e exclusivos da Pixar já criados. Demorou muito para fazê-lo, evidenciado por esses fatos dos bastidores.
Com sua importante mensagem ambientalista e história de amor não-verbal emocionalmente ressonante, a WALL-E é um dos filmes mais bonitos do século 21. Foi o primeiro filme do estúdio a ser nomeado para seis Oscars, empatando com A bela e a fera como os dois únicos filmes animados a ganhar tantas indicações.
A animação foi inovadora em seu retrato de truques de câmera para trazer um nível de autenticidade ao estilo visual do filme, enquanto o uso magistral de efeitos sonoros pela equipe de produção para criar personagens fez maravilhas. Então, demos uma olhada nos bastidores de como a obra-prima da ficção científica de Andrew Stanton surgiu.
10Nas primeiras versões do roteiro, os humanos evoluíram para bolhas gelatinosas desossadas
A equipe da Pixar passou muito tempo tentando descobrir como retratar a raça humana de 700 anos no futuro. Um dos primeiros conceitos era bastante difundido: os humanos teriam evoluído para bolhas gelatinosas sem ossos, sem pernas, translúcidas. Posteriormente, foram redesenhados como bolhas cinza opacas e, por fim, a equipe se decidiu pelo conceito de bebê gigante.
Uma das ideias alternativas que a equipe surgiu foi criar uma linguagem totalmente nova e incompreensível para todos os humanos falarem. No entanto, isso também foi descartado mais tarde.
9O artista vocal tocando EVE deveria ser apenas um marcador de posição
A dubladora que interpreta EVE, Elissa Knight, não é realmente uma atriz; ela era apenas uma funcionária da Pixar. Ela gravou todos os diálogos de EVE apenas para dar à equipe de animação algo para trabalhar enquanto o pessoal do elenco procurava uma atriz mais famosa para fazer o papel.
No entanto, os produtores acabaram gostando tanto da atuação de Knight no papel que decidiram apenas usar suas gravações no filme final.
8A equipe de som pensou em novas maneiras de criar a voz da barata
A equipe de som trabalhando em WALL-E teve seu trabalho cortado para eles. Eles tiveram que criar diálogos usando efeitos sonoros. Eles inventaram alguns truques inventivos para dar voz à amiga barata de WALL-E: os cliques eram feitos por pares de algemas travadas, enquanto os gorjeios eram feitos acelerando os sons de um guaxinim.
Os artistas que trabalharam no filme apelidaram a barata de Hal, em homenagem ao produtor de cinema mudo Hal Roach e ao A.I. personagem HAL 9000 da obra-prima da ficção científica seminal de Stanley Kubrick 2001: Uma Odisséia no Espaço .
7As aventuras silenciosas de WALL-E foram inspiradas por Charlie Chaplin e Buster Keaton
Desde a primeira metade de WALL-E acontece em uma Terra abandonada com um robô que não fala, a equipe da Pixar teve que aprender a contar histórias puramente por meio de recursos visuais.
Para entrar nesse espaço de espírito, o diretor Andrew Stanton e a equipe assistiram às clássicas comédias silenciosas dos lendários Charlie Chaplin e Buster Keaton todos os dias durante o almoço. Ao longo de 18 meses, a equipe conseguiu assistir todos os filmes - curtas e longas-metragens - estrelados por Chaplin e Keaton.
6Os ex-capitães da Axioma são todos modelados de acordo com os funcionários da Pixar
Sobre o comentário do diretor para o filme, Andrew Stanton explicou que os nomes dos ex-capitães da Axiom foram tirados de escritores que trabalharam para a Pixar, e seus retratos eram caricaturas desses escritores.
Dentro WALL-E Em um futuro distante, a expectativa de vida de um ser humano parece ter se estendido por algumas décadas, porque o tempo médio de serviço entre os capitães anteriores é de 135 anos.
5O som das passadas de WALL-E veio de um gerador de rádio operado por manivela
Alguns dos efeitos sonoros usados para WALL-E A tecnologia interna será familiar para os usos do Mac ou para fãs de história. O som que o pequeno robô faz ao recarregar as baterias é o mesmo que um Mac faz ao inicializar.
Além disso, de acordo com um recurso de bastidores, o som dos passos de WALL-E é retirado de um gerador de rádio operado por manivela da segunda guerra mundial. Parte dos sons das explosões de laser de EVE foram formados pelo toque de uma mola furtiva.
4Os animadores fizeram o filme parecer ter sido filmado em câmeras - e até adicionaram imperfeições de câmera
Diretor Andrew Stanton queria WALL-E para parecer que foi filmado em câmeras reais, e até mesmo adicionar imperfeições, como reflexos de lente, para vender isso. Embora os animadores pudessem animar movimentos de foco perfeitos, Stanton os aconselhou a fazer com que os movimentos de foco parecessem reais.
A equipe da Pixar adquiriu algumas câmeras Panavision vintage dos anos 70 para dar aos visuais de WALL-E a mesma aparência do original de 1977 Guerra das Estrelas filme . Os produtores também trouxeram o cineasta vencedor do Oscar Roger Deakins como consultor, perguntando como ele iluminaria e enquadraria certas cenas em live-action.
3Vários rascunhos do roteiro incluíram alienígenas
Em algumas versões do script para WALL-E , a história envolve alienígenas. Em um rascunho, o Axiom foi pilotado por uma raça de alienígenas liderada por uma família real que notoriamente tratava mal seus robôs.
Em outra versão da história, EVE foi abduzida por alienígenas e WALL-E perseguiu os alienígenas para salvá-la. No entanto, todos na Pixar odiaram essa virada na trama, e Andrew Stanton decidiu descartar a ideia alienígena e voltar à prancheta (literalmente).
doisBen Burtt havia renunciado a filmes de robôs antes que a Pixar o abordasse sobre fazer WALL-E
Quando a Pixar começou a pré-produção em WALL-E , o gênio do design de som Ben Burtt tinha acabado de terminar trabalhando no Guerra das Estrelas trilogia prequela e disse à esposa que nunca quis fazer um filme com robôs nunca mais. No entanto, quando a Pixar o abordou com suas ideias para WALL-E , ele ficou tão intrigado que assumiu.
Burtt gravou cerca de 2.500 sons para o filme, o que é o dobro do que ele gravaria para um Guerra das Estrelas filme, e ele gravou muitos deles em um ferro-velho.
1WALL-E começou o desenvolvimento em 1994
A ideia inicial para WALL-E surgiu pela primeira vez em um almoço agora icônico entre os chefes da Pixar - John Lasseter, Pete Docter, Joe Ranft e Andrew Stanton - em 1994, como História de brinquedos estava quase completo. O quarteto teve ideias para o próximo projeto do estúdio, e Monstros SA. , Procurando Nemo , Vida de Inseto , e WALL-E todos nasceram nesta reunião.
Stanton desenvolveu sua ideia para WALL-E em um esboço completo da história com Docter na época, mas o desenvolvimento do filme foi colocado em espera até que Stanton terminasse de fazer Procurando Nemo .