Justamente quando Zoey e Ben pensam que estão livres das garras da Minos Corporation, Escape Room: Torneio dos Campeões ' A reviravolta final revela que eles nunca escaparam de verdade. Os momentos finais da sequência de terror estabelecem uma continuação da história em Sala de Fuga 3 , e também se conectar ao final de Sala de Fuga .
Dirigido por Adam Robitel, Escape Room: Torneio dos Campeões vê os dois sobreviventes do primeiro Sala de Fuga filme tentando obter justiça para seus companheiros jogadores que foram atormentados e mortos por Minos. Infelizmente, sua tentativa de investigar a sede de Minos na cidade de Nova York termina com eles sendo atraídos para um novo conjunto de salas de fuga, ao lado de outros quatro sobreviventes de jogos anteriores de Minos. Depois de enfrentar uma série de quebra-cabeças diabólicos envolvendo um vagão do metrô que se torna uma bobina de Tesla, um banco cheio de lasers mortais, uma praia falsa coberta de areia movediça e uma rua da cidade que é periodicamente encharcada por chuva ácida altamente corrosiva, Zoey fica chocada com a surpresa. retorno não de uma, mas de duas pessoas que ela pensava estarem mortas: Amanda, que morreu no primeiro filme, e Ben, que foi engolido pela areia movediça.
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Como as próprias salas de fuga, Escape Room: Torneio dos Campeões tem uma nova surpresa em cada esquina. Aqui está um detalhamento de Torneio dos Campeões ' terminando, o que revela sobre a Minos Corporation e como configura outra sequência.
Como (e por que) Amanda sobreviveu à primeira sala de fuga
Com um pouco de retcon através de flashbacks recém-filmados para o primeiro Sala de Fuga filme , Torneio dos Campeões revela que Amanda Harper tinha uma filha pequena. Esta é uma pista inicial para uma reviravolta no terceiro ato, quando é revelado que a morte de Amanda por queda foi uma ilusão e ela está nas mãos de Minos desde então. Depois de cair no longo poço da sala de bilhar com o chão desabando, Amanda pousou em um colchão em vez do chão duro. Minos então revelou que eles haviam sequestrado sua filha, Sonya, e usaram isso como alavanca para forçar Amanda a projetar seu próximo conjunto de salas de quebra-cabeça.
Conforme revelado no primeiro filme, as salas de fuga de Minos são fornecidas como entretenimento de gladiadores de alta qualidade para uma base de clientes de sádicos ricos, e seus clientes estão sempre exigindo quebra-cabeças mais complexos e elaborados. Cada rodada de competidores é conectada por um tema - como o grupo em Sala de Fuga sendo os únicos sobreviventes, ou Nathan sendo agrupado com cinco outros padres em seu primeiro jogo - então usar ex-concorrentes para criar novos quebra-cabeças pode ser simplesmente outra maneira de evoluir as salas de fuga e manter as coisas interessantes para os clientes.
A série de salas de fuga de Amanda foi única em como ela as usou para contar sua própria história, talvez com a intenção de comunicar um pedido de ajuda. Como Zoey percebe ao ler uma carta escrita pela filha de Amanda, Sonya, as salas de fuga estão todas ligadas às memórias de um determinado dia: andar de metrô, ir ao banco e ir à praia. Tanto o quebra-cabeça da praia quanto o da rua usavam imagens de uma garotinha olhando para a mãe, e também havia referências à rodada anterior de salas de fuga escondidas no novo cenário. Como o terapeuta de Zoey diz a ela, ' tudo é uma pista .'
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Outros competidores ainda podem estar vivos?
Um grande tema de Escape Room: Torneio dos Campeões é que nem tudo é o que parece, e isso é levado para casa pelo aviso de Amanda a Zoey de que, se ela não visse um cadáver com seus próprios olhos, essa morte pode não ter acontecido. Se Minos salvou Amanda de sua queda, eles também podem ter salvado outros competidores. Danny Khan era um veterano em salas de fuga e já havia passado por dezenas delas antes, tornando-o o candidato perfeito para Minos recrutar como designer de quebra-cabeças. Danny parecia se afogar depois de cair no gelo, mas como seu corpo desapareceu na água, ele poderia muito bem retornar da mesma forma que Amanda.
O retorno de Ben após ser pego na armadilha de areia movediça também abre a possibilidade de Nathan ainda estar vivo, já que ele foi puxado para a mesma armadilha. Rachel e Brianna pareciam morrer quando foram pegas pela chuva ácida, mas Zoey foi jogada na sala ao lado antes que suas mortes fossem confirmadas. E embora o relatório da delegacia diga que quatro corpos foram removidos do prédio da Minos em Nova York, a reportagem revela ser apenas mais uma mentira inventada por Minos.
Sala de fuga: reviravolta final do Torneio dos Campeões
Acreditando que Minos foi derrotado e que Amanda está prestando depoimento na delegacia que ajudará o FBI a caçar os culpados, Amanda finalmente decide superar seu medo persistente de voar e embarcar em um avião de volta para Chicago. Enquanto estava no avião, no entanto, ela percebe que todos os meios pelos quais ela pensou que estava enganando Minos e quebrando seus quebra-cabeças - como descobrir a segunda saída atrás da lua na sala da praia e usar o cano de gás para libertar Ben na sala final - eram suspeitamente fáceis. O que ela pensou serem erros no design do quebra-cabeça, na verdade foram colocados ali deliberadamente, assim como todas as outras pistas.
A 'fuga' de Zoey e Ben do prédio da Minos fazia parte do plano da corporação. A experiência deles na delegacia, desde o relatório policial na TV até a garantia de que Minos estava sob investigação do FBI, foi tudo uma armação. Ele foi projetado para dar a Zoey a confiança para finalmente entrar em um avião, o que, por sua vez, iniciaria a próxima rodada de salas de fuga. O livro sobre livre arbítrio que seu terapeuta mostra a ela no início do filme realmente era uma pista - uma pista de como Minos estava planejando enganá-la, fazendo-a pensar que estava fazendo coisas por sua própria vontade, quando na verdade ela estava brincando. direito em suas mãos.
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Como o Escape Room configurou o final do Escape Room 2
Sala de Fuga terminou com o que a princípio parecia ser uma sala de fuga construída dentro de um avião, com os competidores forçados a tentar resolver o quebra-cabeça antes que o avião batesse na encosta de uma montanha. Em seguida, revelou que este avião era simplesmente um modelo, construído em uma plataforma basculante com telas nas janelas para criar a ilusão de estar no ar. Os 'concorrentes' eram funcionários da Minos que jogavam na sala de quebra-cabeças para procurar falhas em seu design.
Após o último teste do quebra-cabeça do avião, uma misteriosa figura sombria em uma tela pergunta quais são as chances de sucesso, e um engenheiro diz a ele que são apenas 4%. O Puzzle Maker revela que esta sala foi projetada especificamente para Zoey, exultante, ' Estou tão feliz que Zoey superou seu medo de voar .' No começo de Escape Room: Torneio dos Campeões parece que Zoey evitou com sucesso esse quebra-cabeça; ela cancelou o voo que deveria pegar para Nova York e cancelou três outros voos também, finalmente decidindo dirigir para a cidade com Ben. O Puzzle Maker aparentemente percebeu que Zoey nunca estaria confiante o suficiente para voar, a menos que pensasse que Minos havia sido derrotado, e então orquestrou um plano para fazer Zoey pensar que ela havia vencido.
É possível que o avião em que Ben e Zoey embarcaram no final da Escape Room: Torneio dos Campeões nem é um avião de verdade, mas uma maquete dentro de um depósito como o visto no final do Sala de Fuga . Também é possível que Minos tenha intensificado as coisas transformando um avião real em uma sala de quebra-cabeças, e se Zoey não conseguir descobrir as pistas, ela, Ben e todos os outros passageiros realmente cairão. É um ponto de entrada claro para uma sequência, mas, como o resto do filme, também expande a ideia do que uma sala de fuga pode ser.
O verdadeiro significado do final de Escape Room 2
A primeira sala de quebra-cabeças introduzida em Sala de Fuga estabeleceu a ideia de que qualquer sala pode ser uma sala de fuga. Os competidores foram instruídos a ir e se sentar em uma sala de espera, apenas para perceber que estavam trancados lá dentro e o jogo já havia começado. Como o terapeuta de Zoey explica a ela no início de Escape Room: Torneio dos Campeões , sua experiência os deixou com um tipo específico de trauma que os faz ver o próprio mundo como uma sala de fuga e tudo nele como pistas. Falando à TVMaplehorst, o diretor Adam Robitel explicou que o objetivo em Torneio dos Campeões foi fazer com que o público compartilhasse essa dúvida sobre o que é real e o que é manufaturado:
'O jogo definitivamente se expandiu. Minos tem trabalhado duro, mas o que eu amo nesse filme é - onde quer que você vá, qualquer pessoa com quem você fale - o que é realidade? Não tem colher. O jogo pode estar em qualquer lugar; os quebra-cabeças estão em qualquer lugar. E a ideia de que existe essa força maquiavélica controlando cada escolha que fazemos, acho realmente assustadora - principalmente saindo de uma pandemia em que sentimos que perdemos todo o arbítrio de nossas vidas.
Escape Room: Torneio dos Campeões aumentou as apostas imediatamente, transformando um vagão do metrô em uma sala de fuga. Isso oferece uma ideia de quão terrivelmente poderosa é a Minos Corporation; se eles podem controlar o sistema de metrô de Nova York e transformar uma delegacia de polícia em uma extensão de seu jogo, quanto mais eles poderiam controlar? Zoey realmente enganou o sistema de quebra-cabeça e matou o Gamesmaster no primeiro Sala de Fuga filme por sua própria vontade, ou isso também foi planejado como parte do entretenimento de Minos? E se Sala de Fuga 2 transformou uma calçada da cidade de Nova York, uma praia e até mesmo um avião em um quebra-cabeça elaborado e cuidadosamente controlado, como Minos continuará a melhorar seu jogo em Sala de Fuga 3 ?