Entrevistamos o autor do Ready Player One, Ernest Cline, sobre suas influências para o livro e a experiência de Steven Spielberg adaptando-o para o cinema.
Ernest Cline é um artista de slam americano, romancista e roteirista. Ele se tornou sinônimo de seus romances Jogador Um Pronto e Marinha . Ele ajudou a co-escrever a adaptação do roteiro de Jogador Um Pronto e será lançado nos cinemas em 29 de março de 2018.
MapleHorst teve a oportunidade de conversar com Ernest Cline no dia da imprensa, onde discutimos o que o inspirou a escrever Jogador Um Pronto , o quão fortemente ele é inspirado por Steven Spielberg e Zak Penn, e o que ele teria mudado de forma diferente no romance agora que foi traduzido para a tela grande.
Eu sei que você é um grande fã da cultura geek porque eu também sou e cresci nessa época e li, bem, não li, mas assisti e adorei. Então, o que te inspirou a fazer Jogador Um Pronto ?
Ernest Cline: Bem, na verdade foram Fanboys, o que foi uma experiência terrível em fazer aquele filme. Eu queria ser roteirista e sonhava em ser roteirista até aquele momento e os Fanboys seriam meus Escriturários ou meu El Mariachi, como meu pequeno filme independente que tentei fazer, mas acabou sendo feito em um nível muito maior. Mas, durante o processo, meu roteiro mudou muito e os personagens foram baseados em mim e nas pessoas com quem cresci, então ter esses personagens retirados e mudados e fazer coisas que eu nunca teria feito com que eles fizessem e talvez até serem ridicularizados um pouco pelo filme, essa experiência me fez querer reconsiderar ser roteirista e tentar escrever um romance.
Isso está certo?
Ernest Cline: Sim. Porque eu já estava no Writer's Guild e já tinha um filme produzido, mas foi apenas uma experiência desmoralizante e percebi, ah, se eu quisesse manter o controle dos meus personagens, talvez devesse ser um romancista porque, você sabe, então minha escrita não seria diluída ou menos geek ou excêntrica. Eu poderia simplesmente conversar diretamente com o leitor e então não haveria nada entre mim e meu público e eu poderia contar a história do jeito que eu quero e não me preocupar com orçamento ou elenco ou com a produção. Então, eu presumi desde o início, quando comecei a escrever Ready Player One, que nunca seria um filme e isso foi realmente libertador para mim, como roteirista anterior, apenas deixar minha imaginação correr solta e escrever o que eu quisesse e também porque eu queria para prestar homenagem a todas as diferentes facetas da cultura pop que adoro. Eu sabia que fazer isso em um filme é quase impossível. O único exemplo em que pensei depois que a Warner Bros. comprou os direitos foi Uma cilada para Roger Rabbit?
Isso surge o tempo todo.
Ernest Cline: Sim. E eu pensei, bem, se algo assim acontecesse, então talvez. Mas era Steven enviando cartas para todos os diferentes estúdios e dizendo: Ei. Queremos fazer um filme que homenageie todos os diferentes tipos de animação e toda a história dos desenhos animados. Você nos deixará usar sua propriedade? E todos disseram que sim porque era ele e foi o que aconteceu novamente com o Ready Player One.
Mas este filme foi feito sem Steven Spielberg?
Ernest Cline: Bem, acho que sim porque a Warner Bros. já o comprou, mas não acho que se pareça em nada com o meu livro, se alguém o fizer. E foi por isso que fui tão abençoado, não só porque era Steven Spielberg, mas porque ele era um grande fã do livro e na primeira reunião em que ele compareceu, eles me disseram que ele tinha cinquenta post-its com coisas do livro. livro que ele queria colocar de volta no filme que havia sido removido do roteiro por questões orçamentárias e eles não tinham certeza de como executar algumas dessas coisas ou se conseguiriam os direitos. Mas, novamente, uma vez que começamos a ir até as pessoas e dizer: Ei. Podemos usar seu personagem ou IP em um filme de Steven Spielberg? Eles disseram, Claro que sim, você pode! Sim. Por favor! Isso seria incrível. Então, eu não acredito nisso, de alguma forma o filme chegou até a única pessoa que poderia ter feito isso.
O que deve ser meio louco para você, porque Steven Spielberg fez seu livro.
Ernest Cline: Eu sei.
Isso é insano. Bem, não é loucura. É mais que algumas de suas propriedades são referenciadas em seu livro e é tipo, uau, isso é uma loucura.
Ernest Cline: É a coisa mais meta que já aconteceu e, você sabe, eu já disse isso antes. Talvez eu nunca tivesse escrito tudo se não tivesse crescido assistindo aos filmes de Steven, mas definitivamente teria sido uma história diferente, porque toda a estrutura dela, todo o tipo de criança em circunstâncias ruins que se envolve em uma aventura fantástica. . Isso vem direto de E.T. e The Goonies e especialmente unir-se com seus amigos para salvar o mundo, salvar os Goondocks ou salvar o Oasis. Essa é outra história concebida por Steven e o personagem principal do romance carrega um diário do Graal por causa de Indiana Jones e a Última Cruzada e dirige um DeLorean por causa de De Volta para o Futuro, então teria sido um livro completamente diferente, ou pode Ele nunca existiria se não fosse por Steven e sua influência sobre mim como contador de histórias. Sim. Eu sinto que sou uma prova do que acontece quando você celebra descaradamente e sem ironia as coisas que você ama. É como uma fogueira que atrai as pessoas que me inspiram a querer ser um contador de histórias, a vir brincar nessa caixa de areia comigo e celebrar o que amam, então é a coisa mais legal.
Quero dizer, foi tão legal que Steven tenha colocado isso no painel que alguém gritou: Faça a América se sentir bem de novo. Porque foi exatamente assim que me fez sentir. Eu adorei porque cada coisa ali eu estava olhando. Acho que vi Battlecat de He-Man. Esse é o Spawn? Se você piscar, você perderá. Eu vi as tartarugas Ninja por uma fração de segundo. Eu estava tipo, isso é loucura. Agora também sou fã de anime. Eu sei que há Gundam aqui.
Ernest Cline: Ah, sim! Akira.
Akira . Você tem o carro do Speedracer. Existe um anime. Não tenho certeza se você conhece o jogo chamado Sword Art Online.
Ernest Cline: Eu tinha acabado de ir ao Japão para fazer um evento há algumas semanas e fiz uma entrevista completa com o criador de Sword Art Online e nós ficamos curiosos sobre Realidade Virtual e sobre as mesmas coisas que nos inspiraram, você sabe, Neuromancer e Snow Crash, como se fôssemos dois caras da mesma idade em dois países diferentes criando a mesma coisa. O anime de Sword Art Online começou a ser publicado na época em que eu estava terminando Ready Player One. Desculpe. O mangá, o livro. E então o anime foi lançado por volta do mesmo ano em que o livro foi publicado, então foi um verdadeiro paralelo. Mas ele e eu realmente nos demos bem e trocamos cópias autografadas de nossos livros e juramos colaborar em algo.
Isso é incrível.
Ernest Cline: Sim. Foi tão legal. Cara, os fãs japoneses, cara. Foi uma das melhores experiências da minha vida ir lá por alguns dias e poder contar a eles sobre toda a cultura pop japonesa que é celebrada. Há o Swordfish II do Cowboy Bepop em nosso pôster e está no fundo em algumas cenas. Mecha Godzilla! Mecha Godzilla lutando contra um Gundam com seu sabre de luz. Eles, quando viram isso, perderam a cabeça. Era apenas, sim, o Mock5 do Speed Racer, estou tentando transmitir a Wade o quão incrível ele é por poder dirigir o Mock5 e depois operar um Gundam. Quero dizer, você será um herói no Japão.
Este filme é literalmente eu brincando com meus brinquedos quando criança e simplesmente os agarrando. Com a adaptação cinematográfica de um livro, haverá mudanças e sei que você ficou insatisfeito com a experiência em Fanboys . Houve alguma coisa neste filme em que você queria ver algo que você se esforçou muito e que talvez não tenha aparecido na tela?
Ernest Cline: Não, o que é incrível. Tive uma das piores experiências que você poderia ter, seguida pela melhor experiência que você poderia ter. Em parte porque, antes de Steven embarcar, o outro escritor que eles contrataram para reescrever meus rascunhos anteriores do roteiro foi Zak Penn, de quem eu já tinha me tornado amigo. Ele me convidou para participar de seu documentário sobre desenterrar E.T. cartuchos no deserto e nós simplesmente crescemos com a Atari e nosso amor comum por filmes e eu era um grande fã de sua filmografia. PCU estava histérica. Na verdade, Last Action Hero, junto com The Purple Rose of Cairo, ajudou a inspirar os flicksyncs do meu romance, que é a ideia de entrar em um de seus filmes favoritos, o que fazemos neste filme também. Então, Last Action Hero é sobre um garoto que é sugado por seu gênero de filme favorito e depois tem que usar seu conhecimento desse gênero para sobreviver, então Zak também foi alguém cujo trabalho me inspirou. Então, assim que ele começou a trabalhar no roteiro, ele me tornou um colaborador desde o início, então foi ótimo. Sempre que ele precisava conversar sobre mudar alguma coisa, nós conversávamos sobre isso. E então, quando Steven entrou a bordo, foi uma grande colaboração de três vias, onde estávamos desenhando coisas do livro, onde coisas que não funcionariam no livro e que não eram cinematográficas, todos nós cuspimos maneiras de executá-las. como quando criamos a sequência The Shining. Isso foi apenas esforço de equipe. Foi muito divertido e ninguém no mundo teria obtido permissão, exceto Steven, por causa de seu relacionamento com Stanley.
Isso é incrível!
Ernest Cline: Eu sei, cara. É simplesmente o mais legal.
Deus, só de ouvir vocês falarem sobre isso seria uma coisa legal nos bastidores. Então, obviamente isso é um spoiler então essa parte não vou publicar até o filme sair.
Ernest Cline: Não se preocupe com isso. A variedade já estragou tudo.
Oh sério? Quero que as pessoas experimentem isso, e é por isso.
Ernest Cline: Eu sei, cara. É uma grande surpresa.
Agora, obviamente no livro é Jogos de guerra . Ele representa tudo Jogos de guerra . Por que a mudança?
Ernest Cline: É quase como um filme. Karaokê no livro. Ele se vê como o personagem de Matthew Broderick na primeira cena do filme e depois tem que recitar o diálogo para abrir caminho. Todo esse conhecimento inútil sobre filmes e todos os diálogos de seus filmes favoritos têm algum valor no mundo real. Foi apenas uma aventura divertida. Na versão cinematográfica do flicksyncs, é mais como se você estivesse no ambiente do filme e é como uma espécie de casa de diversões gigante onde você fica preso dentro do filme e O Iluminado parecia funcionar muito melhor. Como Jogos de Guerra, como eu disse, algumas coisas funcionariam no livro, assim como ter alguém jogando um jogo inteiro de Pac-man funciona em um livro, mas não é cinematográfico. E War Games é um tipo de aventura mais, muito menos cinematográfica e assustadora e foi divertido, não sei. Assim que você começou a trabalhar nessa mudança, sabíamos que não poderíamos fazer Jogos de Guerra, acho que por questões de direitos, mas assim que começamos a explorar outros filmes dos anos 80 e nos concentramos em O Iluminado. Oh meu Deus! Fiquei feliz com todas as mudanças porque fui incluído nelas e pude ajudar a realizá-las.
Havia algum outro personagem do livro ou do filme que você queria incluir e que não estragasse nenhuma propriedade?
Ernest Cline: Mais propriedades? Acho que o único que não deu certo foi o Ultraman.
Oh sério? Sou um grande fã de Tokusatsu.
Ernest Cline: Ah, cara. Eu cresci com Ultraman e Kikaider e vários programas Super Sentai pré-Power Rangers.
Eu não vou mentir. Eu queria que os Power Rangers ou os Super Sentai estivessem lá.
Ernest Cline: Sim. Mas havia uma batalha de direitos entre Tsuburaya, dona do Ultraman, e outra empresa que havia comprado os direitos estrangeiros do Ultraman e eles estavam discutindo sobre os direitos estrangeiros do Ultraman e tinham um processo em andamento por causa disso. Nenhum deles conseguiu nos dar um título claro para Ultraman quando precisávamos, o que me deixou chateado na época. Mas acabamos substituindo-o pelo Gigante de Ferro, o que me deixou muito feliz porque o Gigante de Ferro é mencionado no meu livro porque sou amigo do escritor do Gigante de Ferro. Ele mora no Texas também. Então acabamos prestando homenagem a um robô gigante americano e ele teve uma reação tão boa no filme, então todas as mudanças pareceram fortuitas e resultaram em, eu não mudaria nada neste momento. Estou muito feliz com todas as decisões e com o resultado.
Estou feliz que você disse isso porque eu estava conversando com o criador do Fugitivos . Eu esqueci quem é. Eu esqueci quem é. O quadrinho Fugitivos .
Ernest Cline: Sim. Sim. Sim. Joss Whedon trabalhou nisso, mas esqueci quem o fez. É Brian Bendis?
Não foi Bendis. Esqueci quem era, mas ele estava dizendo que, uma vez traduzido para um programa de TV, era assim que deveria ter acontecido. Como ele gostaria que isso acontecesse. Com Jogador Um Pronto , você acha que agora foi traduzido, bem, funcionou melhor para a tela grande? Certas partes do livro?
Ernest Cline: Ah, sim! Como eu disse, porque eu nunca tinha pensado no livro, com certeza seria um romance e não, eu não estava tentando escrever algo que fosse a base de um filme. Para mim eu acho que é um milagre que você seja capaz de preencher esse romance tão denso com alguns elementos cinematográficos e com alguns momentos nada cinematográficos e Steven foi quem colocou isso no molde de um filme e ninguém sabe como fazer isso é melhor do que ele, então sou tão abençoado.
MAIS: Reações iniciais do jogador um pronto
Principais datas de lançamento
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Jogador Um Pronto
Data de lançamento: 29/03/2018