Começar qualquer nova carreira pode ser complicado em Elite Dangerous. Este guia cobre tudo que você precisa saber para dominar a negociação!
Para comandantes que desejam explorar tudo isso Elite Dangerous tem a oferecer, o comércio é uma ótima maneira de fazer uma pausa no combate ou na exploração. É também uma maneira divertida de começar os preparativos financeiros para o lançamento iminente do Odyssey DLC. O comércio também é uma ótima maneira de aumentar a Federação de Comandante e a classificação Imperial, garantindo acesso a navios como o Corvette, Imperial Eagle e o Cutter (o navio mais versátil do jogo). Não há muito o que aprender para começar a negociar, embora haja várias coisas a serem consideradas ao iniciar uma missão comercial ou rota. Este guia explicará o que um Comandante precisa saber para obter a maior quantidade de créditos ou outras recompensas desejadas da maneira mais eficiente possível.
Existe uma maneira de começar a negociar em qualquer nível de riqueza em Elite Dangerous, com missões de negociação oferecidas em um número significativo de estações. Para comandantes que buscam comércio, mas não têm uma capacidade de carga maior, as missões Courier e Transferência de dados proporcionarão aos comandantes alguns créditos e reputação, com o benefício adicional de não ocupar espaço de carga. Isso significa que um comandante pode realizar até 20 dessas missões sem prejudicar o alcance de salto ou o manuseio. Assim que um navio cargueiro é adquirido, os comandantes podem fazer missões ou encontrar sua própria rota comercial e explorar a galáxia!
Como escolher e equipar um navio para o comércio de elite perigosa
Capacidade de carga é o nome do jogo. Para os comandantes que estão apenas começando, o Hauler equipado com um escudo de classe 2, uma colher de combustível classe 1 e os componentes internos opcionais restantes preenchidos com suportes de carga fornecerá 20 toneladas de capacidade de carga por apenas 51.950 créditos. Uma atualização direta do Hauler seria o Adder por um preço base de 87.810 (sem incluir racks de carga). O Type-6 oferece a melhor capacidade de carga para navios médios, mas é notoriamente difícil de manobrar.
O Asp Explorer é um excelente navio para ser usado como um Cargueiro de médio porte alternativo, com o bônus de versatilidade para quando um Comandante decide assumir outras missões além do comércio. Para comandantes com vários milhões de créditos à sua disposição, ou para aqueles que procuram um caminho de atualização claro para um navio cargueiro, o Type-9 Heavy terá a maior carga de carga em uma colossal 348t em sua configuração de estoque, com algo em torno de 700t de capacidade totalmente equipada . Um concorrente direto do Type-9 é o Cutter Imperial, embora a compra de um Cutter exija o posto de Duke da Marinha Imperial (vale bem a pena).
O equipamento básico de um cargueiro deve se concentrar no tipo de rota comercial que o comandante segue. Os racks de carga devem ocupar os maiores slots internos opcionais do navio, com a segunda prioridade sendo um gerador de escudo. É possível operar um Cargueiro sem escudos, mas isso representa um risco significativo para o navio e sua carga. Uma curva errada ou impulso mal colocado pode resultar em uma colisão em alta velocidade com uma porta, custando uma quantia significativa em reparos ou custos de recompra.
É recomendado usar um escudo de classe C ou D para um melhor alcance de salto, e o tamanho deve ser determinado pela confiança do Comandante em suas habilidades de vôo. Para empreendimentos mais longos que requeiram vários saltos, sem dúvida será necessário um coletor de combustível. Para circuitos comerciais entre dois sistemas como Sothis e Ceos (veja abaixo), descarte o coletor de combustível e equipe outro rack de carga, reabastecendo nos postos quando necessário. Com um cargueiro totalmente equipado, é hora dos comandantes começarem sua carreira comercial!
Como Encontrar as Melhores Missões de Transporte em Elite Dangerous
Existem alguns métodos para começar a negociar na galáxia. O mais simples é atracar em uma estação, abrir o tabuleiro da missão, definir o filtro do tipo de missão para 'Transporte' e aceitar qualquer missão que o Comandante desejar. Se for necessário mover materiais, os comandantes precisarão mover os materiais para a carga de seu navio a partir da tela de detalhes da missão. É possível aceitar missões com mais carga do que um navio pode suportar, portanto, fique atento, pois a conclusão exigirá várias coletas e depósitos. Depois que a missão for aceita, o Comandante terá 24 horas para concluir a transação. Embora isso pareça fácil, vários aspectos da missão podem transformar uma operação de dois saltos em um empreendimento de 45 minutos. Todos os comandantes agora têm acesso ao Horizons , e uma aventura em uma base planetária certamente levará mais tempo do que pousar em um porto estelar.
As principais coisas que um comandante deve considerar antes de aceitar uma missão são:
- A distância do sistema de destino (mostrada em anos-luz)
- A distância da estação de destino (medida em segundos-luz)
- O número de materiais sendo transportados
- A recompensa
Se os comandantes estão procurando por um curto período de tempo para completar sua missão, encontre uma missão (ou várias) que pode ser concluída em uma corrida. A próxima coisa a procurar é o destino. Use a função Traçar rota no mapa do Galaxy para ver se será necessário reabastecer, bem como o número de saltos necessários para chegar ao destino. O parâmetro de missão mais negligenciado é a distância da estação. A distância medida é do corpo solar primário do Sistema até a estação de destino. Algumas missões estarão a um salto de distância, mas terão uma distância da estação em qualquer lugar entre 10.000-30.000 segundos-luz, às vezes levando 15 minutos (ou mais) para voar do sol ao destino.
Será mais rápido adicionar um ou dois saltos do que fazer uma missão com uma distância de chegada da estação de mais de alguns milhares de segundos-luz. Finalmente, existe a recompensa. Em estações ou comandantes de sistemas não planejam retornar, os créditos são normalmente a melhor opção de recompensa. Se um Comandante desfruta de um Sistema ou se encontra na mesma estação com frequência, investir em reputação em vez de créditos permitirá que Comandantes tenham acesso a missões mais lucrativas por meio de maior reputação. Investir na reputação de facções secundárias alinhadas com a Federação ou Imperial tem o benefício adicional de aumentar o respectivo posto da Marinha do Comandante, desbloquear autorizações de segurança para sistemas e a capacidade de comprar naves específicas do Império ou da Federação.
Onde Grind Imperial e Federação Rank na Elite Dangerous
Existem alguns sistemas na galáxia com apenas um ou dois sistemas povoados próximos. Isso permitirá que os comandantes completem loops de negociação entre os dois sistemas vizinhos. Muitos comandantes conhecem um desses lugares como onde completaram a moagem para seu Corvette Federal, Sothis e Ceos. A cerca de 100 anos-luz de distância da bolha, é necessário algum compromisso para começar, mas é um dos grinds mais rápidos conhecidos para o rank da Federação. Siga as mesmas etapas nos Sistemas Ngalinn e Mainani para classificação Imperial.
Para completar o ciclo comercial:
- Vá para o Sistema (Sothis ou Ngalinn)
- Pare em uma estação
- Pegue uma missão terminando no outro Sistema (Ceos ou Mainani)
- Complete a missão na estação de destino
- Colete missões para retornar ao sistema inicial (Sothis ou Ngalinn)
- Repita até que as finanças ou posição desejada sejam alcançadas
Os comandantes também relataram sucesso em Canopus e Exphiay para rank da Federação, embora a distância da estação seja maior.
Os comandantes podem jogar no mercado galáctico comprando mercadorias abaixo da média galáctica e vendendo-as por mais. Uma das mercadorias mais fáceis de 'virar' é o trítio devido à sua necessidade de saltos para o hiperespaço para transportadoras de frotas. Para outros materiais, existem várias ferramentas para localizar e personalizar rotas comerciais. Uma ferramenta comumente usada é o localizador de rota de salto único ou multi-hop encontrado em Elite Dangerous Data Base .
Essa ferramenta permite que os comandantes definam seus parâmetros de situação, como intervalo de salto, localização, orçamento de suprimentos, capacidade de carga e preferências de rota. Por exemplo, digamos que um comandante está no Sol. O comandante definirá seu 'Comprar do sistema' para Sol e definirá o parâmetro 'Vender para o sistema' para onde deseja ir ou definirá sua 'Compra da estação' e deixará 'Vender para o sistema' vazio para as melhores mercadorias para compra e locais para vender. A rota Multi-Hop funciona da mesma forma, mas terá comandantes comprando e vendendo vários tipos de mercadorias enquanto se aventuram em vários sistemas.
Elite Dangerous está disponível no Steam, Epic Games, Playstation e Xbox