Elder Scrolls nomes que você (e NPCs) pronunciaram errado por anos

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Existem toneladas de idiomas fictícios no universo Elder Scrolls, o que significa que alguns dos nomes e títulos podem ser muito difíceis de pronunciar.





Os Pergaminhos Anciões os jogos apresentam uma tonelada de nomes inventados para pessoas, locais, equipamentos e itens - muitos dos quais são propensos a erros de pronúncia. Situado no gênero de fantasia e abrangendo uma ampla gama de culturas ficcionais, extintas ou não, existem dezenas de idiomas misturados em um mundo. Alguns nomes, como Skyrim ou Morrowind, são fáceis de pronunciar porque os jogadores os ouvem falados por muitos personagens diferentes nos jogos, mas outros nomes estão presentes apenas na forma escrita ou têm pronúncias contraditórias, dependendo da fonte.






Pode ser muito difícil corrigir contradições nas pronúncias, principalmente se os dubladores e desenvolvedores não concordarem com aqueles que os compõem. Em alguns casos, ainda não há consenso. Outro fator interessante é que pronúncias variadas não são necessariamente o resultado de contradições. Uma ampla gama de línguas e culturas significa que alguns Pergaminhos Anciões NPCs são obrigados a pronunciar as coisas de maneira diferente, assim como as pessoas fazem na vida real.



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Muitos jogadores se encontram na situação em que simplesmente não ouviram esses nomes ditos em voz alta antes, particularmente com palavras complicadas como Psijic (SI-DJIC) e Tsaesci (SAY-UH-SYE). têm mais atração do que outros (como oficial Pergaminhos Anciões diálogo), até a Bethesda pode errar de vez em quando. Existem poucas regras rígidas para esses nomes complicados e alguns provavelmente ainda insistirão em versões diferentes, mas aqui estão algumas Pergaminhos Anciões termos que muitos interpretam mal ou pronunciam mal.






A linguagem dos Nords de Skyrim é baseada no escandinavo

Não é nenhum segredo que os Nords de Tamriel são inspirados pela verdadeira cultura e sabedoria escandinava antiga, e isso também vale para o léxico deles. Nomes nórdicos para pessoas e lugares tendem a ser mais fáceis de pronunciar quando se considera o gosto da Escandinávia por consoantes em vez de vogais. Uma vez que alguém consegue entender os fonemas comuns a idiomas como o nórdico, o sueco, o islandês e o dinamarquês, as palavras de The Elder Scrolls V: Skyrim's Nords se tornam muito mais fáceis de dizer.



Por exemplo, Solstheim pode parecer difícil de pronunciar, mas dado que 'heim', pronunciado HYME, é uma palavra nórdica comum que significa 'casa', pode-se deduzir que é pronunciado como SOLST-HYME. Da mesma forma, Kolbjorn Barrow é outro nome de lugar, pronunciado KOL-BYORN. 'Bjorn', que significa 'urso' é apenas uma sílaba. Outros nomes, como Jorrvaskr e Honthjolf são pronunciados YOR-VAS-KIR e HON-THYOLF, respectivamente. Esses nomes são complicados, mas não desnecessariamente. Eles prestam homenagem a idiomas reais e geralmente têm significados interessantes em inglês se traduzidos. Sovngarde, por exemplo, se traduz diretamente em 'lugar de descanso', um título apropriado para a vida após a morte nórdica.






Como pronunciar os nomes dos príncipes Daedric de Elder Scrolls

Os Pergaminhos Anciões Daedra são de outro mundo , seres misteriosos vindos de outro reino de existência inteiramente. O mais poderoso entre eles pode ter muitos nomes, alguns dos quais podem representar um desafio para dizer em voz alta. Hircine, pronunciado HEER-SEEN nos jogos, é o Príncipe Daedrico da Caça. Seu nome significa 'semelhante a uma cabra', provavelmente referindo-se à sua aparência como um homem com cabeça de veado, mas a palavra latina é na verdade pronunciada HER-SINE. É provável que o nome de Hircine, embora inspirado no latim, seja na verdade pronunciado HEER-SEEN.



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Mehrunes Dagon (MAY-ROONS DAY-GON), Hermaeus Mora (HER-MAY-US MOR-A) e Sheogorath (SHEE-UH-GOR-ATH) também são comumente mal pronunciados, mas nenhum tão difícil quanto Jyggalag. Jyggalag, o Deadric Prince of Order, tem um nome que parece ser uma bagunça sem sentido de consoantes, então ajuda dar uma olhada mais de perto. Seu nome é pronunciado JIG-A-LAG, tornando muito mais fácil dizer do que soletrar.

Alguns até discordam sobre a pronúncia da palavra Daedra. É comumente pronunciado DAY-DRUH, mas seguindo o uso comum de 'ae' na palavra grega, poderia facilmente ser DEE-DRUH. Quase todos os NPCs usam a primeira pronúncia, no entanto, é assim que muitos jogadores se referem a eles. Da mesma forma, a palavra Atronach é principalmente pronunciada AT-ROH-NAHK.

Expressões comuns de Argonian, Khajiit e Dunmer em Elder Scrolls

Tamriel tem uma gama diversificada de raças e idiomas que compõem seu povo, então o jogador provavelmente encontrará muitas palavras escritas que podem achar difícil dizer. Argonianos, as pessoas semelhantes a lagartos que vêm de Black Marsh, referem-se a si mesmos como Saxhleel, que é pronunciado SAZ-LEEL. No caso da língua Jel (Argônio), o 'h' é tipicamente mudo e o 'x' é pronunciado como 'z'.

Khajiit (KAH-ZJEET) é o povo-gato que é bem conhecido e principalmente odiado em todo o resto de Tamriel. O único lugar em que são bem-vindos é sua terra natal, Elsweyr, pronuncia-se ELS-WARE. A pronúncia desse nome difere de várias fontes, mas o consenso geral é que soa como a palavra 'em outro lugar'. Os Khajiit falam uma língua chamada Ta'agra (TAH-AHG-RAH) e, por causa dessa língua, muitas vezes se referem a si mesmos na terceira pessoa quando falam em outras línguas.

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As raças mer de Tamriel também têm muitos nomes e provérbios que podem parecer estranhos. Vvardenfell (VAR-DEN-FEL) é uma ilha dentro de Morrowind que abriga vários elfos, principalmente os elfos negros, e é abundante em nomes de lugares exóticos. Gnisis (NEE-SIS), Pelagiad (PE-LAH-JI-AHD), Redoran (RED-OR-RIN) e Hlaalu (LAH-LOO) são todos os nomes que os jogadores encontrarão enquanto jogam The Elder Scrolls 3: Morrowind . Os Dunmer também têm vários honoríficos ou termos que usam para se referir a outros, como Serjo (SER-JO) e Muthsera (MUTH-SER-AH), ambas palavras que prestam respeito. Os termos N'wah (EN-WAH) e S'wit (SWIT), por outro lado, são insultos.

O Dwemer tinha a linguagem mais difícil dos Elder Scrolls

Skyrim's Anões, ou Dwemer, eram uma antiga raça de construtores engenhosos que desapareceram da face de Tamriel há muito tempo. Não há Dwemer por perto para perguntar sobre a pronúncia de suas palavras, então, naturalmente, qualquer coisa que as pessoas de hoje inventam é principalmente adivinhação. Até a palavra 'Dwemer' está em debate. Alguns pronunciam DWEH-MER, enquanto outros ainda dizem DWEE-MER. A preferência geral parece repousar sobre o primeiro, mas qualquer jogador pode reconhecer instantaneamente uma ruína Dwemer apenas pelo seu nome. Palavras como Mzinchaleft, Irkngthand e Rkhardahrk são obrigadas a deixar qualquer um coçando a cabeça. Tudo o que qualquer jogador pode fazer é tentar o seu melhor para dizê-los e ficar tranquilo sabendo que eles não serão ridicularizados.

Os Pergaminhos Anciões os jogos são, como muitos RPGs de fantasia, ambientados em um mundo de rica diversidade. Existem dezenas de raças e culturas diferentes, todas com suas próprias linguagens, expressões e formas de interpretar o mundo ao seu redor. Nem sempre é fácil entender essas diferenças de pronúncia de uma única perspectiva, e é por isso que ajuda aprender mais sobre essas culturas fictícias. Mesmo que haja problemas com inconsistências e opiniões variadas, isso só torna tudo mais realista.

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