Dungeons & Dragons: Por que as proficiências nos testes de resistência são importantes

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Cada estatística tem um teste de resistência em Dungeons & Dragons. Salvamentos são tão vitais quanto HP e classe de armadura, mas as proficiências significam que eles não são todos iguais.





A mecânica dos testes de resistência é uma das regras icônicas do Masmorras e Dragões , e os testes de resistência permanecem tão vitais como sempre na atual quinta edição do jogo. Onde os ataques básicos com armas são determinados comparando uma jogada de ataque modificada com a Classe de Armadura de um alvo, os testes de resistência são rolados pelo defensor e ditam se os personagens podem resistir a feitiços, armadilhas e outros perigos.






As primeiras versões de D&D tinha vários tipos de salvamento, com tabelas específicas de classe para melhorias em categorias como 'Petrificação ou Polimorfo' e 'Paralisação, Veneno ou Magia da Morte'. A terceira edição do D&D salvamentos simplificados em três tipos: salvamentos de reflexo, auxiliados por Destreza e relacionados a efeitos de esquiva; Salvamentos de Fortitude, auxiliados pela Constituição e relacionados aos efeitos de resistência através da robustez física; e Vontade, auxiliado pela Sabedoria e relacionado aos efeitos de resistência através da tenacidade mental.



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D&D's A quarta edição manteve as categorias Fortitude, Reflex e Will, mas expandiu as estatísticas básicas que poderiam ser adicionadas a elas, com a opção de duas estatísticas mais altas para cada uma: Força ou Constituição para Fortitude, Destreza ou Inteligência para Reflexos e Sabedoria ou Carisma para Will. A edição atual apresenta um sistema único de jogadas de resistência, com cada um dos D&D As seis estatísticas básicas de agora têm seu próprio valor de teste de resistência separado.






As jogadas de proteção de D&D são mais simples agora, mas ainda são cruciais

Cada aula em D&D agora começa com proficiência em dois dos seis testes de resistência relacionados às habilidades, escalando de um bônus de +2 no nível um para +6 em níveis mais altos. Com a gama mais estreita de números usados ​​em D&D , cada ponto conta. Todos os salvamentos não são igualmente úteis em D&D , e as estatísticas que melhoraram os salvamentos da terceira edição são as proficiências mais valiosas nos testes de resistência na 5e. Perto de um terço D&D Os feitiços e habilidades de monstros do 5e são resistidos com testes de resistência de Destreza, com Sabedoria e Constituição chegando em seguida com cerca de 25% cada. As outras três estatísticas, Força, Inteligência e Carisma, resistem a menos de 10% dos feitiços e poderes dos monstros do jogo, tornando-os menos valiosos. Cada classe é proficiente em uma das 'boas' defesas e em uma das defesas de baixo valor.



Os testes de resistência são tão importantes quanto a Classe de Armadura, se não mais. Enquanto a maioria dos testes de resistência baseados em Destreza tratam de evitar efeitos danosos, como feitiços de Raio ou o sopro de um dragão, salvamentos baseados em Sabedoria e Constituição geralmente evitam efeitos que podem impedir um personagem de agir (como o feitiço Segurar Pessoa), monstro habilidades como petrificação ou outros efeitos que afetam significativamente sua eficácia, como os feitiços Cegueira e Confusão . Por esta razão, enquanto Destreza pode ser o tipo de salvamento mais frequentemente rolado, Sabedoria e Constituição são indiscutivelmente mais valiosos, já que falhar pode fazer uma diferença maior em muitos encontros.






Habilidades Especiais de Monstros Exigem Testes de Resistência em D&D

Testes de resistência de Constituição são uma preocupação especial para conjuradores, já que a mecânica de Concentração exige que os conjuradores façam um teste de resistência de Constituição bem-sucedido para manter muitas magias quando sofrerem dano. Conjuradores que começam com Constituição como um teste de resistência treinado, como Feiticeiros e Artífices, portanto, têm uma vantagem significativa. Qualquer personagem pode tomar D&D O talento Resiliente de 's uma vez para adicionar um terceiro teste de resistência de proficiência, no entanto, que é uma escolha sábia para muitas construções (embora forneça benefícios mais visíveis em níveis mais altos, quando o bônus de proficiência crescer além do +2 inicial).



Outras classes têm métodos adicionais para melhorar seus testes de resistência ou os de seus membros do grupo. Personagens Monges de classe única em jogos de alto nível devem renunciar ao talento Resiliente, pois a habilidade de Monge de nível 14 Diamond Soul concede a eles proficiência com todos os seis testes de resistência de habilidade. O recurso Aura de Proteção de nível seis de um Paladino permite que eles e aliados próximos adicionem o bônus de Carisma do Paladino a todos os testes de resistência; um Paladino de 20 Carisma oferecendo um bônus de +5 nos testes de resistência é próximo ao bônus de proficiência de +6 para personagens de alto nível, então ficar em formação apertada oferece chances muito melhores de ter sucesso nesses testes. Cada Masmorras e Dragões o jogador deve considerar testes de resistência ao construir seus personagens, pois eles são tão importantes para a sobrevivência quanto Pontos de Vida e Classe de Armadura, especialmente em jogos onde o Mestre inclui um grande número de conjuradores inimigos.

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