Dungeons & Dragons: a construção mais forte para empunhar duas vezes

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Usar duas armas em Dungeons & Dragons tem uma série de desvantagens, mas com a construção de personagem certa torna-se uma excelente opção em combate.





Um dos aspectos mais divertidos de Masmorras e Dragões é a capacidade do jogador de personalizar todos os aspectos de seu personagem, incluindo como eles escolhem lutar. Apesar D&D As regras de, tecnicamente, permitem que qualquer personagem empunhe duas armas ao mesmo tempo, apenas certas construções são capazes de fazer uso efetivo deste recurso. A melhor construção para dupla empunhadura em D&D requer uma classe, subclasse e talento específicos para superar algumas das desvantagens do recurso.






Para atacar com duas armas em um único turno, um jogador deve gastar sua ação bônus para tentar acertar com a mão inábil. Ambas as armas também precisam ser classificadas como 'leves' para que isso funcione, o que geralmente significa usar armas que causam menos danos no geral. Outra desvantagem significativa dessa opção é que os jogadores não podem adicionar seu modificador de habilidade ao dano de sua mão inábil, embora isso possa ser superado por alguns personagens.



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Masmorras e Dragões' Fighters, Paladins e Rangers podem escolher o estilo de luta 'Two-Weapon Fighting' para adicionar seu modificador ao segundo golpe. Este é um aumento moderado de dano para jogadores que desejam empunhar duas armas, embora existam muitos outros estilos de luta com benefícios mais impactantes. Há outra aula em D&D que pode fazer um uso muito mais eficaz da empunhadura dupla do que qualquer um desses três, mesmo sem acesso a este estilo de luta específico.






Por que Rogues são a melhor classe de dupla empunhadura de D&D

Rogue's são facilmente os melhores Masmorras e Dragões classe para jogadores interessados ​​em empunhar dupla. A mecânica primária de lidar com o dano de um Rogue é o 'ataque furtivo', que permite a ele adicionar dano ao seu ataque uma vez por turno. Perder a chance de causar dano de ataque furtivo pode ser muito caro para uma luta, mas ter uma arma de mão inábil permite aos Rogues uma segunda oportunidade de fazê-lo sempre que necessário. Uma vez que atacar com a arma da mão inábil usa uma ação bônus, isso pode prejudicar a habilidade de um ladino de escapar dos danos, mas felizmente há uma subclasse em D&D isso é responsável por isso



Introduzido no Guia do aventureiro da Costa da Espada , o Swashbuckler é uma subclasse de Rogue especializada em duelos de alvo único. Os espadachins têm acesso a um recurso de classe chamado Fancy Footwork no nível 3, e essa habilidade permite que eles ignorem os ataques de oportunidade depois de acertar uma criatura. O próprio livro reconhece que Fancy Footwork diminui significativamente a necessidade de um Renegado se desligar de uma criatura, liberando sua ação bônus para atacar com uma arma de mão inábil.






Se os jogadores que usam duas armas quiserem aumentar ainda mais sua produção de dano, eles podem usar uma das D&D feitos mais subestimados . 'Dual Wielder' permite que os personagens ignorem a etiqueta 'light' para lutar com duas armas, o que significa que os jogadores podem usar floretes e causar 1d8 de dano a cada ataque. Dual Wielder também aumenta a classe de armadura do personagem em um ponto, tornando-o mais capaz de permanecer na linha de frente durante uma luta.



Embora Rogues sejam a classe ideal para lutar com duas armas em Masmorras e Dragões , os jogadores devem se sentir livres para construir qualquer personagem que os atraia. Qualquer classe marcial pode fazer uso legítimo de duas armas, e a diversão nunca deve ser sacrificada em prol da viabilidade.