Dungeons & Dragons: classificando todas as classes básicas, da menos à mais poderosa

Que Filme Ver?
 

De Bárbaros a Paladinos e tudo mais, aqui está tudo o que você precisa saber sobre as classes de jogadores em Dungeons and Dragons.





Com programas como Coisas estranhas e webseries como Papel crítico se tornando cada vez mais popular, uma coisa ficou clara: Masmorras e Dragões é realmente muito legal. Para aqueles que só ouviram falar do jogo de passagem, é essencialmente um RPG colaborativo. Alguns amigos criam personagens que existem em um mundo criado pelo narrador, ou Mestre do Calabouço. O Mestre os guia por uma aventura, mas essencialmente, os personagens podem fazer o que quiserem (geralmente para o desespero do Mestre). O sucesso ou o fracasso são baseados no lançamento de dados e no grau de perdão do Mestre.






Mas para jogadores que estão começando, mesmo o primeiro passo para criar um personagem pode ser assustador. Mas não tema! Nós estamos aqui para ajudar. Embora cada uma das classes seja boa em seu próprio direito, decidimos tentar classificá-las da melhor maneira possível. É tudo subjetivo, é claro, mas aqui está a nossa classificação das Classes Básicas 5e de Todas as Dungeons & Dragons, da Menos à Mais Poderosa.



RELACIONADO: 10 campanhas de Dungeons & Dragons que dariam ótimos filmes

12guarda

A classe Ranger é como Aragorn a partir de O senhor dos Anéis . Eles são bons em rastreamento e sobrevivência, pelo menos em teoria. A razão pela qual essa classe obtém a classificação mais baixa é porque ela força os jogadores a serem mais específicos. Ser capaz de ter um inimigo e terreno favoritos é legal porque o personagem recebe todos os tipos de bônus, mas se o Ranger for bom, digamos, no Subterrâneo lutando contra aberrações, mas o Mestre colocou a aventura em uma ruína do deserto em algum lugar, bem, esses bônus não vão adiantar muito.






Dito isso, as estatísticas Revised Ranger ajudam a equilibrar isso um pouco. Os jogadores não precisam ser tão específicos, mas ainda assim. Pode ser uma escolha melhor ir com uma classe de lutador ou uma classe de druida; algo um pouco mais especializado.



onzeMonge

Não que precisemos de um exemplo, mas esses são os Danny Rands do grupo, sem todas as reclamações (a menos que seja a falha de personagem escolhida ou algo assim). Monges são muito, muito bons em socar coisas e socá-las muitas vezes, mas é mais ou menos isso, infelizmente. Existem alguns recursos divertidos, como ser capaz de pegar projéteis e jogá-los de volta, mas a classe Monk simplesmente não é tão versátil quanto poderia ser.






Por outro lado, uma das novas subclasses, Drunken Master, é muito divertida, mas se em termos de poder bruto, um Fighter ou Bárbaro seria melhor. Alternativamente, um Rogue funcionaria para jogadores que desejam uma classe que seja rápida como um Monk com recursos mais legais.



10druida

Em termos simples, os Druidas são magos da natureza. Eles estão conectados à vida e ao mundo natural e têm a capacidade de controlar esse poder. Pense em Poison Ivy, mas não apenas com plantas. A maior força dos Druidas é o recurso Forma Selvagem, que permite que eles se transformem em animais. Parece muito legal e é. Também parece muito útil, e com certeza é. Mas há limitações no Wild Shape, então não é como se no nível 2 um Druida pudesse se transformar em um T-Rex, infelizmente. Mais como um lobo ou talvez um rato gigante.

Isso não quer dizer que esta aula ainda não seja boa e útil, porque os druidas podem ser uma grande ajuda quando há alguma coisa da natureza envolvida. Além disso, Wild Shape tem algum potencial divertido de interpretação. É a classe mais poderosa? Não, provavelmente não.

9Bardo

Os bardos são um pouco mais difíceis de encontrar para uma boa referência da cultura pop, mas Peter Quill pode ser o caso. Os bardos são o rosto de seu grupo de aventureiros. Eles são carismáticos e inspiradores, mas também têm a reputação de colocar seus grupos em problemas evitáveis. Em termos de interpretação, os bardos são incríveis de se interpretar. Não há maior alegria do que observar a frustração crescendo no rosto de um Mestre enquanto um Bardo consegue seduzi-los para sair do que deveria ser uma batalha difícil.

RELACIONADOS: 20 coisas que todos erram sobre D&D

Em termos de força, eles têm um pouco de tudo, desde magia até poder de ataque e habilidades de suporte, mas tudo é um pouco espalhado. Ser capaz de distribuir dados de inspiração é bom e o recurso Cortar palavras também é uma boa ajuda. Eles não batem com muita força, mas podem ser fixados quando necessário. Os bardos têm até um recurso chamado Jack of All Trades, que é um título muito adequado para essa classe.

8bárbaro

Existem tantas opções para escolher ao tentar criar uma referência da cultura pop para os bárbaros, mas vamos com The Mountain from A Guerra dos Tronos . Esta classe é pura força, então para jogadores que querem fazer um personagem cujo único propósito é apenas acertar coisas com força, o Bárbaro é a melhor aposta. Com a habilidade de entrar em fúria, a classe Bárbaro tem a força mais bruta, mas não está no topo da lista porque é mais ou menos isso.

Ainda assim, é muito legal não ter que usar armadura e essa resistência a golpes, perfurações e cortes durante a fúria é muito doce. Portanto, mesmo que essa classe esteja na metade inferior de nossa lista, ela faz maravilhas em uma luta e serve ao seu propósito de ser um tanque.

7Bruxo

Como os Bárbaros, os Bruxos são bons em uma coisa que fazem, que é explodir. Um exemplo de Warlock seria Light do mangá / anime / filme / programa de TV Caderno da Morte . Warlocks são conjuradores que recebem suas habilidades ao fazer um pacto com algum poder superior, seja algum tipo de demônio ou talvez até mesmo um celestial. Em teoria e no RPG, é um conceito muito legal, mas quando se trata de poder e versatilidade, não há muito lá. Warlocks tem basicamente um movimento, que é enfeitiçar e explodir.

Os diferentes patronos com os quais um Warlock pode fazer pactos adiciona um pouco de diversidade, mas não o suficiente. Embora esses lançadores de feitiços sejam poderosos, ter que confiar principalmente em truques pode ficar velho. Afinal, de que adianta ter feitiços legais se o personagem ainda tem apenas 2 slots de feitiço?

6Vampiro

Loki é provavelmente o exemplo mais óbvio de um Rogue. Esta classe depende de furtividade e engano para atingir seus objetivos, e eles o fazem bem. Ser capaz de ter experiência em habilidades é bastante útil, assim como ser capaz de se desvencilhar, se esconder ou correr como uma ação bônus. Afinal, Rogues não tem exatamente a classe de armadura mais alta. Mas eles podem causar uma quantidade surpreendente de danos com o recurso Sneak Attack, que mais do que compensa isso.

Os diferentes arquétipos para escolher são variados e úteis em suas próprias maneiras e permitem que os jogadores personalizem seu Rogue. Para um personagem mais do tipo Loki, um jogador pode torná-lo um Malandro Arcano que pode fazer mágica. Por mais, você matou meu pai. Prepare-se para morrer, aproxime-se e a subclasse do Espadachim fará maravilhas em um duelo.

5Feiticeiro

Sorcerers são usuários de magia que nascem com a habilidade, ao contrário de Warlocks ou Wizards. Qualquer número de personagens da franquia X-Men se encaixaria nesta categoria. Como muitos lançadores diretos, os Sorcerers não têm classe de armadura do seu lado, mas eles mais do que compensam em poder de fogo. E às vezes poder de fogo literal. Dependendo da Origem Feiticeira da escolha de um jogador, as habilidades do personagem podem ser de natureza divina ou talvez de dragões. Há muito por onde escolher, cada um oferecendo um conjunto diversificado de recursos.

RELACIONADOS: Dungeons and Dragons de 20 maneiras que quebraram completamente classes poderosas

O que é especialmente útil sobre os Sorcerers é o fato de eles terem Pontos de Feitiçaria. Os jogadores podem usá-los para reabastecer os espaços de feitiço ou adicionar efeitos aos feitiços de seus personagens. Ambas as coisas são uma vantagem definitiva durante as batalhas difíceis.

4Paladino

Isso pode ser trapaça, mas nosso exemplo é Shiro, um verdadeiro Paladino, de Voltron: lendário defensor . Eles são guerreiros devotos que ganham suas habilidades a partir de um juramento que fizeram a algum poder em algum lugar. Eles são lutadores com alguma magia divina por trás deles, o que os torna uma força a ser reconhecida. Eles têm acesso a todos os tipos de armadura para reforçar aquela classe de armadura e podem lançar um golpe divino com seu ataque para causar um dano considerável. A habilidade deles de fazer algumas curas menores sem gastar espaços de magia também é muito boa.

E embora o Paladino seja estereotipado como bom leal, existem opções para criar um Paladino menos justo. Em vez de inspirar coragem e compaixão nas pessoas, se um jogador quiser inspirar medo e terror em seus inimigos, bem, existe um juramento para isso. Há um juramento para quase tudo.

3Clérigo

Para um exemplo de um clérigo, que tal Lady Melisandre de A Guerra dos Tronos ? Claro, ela não é o que normalmente esperamos, mas seus poderes vêm de alguma forma de fonte divina e ela pode curar pessoas. Ela também os mata, mas os clérigos em D&D também são bons nisso. Embora eles sejam definitivamente a classe de curandeiros mais forte, os clérigos também podem ser poderosos. Eles têm uma grande variedade de feitiços à sua disposição e slots de feitiços suficientes para fazê-los valer.

Algumas pessoas relutam em jogar clérigos porque os vêem apenas como uma classe de suporte, mas esse não é o caso. Os jogadores podem escolher entre qualquer número de Domínios Divinos, o que pode dar aos seus Clérigos habilidades que variam de formas de necromancia a poderes sobre o clima. Esses biscoitos duros não estão aqui apenas para curar e fortalecer.

doisLutador

Escolha qualquer personagem principal em qualquer franquia de ação e aventura, e nove vezes fora do tempo, essa é uma classe de lutador. Demos aos Fighters o segundo lugar porque é uma classe fácil de jogar, mas não sacrifica o poder ou a diversidade. Um jogador quer um personagem que possa brandir uma espada e fazer mágica? Os lutadores têm isso coberto. Eles querem um personagem que é erudito na arte da batalha? Entendi. Mas e quem quer apenas fazer um cara capaz de fazer um monte de truques com arco e flecha? Isso também está coberto.

Os lutadores podem ser o tipo de personagem típico quando para um herói aventureiro, mas D&D faz com que eles não sejam entediantes. Contanto que o jogador deseje torná-los interessantes, esses personagens podem ser incrivelmente divertidos de jogar.

1bruxo

A mais mole de todas as classes fica em primeiro lugar. Quem pensou? Mas embora seja verdade que uma brisa suave pode derrubar um mago, com o número de feitiços que eles têm, sua capacidade de contra-atacar mais do que compensa. Doctor Strange é um excelente exemplo dessa classe, e assim como ele tem vários truques diferentes na manga, o mesmo acontece com os Feiticeiros de D&D. Jogar com um mago pode ser um pouco complicado no início, mas com sua capacidade de aprender praticamente qualquer feitiço, vale a pena.

Os jogadores que desejam jogar com esses gatos devem ter em mente que uma das coisas mais importantes sobre jogar Wizards é apenas ter certeza de que eles têm os feitiços corretos preparados. Isso é provavelmente metade da batalha com esta classe. Mas os Wizards são essencialmente os nerds do mundo de D&D, e os nerds são inteligentes. Eles vão descobrir. E se tudo mais falhar, apenas Magic Missile.

---

Quais são suas classes favoritas de Dungeons and Dragons? Deixe-nos saber nos comentários!

NEXT: 20 criaturas de D&D mais poderosas, classificadas